死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman

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幅広い[[カード・タイプ]]に対応し、[[あなた|自分]]の墓地だけでなく[[対戦相手]]の墓地のカードも[[追放]]できるため、中盤から後半ならば能力の[[対象]]に困ることもないだろう。2点の[[ライフロス]]と[[ライフ]][[回復]]により[[ダメージレース]]を補助しつつ[[墓地対策]]としても利用できると、1マナ域のクリーチャーとしては非常に器用である。
 
幅広い[[カード・タイプ]]に対応し、[[あなた|自分]]の墓地だけでなく[[対戦相手]]の墓地のカードも[[追放]]できるため、中盤から後半ならば能力の[[対象]]に困ることもないだろう。2点の[[ライフロス]]と[[ライフ]][[回復]]により[[ダメージレース]]を補助しつつ[[墓地対策]]としても利用できると、1マナ域のクリーチャーとしては非常に器用である。
  
[[フェッチランド]]のある[[環境]]では[[マナ加速]]手段としても強力。これを1マナの[[マナ・クリーチャー]]にカウントして[[マナカーブ]]を調整するのであれば、序盤の安定性のためにフェッチランドは多めに投入しておくことが望ましい。一方[[スタンダード]]では[[進化する未開地/Evolving Wilds]]くらいしかよい相方がいないが、墓地を[[肥やす]][[デッキ]]ではそれなりに使いやすい。
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[[フェッチランド]]のある[[環境]]では[[マナ加速]]手段としても強力。これを1マナの[[マナ・クリーチャー]]にカウントして[[マナカーブ]]を調整するのであれば、序盤の安定性のためにフェッチランドは多めに投入しておくことが望ましい。一方[[スタンダード]]では[[進化する未開地/Evolving Wilds]]くらいしかよい相方がいないため、墓地を[[肥やす]][[デッキ]]でもない限り1番目の能力は扱いにくい面がある。
  
 
また、1マナでありながら[[タフネス]]が2であるため、[[電謀/Electrickery]]や[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]で一掃されないことも嬉しい。[[部族 (俗称)|部族]]の恩恵を受けやすい[[エルフ]]であることも見逃せないメリット。
 
また、1マナでありながら[[タフネス]]が2であるため、[[電謀/Electrickery]]や[[ゴルガリの魔除け/Golgari Charm]]で一掃されないことも嬉しい。[[部族 (俗称)|部族]]の恩恵を受けやすい[[エルフ]]であることも見逃せないメリット。
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[[モダン]]では[[続唱]]でめくれても無駄になりにくいマナ加速として、[[トップメタ]]の[[ジャンドコントロール#モダン|ジャンド]]をさらに強化した。自分の[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]とのアンチ[[シナジー]]こそあるものの、3[[ターン]]目[[血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf]]から一気に攻め込んだり、[[闇の腹心/Dark Confidant]]のためにライフを供給したり、対戦相手の[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]や[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]を妨害したりと攻防に活躍する。
  
 
[[リミテッド]]でも1発の[[除去]]や[[コンバット・トリック]]から4点分の[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるなど、[[システムクリーチャー]]として悪くない働きをする。自分の墓地のクリーチャーを利用する場合、同じ[[黒緑]]のメカニズムである[[活用]]と競合してしまうのは惜しいところだが、逆に[[ミラーマッチ]]では活用対策になる。
 
[[リミテッド]]でも1発の[[除去]]や[[コンバット・トリック]]から4点分の[[ライフ・アドバンテージ]]を得られるなど、[[システムクリーチャー]]として悪くない働きをする。自分の墓地のクリーチャーを利用する場合、同じ[[黒緑]]のメカニズムである[[活用]]と競合してしまうのは惜しいところだが、逆に[[ミラーマッチ]]では活用対策になる。
  
*1つ目の能力は対象を取るので[[マナ能力]]ではないことに注意。[[スタック]]を使用するし、対象となった墓地のカードを取り除かれたら[[立ち消え]]る。
 
 
*「ゴミを有用なものに作り変える[[ラヴニカ/Ravnica]]の市民」というフレイバーから、トップダウン式にデザインされたカード。最終的にはゴルガリ団の[[シャーマン]]としてのフレイバーになった。
 
