不撓のアジャニ/Ajani Unyielding

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:[[自然との融和/Commune with Nature]]系統の限定的[[サーチ]]。3枚[[公開]]して、[[土地]]でない[[パーマネント]]を全て[[手札]]に加える。この[[能力]]でクリーチャーや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を引き込み奥義に繋げるのがこの[[カード]]の戦術。
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:[[自然との融和/Commune with Nature]]系統の限定的[[サーチ]]。3枚[[公開する|公開]]して、[[土地]]でない[[パーマネント]]を全て[[手札に加える]]
:[[忠誠度]]を伸ばしながら継続的に手札が補充できるのは強力だが、2枚以上[[引く|引ける]]こともあれば、何も引けない可能性があるためやや不確実である。手札を増やす確率を上げるには[[デッキ]][[構築]]の段階である程度気を使う必要がある。[[占術]]持ちを使うのも有効。
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:この[[能力]]でクリーチャーや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を引き込み奥義に繋げるのがこの[[カード]]の戦術。[[忠誠度]]を伸ばしながら継続的に[[手札]]が補充できるのは強力だが、2枚以上[[引く|引ける]]こともあれば、何も引けない可能性があるため、やや不確実である。手札を増やす確率を上げるには[[デッキ]][[構築]]の段階である程度気を使う必要がある。[[占術]]持ちを使うのも有効。
  
 
;-2能力
 
;-2能力
:[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]。[[ソーサリー・タイミング]]で1[[ターン]]に1度のみ、[[対戦相手]]に[[ライフ]]を与えてしまう[[デメリット]]もあるが、[[単体除去]]が複数回使えるのは単純に強力。直接打点を伸ばすことができないが、厄介な[[ブロッカー]]を排除することで戦況を有利にできる。
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:[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]。
:御多分に漏れず、[[搭乗]]役を排除することはできるものの、[[機体]]そのものは止められないという弱点を抱えている。[[白緑]]は[[アーティファクト]]の対処が得意な色なので、他の方法でケアしてやりたい。
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:[[ソーサリー・タイミング]]で1[[ターン]]に1度のみ、[[対戦相手]]に[[ライフ]]を与えてしまうデメリットもあるが、[[単体除去]]が複数回使えるのは単純に強力。直接打点を伸ばすことができないが、厄介な[[ブロッカー]]を排除することで戦況を有利にできる。
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:[[機体]]に関しては[[搭乗]]役を排除することはできるものの、そのものは止められないという弱点を抱えている。[[緑白]]は[[アーティファクト]]の対処が得意な色なので、他の方法でケアしてやりたい。
 
:*自身のクリーチャーを[[対象]]にすればライフ[[回復]]ができる。ただし[[ボード・アドバンテージ]]を失ってしまうのであくまで緊急手段程度に留めたい。[[無限強化]]と合わせれば[[無限ライフ]]も不可能ではない。
 
:*自身のクリーチャーを[[対象]]にすればライフ[[回復]]ができる。ただし[[ボード・アドバンテージ]]を失ってしまうのであくまで緊急手段程度に留めたい。[[無限強化]]と合わせれば[[無限ライフ]]も不可能ではない。
 
:*直接[[除去]]ができるアジャニは[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]以来。アジャニはストーリー上で不殺を誓っているため、これは剣を鍬にと同様、戦いをやめさせるイメージである。
 
:*直接[[除去]]ができるアジャニは[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]以来。アジャニはストーリー上で不殺を誓っているため、これは剣を鍬にと同様、戦いをやめさせるイメージである。
  
 
;-9能力
 
;-9能力
:自軍のクリーチャーに+1/+1カウンターを、他のプレインズウォーカーに忠誠カウンターを5個ずつ配置する。クリーチャーとプレインズウォーカーの支援を得意とするアジャニらしい能力。クリーチャーが横に並んだ状況で使えば強力だが、[[回避能力]]が付くわけでもないので即[[勝利]]とはいかず、逆に一斉[[攻撃]]が通る状況下ではこれを使わずとも殴り切れてしまうだろう。したがって、注目すべきは忠誠カウンターを置く効果のほうか。
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:自軍のクリーチャーに+1/+1カウンターを、他のプレインズウォーカーに忠誠カウンターを5個ずつ配置する。
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:クリーチャーとプレインズウォーカーの支援を得意とするアジャニらしい能力。クリーチャーが横に並んだ状況で使えば強力だが、[[回避能力]]が付くわけでもないので即[[勝利]]とはいかず、逆に一斉[[攻撃]]が通る状況下ではこれを使わずとも殴り切れてしまうだろう。したがって、注目すべきは忠誠カウンターを置く効果のほうか。
 
:+2能力から展開した複数のプレインズウォーカーの忠誠カウンターを一気に引き上げ、強力なマイナス能力や奥義を連発するのが有効な利用法だろう。できるだけ強力な忠誠度能力を持ったプレインズウォーカーと組ませたい。
 
:+2能力から展開した複数のプレインズウォーカーの忠誠カウンターを一気に引き上げ、強力なマイナス能力や奥義を連発するのが有効な利用法だろう。できるだけ強力な忠誠度能力を持ったプレインズウォーカーと組ませたい。
  
