幻視の魔除け/Vision Charm

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*一部のアーティファクトは、これにより使い回しができる。例えば[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]は、自身の[[破壊]]が[[コスト]]ではなく[[効果]]の一部なので、[[能力]]を[[起動]]し[[解決]]前にフェイズ・アウトさせれば戦場に残る。
 
*一部のアーティファクトは、これにより使い回しができる。例えば[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]は、自身の[[破壊]]が[[コスト]]ではなく[[効果]]の一部なので、[[能力]]を[[起動]]し[[解決]]前にフェイズ・アウトさせれば戦場に残る。
 
*[[対戦相手]]のアーティファクトを[[対象]]にして妨害することも可能。実際、[[アジア太平洋選手権98]]で、[[アップキープ]]に[[魔力の櫃/Mana Vault]]をフェイズ・アウトさせて[[パンデモノート]][[コンボ]]の成立を1[[ターン]]だけ遅らせ、それを元に対戦相手を[[投了]]に追い込むという[[プレイング]]があった。
 
*[[対戦相手]]のアーティファクトを[[対象]]にして妨害することも可能。実際、[[アジア太平洋選手権98]]で、[[アップキープ]]に[[魔力の櫃/Mana Vault]]をフェイズ・アウトさせて[[パンデモノート]][[コンボ]]の成立を1[[ターン]]だけ遅らせ、それを元に対戦相手を[[投了]]に追い込むという[[プレイング]]があった。
*現在では[[スタイフルノート]]において[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]の[[CIP]][[能力]]の踏み倒しに用いられることがある。[[フェイズ・イン]]した[[パーマネント]]のCIP能力は[[誘発]]しないことを利用している。[[戦場に出る]]ときだけでなく、ドレッドノートを除去から守るためにも使えるため無駄にならない。
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*[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]の[[CIP]][[能力]]を踏み倒すのに利用することも可能(→[[スタイフルノート]])。CIP能力が[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]幻視の魔除けを[[唱える|唱え]]、ドレッドノートをフェイズ・アウトさせればよい。
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**当初のルールでは、[[フェイジング]]は[[領域]]の変更として処理されていた(現在は[[位相]]の変更として処理する)ものの、その当時でも「[[フェイズ・イン]]した[[パーマネント]]のCIP能力は[[誘発]]しない」という例外処理が設けられていたため、問題なく機能していた。
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**上述の通り、[[戦場に出る]]ときだけでなく、ドレッドノートを除去から守るためにも使えるため無駄になりにくい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年7月8日 (水) 16:45時点における版


Vision Charm / 幻視の魔除け (青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。
・土地タイプと基本土地タイプを1つ選ぶ。ターン終了時まで、最初に選ばれたタイプの各土地は、二番目に選ばれたタイプになる。
・アーティファクト1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)


ビジョンズ魔除けサイクル版。

1番目のモードは、ライブラリー破壊。各種教示者への対策や墓地リソースの補充としても使える。

2番目のモードは、土地タイプを変更する。沸騰/Boilなど、基本土地タイプを狙い撃ちにする色対策カードに対する対策として使える。

  • 土地から生み出される色マナを変えてしまう事ができるので、単色デッキ相手に1ターンだけ色マナを封じるとか、自分の土地から出るマナの色を変えるなどトリッキーに働く。これを利用し、「」を「」にすると宣言し、デッキに1枚挿しされた生命吸収/Drain Lifeで相手を吸い殺す事があった。
  • 以前は、「すべての土地はそのカード名と同じ名前の土地タイプを持つ」というルールがあった。そのため各種特殊地形も2番目のモードで基本土地タイプに変える事ができた。現在は土地タイプを持つ特殊地形にしか干渉することはできないが、代わりにウルザの/Urza'sを持つ土地をまとめて変えることができる。土地タイプの項も参照。

3番目のモードはアーティファクト限定フェイズ・アウト

関連カード

サイクル

ビジョンズ魔除けサイクル

参考

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