*「ゴミを有用なものに作り変える[[ラヴニカ/Ravnica]]の市民」というフレイバーから、トップダウン式にデザインされたカード。最終的にはゴルガリ団の[[シャーマン]]としてのフレイバーになった。
**[[プレインズウォーカー]]はともかく、ガラクタ([[アーティファクト]])や[[エンチャント]]を作り変えれないのは御愛嬌。
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**[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]はともかく、ガラクタ([[アーティファクト]])や[[エンチャント]]を作り変えれないのは御愛嬌。
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*[[色]]は全く異なるが、墓地のカードを追放してライフを[[削る]]1マナクリーチャーというのは[[渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer]]を連想させる。[[Zac Hill]]はこのカードの強さを端的に"[[極楽鳥/Birds of Paradise|Birds of]] Lavamancer"と表現した([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptrtr12/top5cards 参考])。
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==ルール==
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*いずれの能力も、墓地のカードを追放するのは[[コスト]]ではなく[[効果]]の一部(能力の[[解決]]時に追放される)。渋面の溶岩使いなどとの違いに注意。
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*[[対応して]]対象となったカードを墓地から取り除かれた場合、能力全体が[[立ち消え]]、後半の効果も発生しない。
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*1つ目の能力は対象を取るので[[マナ能力]]ではない。[[インスタント・タイミング]]でのみ[[起動]]でき、[[スタック]]に乗って解決を待つ。また上記のように立ち消えることもある。
  
 
==参考==
 
==参考==

2012年10月24日 (水) 07:17時点における版


Deathrite Shaman / 死儀礼のシャーマン (黒/緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。
(黒),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。

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ゴルガリ団/The Golgariらしく墓地にあるカードリソースとした能力を持つ、1マナ混成クリーチャー

幅広いカード・タイプに対応し、自分の墓地だけでなく対戦相手の墓地のカードも追放できるため、中盤から後半ならば能力の対象に困ることもないだろう。2点のライフロスライフ回復によりダメージレースを補助しつつ墓地対策としても利用できると、1マナ域のクリーチャーとしては非常に器用である。

フェッチランドのある環境ではマナ加速手段としても強力。これを1マナのマナ・クリーチャーにカウントしてマナカーブを調整するのであれば、序盤の安定性のためにフェッチランドは多めに投入しておくことが望ましい。一方スタンダードでは進化する未開地/Evolving Wildsくらいしかよい相方がいないため、墓地を肥やすデッキでもない限り1番目の能力は扱いにくい面がある。

また、1マナでありながらタフネスが2であるため、電謀/Electrickeryゴルガリの魔除け/Golgari Charmで一掃されないことも嬉しい。部族の恩恵を受けやすいエルフであることも見逃せないメリット。

モダンでは続唱でめくれても無駄になりにくいマナ加速として、トップメタジャンドをさらに強化した。自分のタルモゴイフ/Tarmogoyfとのアンチシナジーこそあるものの、3ターン血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elfから一気に攻め込んだり、闇の腹心/Dark Confidantのためにライフを供給したり、対戦相手の瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksを妨害したりと攻防に活躍する。

リミテッドでも1発の除去コンバット・トリックから4点分のライフ・アドバンテージを得られるなど、システムクリーチャーとして悪くない働きをする。自分の墓地のクリーチャーを利用する場合、同じ黒緑のメカニズムである活用と競合してしまうのは惜しいところだが、逆にミラーマッチでは活用対策になる。

ルール

  • いずれの能力も、墓地のカードを追放するのはコストではなく効果の一部(能力の解決時に追放される)。渋面の溶岩使いなどとの違いに注意。
  • 対応して対象となったカードを墓地から取り除かれた場合、能力全体が立ち消え、後半の効果も発生しない。
  • 1つ目の能力は対象を取るのでマナ能力ではない。インスタント・タイミングでのみ起動でき、スタックに乗って解決を待つ。また上記のように立ち消えることもある。

参考

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