ドリームキャスト版マジック:ザ・ギャザリング

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(ルール関連と積み込みについて編集。)
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[[Magic: The Gathering for PC]]における[[シャンダラー/Shandalar]]のようなフィールドは存在せず、基本的にマジックの対戦のみでゲームが進む。
 
[[Magic: The Gathering for PC]]における[[シャンダラー/Shandalar]]のようなフィールドは存在せず、基本的にマジックの対戦のみでゲームが進む。
 
敵と対戦すると勝敗に関わらずカードが得られるので、対戦を繰り返してカードを増やし、[[デッキ]]を強化してボスに挑む、というのが基本の流れ。
 
敵と対戦すると勝敗に関わらずカードが得られるので、対戦を繰り返してカードを増やし、[[デッキ]]を強化してボスに挑む、というのが基本の流れ。
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効率の問題こそあれ、敗北によるペナルティはないので結果を気にせず勝負を仕掛け続けられる。
 
各色に「タスクメイジ」と呼ばれる雑魚2体とボスである「アプレンティス」が存在し、すべての「アプレンティス」を倒すと最終ボスの「絶対神『アー』」と対戦できるようになる。
 
各色に「タスクメイジ」と呼ばれる雑魚2体とボスである「アプレンティス」が存在し、すべての「アプレンティス」を倒すと最終ボスの「絶対神『アー』」と対戦できるようになる。
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使用できるカードは[[第6版]]すべてと[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]等の追加カード、及び[[ドリームキャスト版オリジナルカード]]である。
 
使用できるカードは[[第6版]]すべてと[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]等の追加カード、及び[[ドリームキャスト版オリジナルカード]]である。
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*アップキープに4分の1の確率で墓地から[[戦場]]に戻る[[アーデンの天使/Arden Angel]]は特に強力で、根本的な対処方法が[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]以外存在しない。
 
*アップキープに4分の1の確率で墓地から[[戦場]]に戻る[[アーデンの天使/Arden Angel]]は特に強力で、根本的な対処方法が[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]以外存在しない。
  
他の[[コンピューターゲーム]]版マジックとの最大の相違点としては、一部の敵の[[引く|ドロー]]が固定である、すなわち[[積み込み]]をしていることが挙げられる。
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[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]と[[Thawing Glaciers]]/融けゆく氷河が初めて日本語化されたが、[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WoC]]、[[ホビージャパン]]公認のゲームであるにもかかわらず日本語での公式カード名にはなっていない。[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]は後に[[ミラディン]]での[[再録]]時に今の訳が付けられた。
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基本的なルールは収録カード同様に第6版ルールが採用されており、プログラムの都合とメモリ上の制約都合による改変が多少行われている。改変内容についてはディスク内にあるAbstract.txtに記述されており、GD-ROMではあるがこの部分についてはCDドライブ上から確認することができる。
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[[プロテクション]]や[[伝説の]]クリーチャーなどに関するルールが説明書には記載されているものの、該当するカードは収録されていない。
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他の[[コンピューターゲーム]]版マジックとの最大の相違点としては、一部の敵の[[ライブラリー]]に強度の[[積み込み]]がされており、また、[[引く|ドロー]]についてもパッシブで[[シルバーバレット]]が内蔵されているに等しい。ただし、いずれも完全に内容が確定しているわけではなく揺らぎはある。
 
特に、最終ボスの絶対神「アー」の積み込みは以下のように凶悪なものであり、予め対策をした[[デッキ]]でなければ苦戦は必至である。
 
特に、最終ボスの絶対神「アー」の積み込みは以下のように凶悪なものであり、予め対策をした[[デッキ]]でなければ苦戦は必至である。
  
 
*1戦目:必ず1、2ターン目に[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]及び/又は[[極楽鳥/Birds of Paradise]]から[[冬の宝珠/Winter Orb]]を展開し、[[長弓兵/Longbow Archer]]や[[デレロー/Derelor]]等で[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]してくる。なお、こちらの[[ライフ]]が8点以下になると高確率で[[ショック/Shock]]を引いてくる。
 
