師範の占い独楽/Sensei's Divining Top

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1番目の効果は[[ミリーの悪知恵/Mirri's Guile]]の[[アーティファクト]]版。使っているうちにいらない[[カード]]が2枚[[ライブラリー]]の上に溜まってしまうので、出来れば[[シャッフル]]手段を併せて使いたい。ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の[[能力]]により、[[アドバンテージ]]の損失を先送りしつつ[[ライブラリー操作]]を行えることである。ただし、ミリーの悪知恵と異なり能力の使用にマナを必要とするので、[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。2枚目以降の独楽が[[腐る]]という問題もあり、シャッフル手段などの無いデッキでは1枚[[挿す|挿し]]にとどまることが多かった。
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1番目の効果は[[ミリーの悪知恵/Mirri's Guile]]の[[アーティファクト]]版。使っているうちにいらない[[カード]]が2枚[[ライブラリー]]の上に溜まってしまうので、できれば[[シャッフル]]手段を併せて使いたい。
  
相性の良いカードが多く、[[シナジー]]により性能が大きく向上するので、やはり他のカードと組み合わせて使うことが望ましい。特に[[神河ブロック構築]]では、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]][[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などの[[]][[マナ加速]]との相性が抜群によく、[[けちコントロール#Kamikawa|けちコントロール]]などの緑系[[デッキ]]で多用された。ライブラリーの一番上に戻れるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。
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ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の[[能力]]により、[[アドバンテージ]]の損失を先送りしつつ[[ライブラリー操作]]を行えることである。ただし、ミリーの悪知恵と異なり能力の使用にマナを必要とするので、[[コスト・パフォーマンス]]は悪い。2枚目以降の独楽が[[腐る]]という問題もあり、シャッフル手段などの無いデッキでは1枚[[挿す|挿し]]にとどまることが多かった。
  
[[闇の腹心/Dark Confidant]]との相性も良い。公開するカードが[[土地]]になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を戻すことができる。そのため[[ライフ]]の損失をほとんど防ぐことができる。また、[[相殺/Counterbalance]]と併用することで[[アドバンテージ]]をたたき出しつつ[[場]]を強力に[[コントロール]]し始める。これらのギミックを搭載した[[クロック・パーミッション]]や[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]が最前線で活躍を見せた。→[[ストラクチャー・アンド・フォース]]、[[ヤソコン#Cold|ヤソコン]]
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相性の良いカードが多く、[[シナジー]]により性能が大きく向上するので、やはり他のカードと組み合わせて使うことが望ましい。特に[[神河ブロック構築]]では、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]などの[[緑]]の[[マナ加速]]との相性が抜群によく、[[けちコントロール#神河ブロック構築|けちコントロール]]などの緑系[[デッキ]]で多用された。ライブラリーの一番上に戻れるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。
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[[闇の腹心/Dark Confidant]]との相性も良い。公開するカードが[[土地]]になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を戻すことができる。そのため[[ライフ]]の損失をほとんど防ぐことができる。また、[[相殺/Counterbalance]]と併用することで[[アドバンテージ]]をたたき出しつつ[[場]]を強力に[[コントロール]]し始める。これらのギミックを搭載した[[クロック・パーミッション]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が最前線で活躍を見せた(→[[ストラクチャー・アンド・フォース]]、[[ヤソコン#コールドスナップ後|ヤソコン]])。
  
 
[[エクステンデッド]]以下の[[環境]]では、[[フェッチランド]]を多用することでライブラリーを[[シャッフル]]する機会が増えるためさらに使いやすい。
 
[[エクステンデッド]]以下の[[環境]]では、[[フェッチランド]]を多用することでライブラリーを[[シャッフル]]する機会が増えるためさらに使いやすい。
  
しかし、2008年9月に[[エクステンデッド]]において[[禁止カード]]に指定される。
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しかし、2008年9月20日より[[エクステンデッド]]において[[禁止カード]]に指定される。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*1つ目の[[能力]]をプレイし、[[解決]]前に2つ目の能力をプレイすれば、このカードをライブラリーの3枚目に戻すこともできる。
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*1つ目の[[能力]]をプレイし、[[解決]]前に2つ目の能力をプレイすれば、このカードをライブラリーの3枚目に戻すこともできる。
 
*当然だが、1つ目の能力を何度[[起動]]しても[[見る|見られる]]のは上から3枚で、それ以上掘り下げて見ることはできない。なぜなら、上から3枚見る能力が複数回実行されるだけだからである。よって、余った[[マナ]]の処理にしかならない。
 
*当然だが、1つ目の能力を何度[[起動]]しても[[見る|見られる]]のは上から3枚で、それ以上掘り下げて見ることはできない。なぜなら、上から3枚見る能力が複数回実行されるだけだからである。よって、余った[[マナ]]の処理にしかならない。
 
*良くある勘違いとして、[[時間の把握/Telling Time]]のような[[ライブラリー操作]]との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性が良いと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため相性は良くない。また、同様に[[ドロー]]との相性も良くない。
 
