封じ込める僧侶/Containment Priest

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[[白]]に時折登場する、妨害[[能力]]を持った[[ウィニー]][[クリーチャー]]。[[トークン]]を除く全クリーチャーは、[[唱える]]以外の方法で[[戦場に出る|戦場に出す]]ことができなくなる。
 
[[白]]に時折登場する、妨害[[能力]]を持った[[ウィニー]][[クリーチャー]]。[[トークン]]を除く全クリーチャーは、[[唱える]]以外の方法で[[戦場に出る|戦場に出す]]ことができなくなる。
  
数多くの「[[マナ・コスト]]踏み倒し手段」が横行する[[エターナル]][[環境]]において、この能力は強烈の一言。クリーチャーの[[展開]]を[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]や[[実物提示教育/Show and Tell]]、[[騙し討ち/Sneak Attack]]、各種[[リアニメイト]]などに頼った[[デッキ]]に対しての強力なアンチ[[カード]]となるほか、[[不死]]や[[頑強]]、[[明滅]]などの[[ギミック]]さえも封殺できる。[[瞬速]]を持つ点がいやらしさに拍車をかけており、前述の様々なアクションに[[対応して]]これを唱えるだけでよいという手軽さがある。また、2/2と最低限の[[P/T]]も持っており、完全に[[腐る]]ことがないのも強み。
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数多くの「[[マナ・コスト]]踏み倒し手段」が横行する[[エターナル]][[環境]]において、この能力は強烈の一言。クリーチャーの[[展開]]を[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]や[[実物提示教育/Show and Tell]]、[[騙し討ち/Sneak Attack]]、各種[[リアニメイト]]などに頼った[[デッキ]]に対しての強力なアンチ[[カード]]となるほか、[[不死]]や[[頑強]]、[[明滅]]などの[[ギミック]]さえも封殺できる。[[瞬速]]を持つ点がいやらしさに拍車をかけており、前述の様々なアクションに[[対応して]]これを唱えるだけでよいという手軽さがある。
  
一見すると非の打ち所がない一枚に思えるが、欠点も多い。[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]や[[全知/Omniscience]]などの「コストは踏み倒すがきちんと唱える」タイプのカード群には手出しできず、そもそも既に戦場に出てしまったクリーチャーに対しては無力である。[[除去耐性]]の類も持ち合わせておらず、[[稲妻/Lightning Bolt]]などの1[[マナ]][[除去]]を構えられるだけで簡単に対策されてしまうのも痛い。こちらのデッキ[[構築]]も制限されてしまうほか、(当然ながら)前述のカード群を用いないデッキに対してはただの[[熊 (俗称)|熊]]と化す。
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しかし必ずしも万能ではなく、[[ドリーム・ホール/Dream Halls]]や[[全知/Omniscience]]などの「コストは踏み倒すがきちんと唱える」タイプのカード群には手出しできず、そもそも既に戦場に出てしまったクリーチャーに対しては無力である。また[[除去耐性]]の類も持ち合わせていないため、対応して戦場に出したところをさらに対応して[[稲妻/Lightning Bolt]]などの1[[マナ]][[除去]]を撃たれる危険があるのも不安点。
  
とはいえ、これを除去できなければ[[投了]]級のデッキが多いのは事実であり、白系デッキの[[サイドボード]]要員としては優秀。[[メタゲーム]]次第では[[メインデッキ]]からの採用も考慮に入る。
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2/2と最低限の[[P/T]]も持っており、仮に踏み倒しデッキ以外が相手でも完全に[[腐る]]ことはないが、当然ながらそれではただの[[熊 (俗称)|熊]]。やはり能力目当てに[[メタる|メタカード]]・[[シルバーバレット]]として使用していくことになるだろう。これを除去できなければ[[投了]]級のデッキが多いのは事実であり、白系デッキの[[サイドボード]]要員としては優秀。[[メタゲーム]]次第では[[メインデッキ]]からの採用も考慮に入る。その際にはこの能力が自分の[[デッキ]]の動きを阻害することもありえるため、[[プレイング]]などに注意が必要である。
  
*[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]を[[プレイ]]した場合、この置換効果の適用条件を満たすため戦場に出ることなく追放される。
 