*1戦目:必ず1、2ターン目に[[モックス・ダイアモンド/Mox Diamond]]及び/又は[[極楽鳥/Birds of Paradise]]から[[冬の宝珠/Winter Orb]]を展開し、[[長弓兵/Longbow Archer]]や[[デレロー/Derelor]]等で[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]してくる。なお、こちらの[[ライフ]]が8点以下になると高確率で[[ショック/Shock]]を引いてくる。
*2戦目:必ず1ターン目に[[Thawing Glaciers]]をプレイし、以降は[[打ち消す|カウンター]]を引き続け、十分な土地が揃ったところで[[マロー/Maro]]、[[マーギッシュの霊園/Murgish's Cemetery]]、[[猛火/Blaze]]等でゲームを終わらせにくる。Thawing Glaciersが破壊されると2枚目、3枚目を引いてくる。なお、こちらが2体以上の[[クリーチャー]]を並べると[[地震/Earthquake]]か[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]を引き、[[島/Island]]を出すと[[リバー・ボア/River Boa]]を引き、[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を出すと[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]か[[ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan]]を引く。
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*2戦目:1ターン目に[[Thawing Glaciers]]をプレイし、以降は[[打ち消す|カウンター]]を引き続け、十分な土地が揃ったところで[[マロー/Maro]]、[[マーギッシュの霊園/Murgish's Cemetery]]、[[猛火/Blaze]]等でゲームを終わらせにくる。Thawing Glaciersが破壊されると2枚目、3枚目を引いてくる。なお、こちらが2体以上の[[クリーチャー]]を並べると[[地震/Earthquake]]か[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]を引き、[[島/Island]]を出すと[[リバー・ボア/River Boa]]を引き、[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を出すと[[忍び寄るカビ/Creeping Mold]]か[[ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan]]を引く。
*3戦目:1戦目と2戦目を組み合わせたようなデッキで、[[マナ]]加速、[[クリーチャー]]、[[パーマネント]]除去、[[全体除去]]、[[アーデンの天使/Arden Angel]]すべてを最適のタイミングで引いてくる。毎ターン、[[手札]]、[[マナ]]、[[ライフ]]を消費せずに[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]を撃つ[[シルバーバレット]]デッキといったイメージ。ただし基本は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]であり、マナ[[ロック]]をせず[[カード・アドバンテージ]]を得られるカードもさほど入っていないため、1、2戦目よりは戦いやすい。
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*3戦目:1戦目と2戦目を組み合わせたようなデッキで、[[マナ]]加速、[[クリーチャー]]、[[パーマネント]]除去、[[全体除去]]、[[アーデンの天使/Arden Angel]]すべてを最適のタイミングで引いてくる。毎ターン、[[手札]]、[[マナ]]、[[ライフ]]を消費せずに[[吸血の教示者/Vampiric Tutor]]を撃つシルバーバレットデッキといったイメージ。ただし基本は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]であり、マナ[[ロック]]をせず[[カード・アドバンテージ]]を得られるカードもさほど入っていないため、1、2戦目よりは戦いやすい。
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こちらは積み込みができない点で不利ではあるが、当然ながら敵もライブラリにないカードは引けないので、適時引かれたカードへの対処ができれば脅威は大幅に減る。例として、1戦目では一度[[記憶の欠落/Memory Lapse]]を打たれてしまえば以後は[[打ち消す|カウンター]]を恐れることはないし、2・3戦目では1枚しか入っていない[[アーデンの天使/Arden Angel]]を[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]で追放できれば以後は天使を気にする必要はなくなる。
 