*良くある勘違いとして、[[時間の把握/Telling Time]]のような[[ライブラリー操作]]との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性が良いと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため相性は良くない。また、同様に[[ドロー]]との相性も良くない。
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*これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]で無限[[コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。
 
*これ2つと[[覚醒の兜/Helm of Awakening]]で無限[[コンボ]]ができる。[[ストーム]]と組み合わせたのが[[Sensei, Sensei]]である。
 
**[[雲の鍵/Cloud Key]]の登場で[[エクステンデッド]]環境でも組めるようになった。
 
**[[雲の鍵/Cloud Key]]の登場で[[エクステンデッド]]環境でも組めるようになった。
*[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]などの[[フィフス・ドーン]]のほぞ支援を受けることができる。エクステンデッドではかなり重要な点。→[[Trinket Angel]]
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*[[ほぞ]]なので[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]などの[[フィフス・ドーン]]のほぞ支援を受けることができる。エクステンデッドではかなり重要な点(→[[Trinket Angel]])。
  
 
==その他==
 
==その他==
*これが[[場]]に出ていないのに能力を使ってしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。[[タップ]]不要で[[マナ]]のみで使用出来るため、場にあると勘違いしてしまうことによるミス。特に、数ターン使った後、ライブラリートップに戻したのを忘れて、といった状況で起動するミスが多い。もちろんルール違反なのでやらないように注意。
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*これが[[場]]に出ていないのに能力を使ってしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。[[タップ]]不要で[[マナ]]のみで使用できるため、場にあると勘違いしてしまうことによるミス。特に、数ターン使った後、ライブラリートップに戻したのを忘れて、といった状況で起動するミスが多い。もちろんルール違反なのでやらないように注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as37 師範の占い独楽―お馬鹿のサリーの新〈森の知恵〉](Wizards社;英語)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/as37 師範の占い独楽―お馬鹿のサリーの新〈森の知恵〉](Wizards社;英語)
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]

2008年9月2日 (火) 12:45時点における版


Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽 (1)
アーティファクト

(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
(T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。


1番目の効果はミリーの悪知恵/Mirri's Guileアーティファクト版。使っているうちにいらないカードが2枚ライブラリーの上に溜まってしまうので、できればシャッフル手段を併せて使いたい。

ミリーの悪知恵との最大の違いであり、またこのカードの強力な点は、2つ目の能力により、アドバンテージの損失を先送りしつつライブラリー操作を行えることである。ただし、ミリーの悪知恵と異なり能力の使用にマナを必要とするので、コスト・パフォーマンスは悪い。2枚目以降の独楽が腐るという問題もあり、シャッフル手段などの無いデッキでは1枚挿しにとどまることが多かった。

相性の良いカードが多く、シナジーにより性能が大きく向上するので、やはり他のカードと組み合わせて使うことが望ましい。特に神河ブロック構築では、桜族の長老/Sakura-Tribe Elder木霊の手の内/Kodama's Reachなどのマナ加速との相性が抜群によく、けちコントロールなどの緑系デッキで多用された。ライブラリーの一番上に戻れるので、アーティファクト破壊に強いのも魅力。

闇の腹心/Dark Confidantとの相性も良い。公開するカードが土地になるように並び替えてしまえるし、3枚の中に土地が無くなっても独楽自身を戻すことができる。そのためライフの損失をほとんど防ぐことができる。また、相殺/Counterbalanceと併用することでアドバンテージをたたき出しつつを強力にコントロールし始める。これらのギミックを搭載したクロック・パーミッションコントロールデッキが最前線で活躍を見せた(→ストラクチャー・アンド・フォースヤソコン)。

エクステンデッド以下の環境では、フェッチランドを多用することでライブラリーをシャッフルする機会が増えるためさらに使いやすい。

しかし、2008年9月20日よりエクステンデッドにおいて禁止カードに指定される。

ルール

  • 1つ目の能力をプレイし、解決前に2つ目の能力をプレイすれば、このカードをライブラリーの3枚目に戻すこともできる。
  • 当然だが、1つ目の能力を何度起動しても見られるのは上から3枚で、それ以上掘り下げて見ることはできない。なぜなら、上から3枚見る能力が複数回実行されるだけだからである。よって、余ったマナの処理にしかならない。
  • 良くある勘違いとして、時間の把握/Telling Timeのようなライブラリー操作との相性があげられる。独楽で見たカードを別の場所に置けるため、相性が良いと思われることがあるが、実際には効果が重複しているため相性は良くない。また、同様にドローとの相性も良くない。
    • 一方、不要なカードがライブラリーの上に溜まった時に、それらを一斉にライブラリー下や墓地に置ける占術発掘とは相性が良い。

利用

その他

  • これがに出ていないのに能力を使ってしまうことがあり、「真空独楽(しんくうごま)」「空独楽(からごま)」などといった俗称までついている。タップ不要でマナのみで使用できるため、場にあると勘違いしてしまうことによるミス。特に、数ターン使った後、ライブラリートップに戻したのを忘れて、といった状況で起動するミスが多い。もちろんルール違反なのでやらないように注意。

参考

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