 
==ルール==
 
==ルール==
*カードを[[手札]]から唱えたかは問わない。[[スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator]]など墓地からでも唱えられたカードはこの能力の影響を受けない。
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*カードを唱えた[[領域]]は問わない。[[手札]]に限らず、[[スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator]]のように[[墓地]]から唱えたり、[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]のように[[追放]]領域から唱えたりしても、この能力の影響を受けない。
*封じ込める僧侶自身が唱える以外の方法で戦場に出る場合、それは自身の能力では追放されない。
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*カードを唱えた手段も問わない。[[代替コスト]]や[[続唱]]などによって実質的に[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]なかったとしても、唱えているならばこの能力の影響を受けない。
*封じ込める僧侶と同時に戦場に出るクリーチャーは、それが唱える方法以外で戦場に出る場合でも追放されない。
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*[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]は呪文ではなく、唱えることができない。[[メイン・フェイズ]]に[[プレイ]]した場合、「唱えずに戦場に出た」ため、この能力によって置換され追放される。
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*封じ込める僧侶の能力は、[[オブジェクト]]が戦場に出ることを置換する[[置換効果]]である。よってそのオブジェクトが戦場に出る「直前」にその条件をチェックすることになる。
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**封じ込める僧侶の能力が有効になるのはそれが戦場に出てからである。ゆえに、封じ込める僧侶自身(およびそれと同時に戦場に出るクリーチャー)は、唱える以外の方法で戦場に出ても追放されない。
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**非クリーチャー・カードが何らかの[[常在型能力]]で[[クリーチャー化]]される場合、唱える以外の方法で戦場に出ても追放されない。クリーチャー化の影響を受けるのは、非クリーチャーとして戦場に出た後である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2014]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2014]] - [[レア]]

2014年11月10日 (月) 21:53時点における版


Containment Priest / 封じ込める僧侶 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。

2/2

に時折登場する、妨害能力を持ったウィニークリーチャートークンを除く全クリーチャーは、唱える以外の方法で戦場に出すことができなくなる。

数多くの「マナ・コスト踏み倒し手段」が横行するエターナル環境において、この能力は強烈の一言。クリーチャーの展開霊気の薬瓶/AEther Vial実物提示教育/Show and Tell騙し討ち/Sneak Attack、各種リアニメイトなどに頼ったデッキに対しての強力なアンチカードとなるほか、不死頑強明滅などのギミックさえも封殺できる。瞬速を持つ点がいやらしさに拍車をかけており、前述の様々なアクションに対応してこれを唱えるだけでよいという手軽さがある。

しかし必ずしも万能ではなく、ドリーム・ホール/Dream Halls全知/Omniscienceなどの「コストは踏み倒すがきちんと唱える」タイプのカード群には手出しできず、そもそも既に戦場に出てしまったクリーチャーに対しては無力である。また除去耐性の類も持ち合わせていないため、対応して戦場に出したところをさらに対応して稲妻/Lightning Boltなどの1マナ除去を撃たれる危険があるのも不安点。

2/2と最低限のP/Tも持っており、仮に踏み倒しデッキ以外が相手でも完全に腐ることはないが、当然ながらそれではただの。やはり能力目当てにメタカードシルバーバレットとして使用していくことになるだろう。これを除去できなければ投了級のデッキが多いのは事実であり、白系デッキのサイドボード要員としては優秀。メタゲーム次第ではメインデッキからの採用も考慮に入る。その際にはこの能力が自分のデッキの動きを阻害することもありえるため、プレイングなどに注意が必要である。

ルール

  • カードを唱えた領域は問わない。手札に限らず、スカーブの殲滅者/Skaab Ruinatorのように墓地から唱えたり、霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinのように追放領域から唱えたりしても、この能力の影響を受けない。
  • カードを唱えた手段も問わない。代替コスト続唱などによって実質的にマナ支払わなかったとしても、唱えているならばこの能力の影響を受けない。
  • ドライアドの東屋/Dryad Arborは呪文ではなく、唱えることができない。メイン・フェイズプレイした場合、「唱えずに戦場に出た」ため、この能力によって置換され追放される。
  • 封じ込める僧侶の能力は、オブジェクトが戦場に出ることを置換する置換効果である。よってそのオブジェクトが戦場に出る「直前」にその条件をチェックすることになる。
    • 封じ込める僧侶の能力が有効になるのはそれが戦場に出てからである。ゆえに、封じ込める僧侶自身(およびそれと同時に戦場に出るクリーチャー)は、唱える以外の方法で戦場に出ても追放されない。
    • 非クリーチャー・カードが何らかの常在型能力クリーチャー化される場合、唱える以外の方法で戦場に出ても追放されない。クリーチャー化の影響を受けるのは、非クリーチャーとして戦場に出た後である。

参考

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