継続的なアドバンテージ源となり、戦場に直接触れられるなど、堅実に[[アドバンテージ]]を稼ぐ能力を持っている。一方で6マナという[[重い|重さ]]に対して[[ボード・アドバンテージ]]への貢献が小さく、状況を大きく動かすことができない点は評価が難しいところ。登場時の[[スタンダード]]ではプレインズウォーカーを中心としたデッキへの採用が考えられ、[[ニッサの誓い/Oath of Nissa]]を軸にした[[多色]]デッキなどに少数採用されることがある。プレインズウォーカーというタイプそのものに言えることだが、[[キランの真意号/Heart of Kiran]]や[[霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester]]といった[[飛行]]を持つ機体の使用率が高いことが向かい風。
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継続的なアドバンテージ源となり、戦場に直接触れられるなど、堅実に[[アドバンテージ]]を稼ぐ能力を持っている。一方で6マナという[[重い|重さ]]に対して[[ボード・アドバンテージ]]への貢献が小さく、状況を大きく動かすことができない点は評価が難しいところ。[[カラデシュ]]環境におけるプレインズウォーカー全般に言えることだが、[[キランの真意号/Heart of Kiran]]や[[霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester]]といった[[飛行]]を持つ機体の使用率が高いことが向かい風。
  
*[[]]は異なるものの、できることの多くが[[灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited]]と被っている。
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登場時の[[スタンダード]]ではプレインズウォーカーを中心としたデッキへの採用が考えられ、[[ニッサの誓い/Oath of Nissa]]を軸にした[[多色デッキ]]に少数採用されることがあった。[[イクサランの相克]]期では[[スカラベの神/The Scarab God]]のような追放除去を必要とするカードの流行を受け、[[赤緑白ビートダウン|ナヤミッドレンジ]]に少数採用されることがある。
  
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<!--*[[色]]は異なるものの、できることの多くが[[灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited]]と被っている。-->
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{キャラクターを表すカード/アジャニ}}
 
{{キャラクターを表すカード/アジャニ}}
*[[アジャニの誓い/Oath of Ajani]]
 
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[神話レア]]

2021年9月9日 (木) 18:38時点における最新版


Ajani Unyielding / 不撓のアジャニ (4)(緑)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。これにより公開されたすべての土地でないパーマネント・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
[-9]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ5個と、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンターをそれぞれ5個置く。

4

霊気紛争で登場した6枚目のアジャニ忠誠度能力は、手札の補充、クリーチャー追放+1/+1カウンター忠誠カウンターの配置。

+2能力
自然との融和/Commune with Nature系統の限定的サーチ。3枚公開して、土地でないパーマネントを全て手札に加える
この能力でクリーチャーやプレインズウォーカーを引き込み奥義に繋げるのがこのカードの戦術。忠誠度を伸ばしながら継続的に手札が補充できるのは強力だが、2枚以上引けることもあれば、何も引けない可能性があるため、やや不確実である。手札を増やす確率を上げるにはデッキ構築の段階である程度気を使う必要がある。占術持ちを使うのも有効。
-2能力
剣を鍬に/Swords to Plowshares
ソーサリー・タイミングで1ターンに1度のみ、対戦相手ライフを与えてしまうデメリットもあるが、単体除去が複数回使えるのは単純に強力。直接打点を伸ばすことができないが、厄介なブロッカーを排除することで戦況を有利にできる。
機体に関しては搭乗役を排除することはできるものの、そのものは止められないという弱点を抱えている。緑白アーティファクトの対処が得意な色なので、他の方法でケアしてやりたい。
-9能力
自軍のクリーチャーに+1/+1カウンターを、他のプレインズウォーカーに忠誠カウンターを5個ずつ配置する。
クリーチャーとプレインズウォーカーの支援を得意とするアジャニらしい能力。クリーチャーが横に並んだ状況で使えば強力だが、回避能力が付くわけでもないので即勝利とはいかず、逆に一斉攻撃が通る状況下ではこれを使わずとも殴り切れてしまうだろう。したがって、注目すべきは忠誠カウンターを置く効果のほうか。
+2能力から展開した複数のプレインズウォーカーの忠誠カウンターを一気に引き上げ、強力なマイナス能力や奥義を連発するのが有効な利用法だろう。できるだけ強力な忠誠度能力を持ったプレインズウォーカーと組ませたい。

継続的なアドバンテージ源となり、戦場に直接触れられるなど、堅実にアドバンテージを稼ぐ能力を持っている。一方で6マナという重さに対してボード・アドバンテージへの貢献が小さく、状況を大きく動かすことができない点は評価が難しいところ。カラデシュ環境におけるプレインズウォーカー全般に言えることだが、キランの真意号/Heart of Kiran霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvesterといった飛行を持つ機体の使用率が高いことが向かい風。

登場時のスタンダードではプレインズウォーカーを中心としたデッキへの採用が考えられ、ニッサの誓い/Oath of Nissaを軸にした多色デッキに少数採用されることがあった。イクサランの相克期ではスカラベの神/The Scarab Godのような追放除去を必要とするカードの流行を受け、ナヤミッドレンジに少数採用されることがある。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

テゼレット/Tezzeretを追ってカラデシュ/Kaladeshへやってきたアジャニ。詳細はアジャニ/Ajaniを参照。

[編集] 参考

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