<!-- 半分ほどは合っていますがあとは間違っているところがあります。  
 
<!-- 半分ほどは合っていますがあとは間違っているところがあります。  
 
  きちんと確認してから書き込んだほうがいいと思います。  
 
  きちんと確認してから書き込んだほうがいいと思います。  
  ↑2007.8.25 プレイして確認できた部分を修正。 -->
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  ↑2007.8.25 プレイして確認できた部分を修正。
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 2012.3.31 揺らぎのある部分について「必ず」「固定」といった表記があったのを削除他修正-->
  
 
なお、発売前の一時期に「通信対戦可能」と広告が打たれていたが、最終的には通信対戦機能も対人戦機能もカットされてしまった。
 
なお、発売前の一時期に「通信対戦可能」と広告が打たれていたが、最終的には通信対戦機能も対人戦機能もカットされてしまった。

2012年3月31日 (土) 03:08時点における版

2001年6月発売。開発:アルファ・システム、販売:セガ。 コンシューマーゲーム機でプレイできる初のマジックである。

Magic: The Gathering for PCにおけるシャンダラー/Shandalarのようなフィールドは存在せず、基本的にマジックの対戦のみでゲームが進む。 敵と対戦すると勝敗に関わらずカードが得られるので、対戦を繰り返してカードを増やし、デッキを強化してボスに挑む、というのが基本の流れ。 効率の問題こそあれ、敗北によるペナルティはないので結果を気にせず勝負を仕掛け続けられる。 各色に「タスクメイジ」と呼ばれる雑魚2体とボスである「アプレンティス」が存在し、すべての「アプレンティス」を倒すと最終ボスの「絶対神『アー』」と対戦できるようになる。


使用できるカードは第6版すべてとモックス・ダイアモンド/Mox Diamondネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk剣を鍬に/Swords to Plowshares等の追加カード、及びドリームキャスト版オリジナルカードである。 神の怒り/Wrath of God地震/Earthquakeネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk等の一部のカードはエフェクトムービーが挿入されるのが特徴。 ドリームキャスト版オリジナルカードはすべて無作為に何かをする要素を含んでいる。

氷の干渉器/Icy ManipulatorThawing Glaciers/融けゆく氷河が初めて日本語化されたが、WoCホビージャパン公認のゲームであるにもかかわらず日本語での公式カード名にはなっていない。氷の干渉器/Icy Manipulatorは後にミラディンでの再録時に今の訳が付けられた。

基本的なルールは収録カード同様に第6版ルールが採用されており、プログラムの都合とメモリ上の制約都合による改変が多少行われている。改変内容についてはディスク内にあるAbstract.txtに記述されており、GD-ROMではあるがこの部分についてはCDドライブ上から確認することができる。 プロテクション伝説のクリーチャーなどに関するルールが説明書には記載されているものの、該当するカードは収録されていない。


他のコンピューターゲーム版マジックとの最大の相違点としては、一部の敵のライブラリーに強度の積み込みがされており、また、ドローについてもパッシブでシルバーバレットが内蔵されているに等しい。ただし、いずれも完全に内容が確定しているわけではなく揺らぎはある。 特に、最終ボスの絶対神「アー」の積み込みは以下のように凶悪なものであり、予め対策をしたデッキでなければ苦戦は必至である。

こちらは積み込みができない点で不利ではあるが、当然ながら敵もライブラリにないカードは引けないので、適時引かれたカードへの対処ができれば脅威は大幅に減る。例として、1戦目では一度記憶の欠落/Memory Lapseを打たれてしまえば以後はカウンターを恐れることはないし、2・3戦目では1枚しか入っていないアーデンの天使/Arden Angel剣を鍬に/Swords to Plowsharesで追放できれば以後は天使を気にする必要はなくなる。

なお、発売前の一時期に「通信対戦可能」と広告が打たれていたが、最終的には通信対戦機能も対人戦機能もカットされてしまった。 発売当時、開発元であるアルファ・システムのホームページに掲載されていたコメントによれば「費用及びウィザーズ・オブ・ザ・コースト社とセガとの契約上の問題から断念した」とのことである。

  • Magic Onlineの開発が始まっていたことが原因だろう。

参考

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