アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(3人の利用者による、間の3版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Arguel's Blood Fast}}
 
{{#card:Arguel's Blood Fast}}
  
[[伝説の土地]]に[[変身]]する[[伝説の]][[両面カード|両面]][[エンチャント]][[サイクル]]の[[黒]]。変身条件は、[[窮地]]を彷彿とさせる僅少[[ライフ]]の参照。
+
[[伝説の土地]]に[[変身する両面カード|変身する両面]][[伝説の]][[エンチャント]][[サイクル]]の[[黒]]。変身条件は、[[窮地]]を彷彿とさせる僅少[[ライフ]]の参照。
  
[[第1面]]は黒の得意なライフ要求型の[[ドローエンジン]]で、[[強欲/Greed]]の[[マナ・コスト]]が半分、[[起動コスト]]は倍になった恰好。ライフという[[ゲーム]]進行につれて[[支払う|支払い]]にくくなっていく[[リソース]]の特性上、余裕ある序盤の内に[[展開]]できるようになった恩恵は大きく、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などの攻め気が少ない相手にはかなりの[[アドバンテージ]]が見込める。[[打ち消す|打ち消し]]を構えにくい序盤に設置できるのも、コントロールにとっては厄介な点。起動コストの増加についても1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[ターン]]ごとに1枚程度の[[手札]]を稼いでいくのであれば影響の少ない点が有難い。[[アドバンテージ]]の補填目的で[[張る|張って]]から即座に起動する場合、差し引きで1マナ軽くなっているのも地味に見逃せない。
+
[[第1面]]は黒の得意なライフ要求型の[[ドローエンジン]]で、[[強欲/Greed]]の[[マナ・コスト]]が半分、[[起動コスト]]は倍になった恰好。ライフという[[ゲーム]]進行につれて[[支払う|支払い]]にくくなっていく[[リソース]]の特性上、余裕ある序盤の内に[[展開]]できるようになった恩恵は大きく、[[コントロールデッキ|コントロール]]などの攻め気が少ない相手にはかなりの[[アドバンテージ]]が見込める。[[打ち消す|打ち消し]]を構えにくい序盤に設置できるのも、コントロールにとっては厄介な点。起動コストの増加についても1[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[ターン]]ごとに1枚程度の[[手札]]を稼いでいくのであれば影響の少ない点が有難い。[[アドバンテージ]]の補填目的で[[張る|張って]]から即座に起動する場合、差し引きで1マナ軽くなっているのも地味に見逃せない。
  
 
[[第2面]]は、[[黒マナ]]が出せる[[Diamond Valley]]。変身に一手間掛かるだけあって本家より優れ、第1面で磨り減ったライフを安全圏へ振り戻せる。ただし、以後は[[ハンド・アドバンテージ]]が得られなくなる上、相当追い込まれてからでないと使えないため、過信は禁物。あくまで保険のひとつとして捉えておくのが無難。
 
[[第2面]]は、[[黒マナ]]が出せる[[Diamond Valley]]。変身に一手間掛かるだけあって本家より優れ、第1面で磨り減ったライフを安全圏へ振り戻せる。ただし、以後は[[ハンド・アドバンテージ]]が得られなくなる上、相当追い込まれてからでないと使えないため、過信は禁物。あくまで保険のひとつとして捉えておくのが無難。
9行: 9行:
 
サイクルの面々が変身を積極的に目指していくデザインである中、これは第1面に運用の比重が置かれた変わり種である。変身前と変身後で異なる[[カード名]]を利用して補完し合うこともできるが、支払いのリミットや[[伝説性]]を持つ都合上、これを中核に据えた大量採用がしにくい類のカードでもあるため、あくまで「可能である」と言った程度。ライフゲイン手段は他に用意しておいて、[[引く|ドロー]]で引き込んでしまうのも手。
 
サイクルの面々が変身を積極的に目指していくデザインである中、これは第1面に運用の比重が置かれた変わり種である。変身前と変身後で異なる[[カード名]]を利用して補完し合うこともできるが、支払いのリミットや[[伝説性]]を持つ都合上、これを中核に据えた大量採用がしにくい類のカードでもあるため、あくまで「可能である」と言った程度。ライフゲイン手段は他に用意しておいて、[[引く|ドロー]]で引き込んでしまうのも手。
  
コントロールには劇的に刺さる反面、[[アグロ]]に対しては自爆になりかねないため、主に[[サイドボード]]に採用される。参入時の[[スタンダード]]では黒絡みのコントロールにおいて、しばしば1枚[[挿す|挿し]]される。ライフの潤沢な[[白黒トークン]]では2~3枚が搭載されることも。遅れて[[メタゲーム]]に食い込んだ[[青黒コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|青黒ミッドレンジ]]では、[[スカラベの神/The Scarab God]]との[[シナジー]]により[[メインデッキ]]からの採用も見られる。[[ドミナリア]]参入後も引き続き[[青黒コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|青黒コントロール]]に採用される他、[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤黒ミッドレンジ]]でも採用される。
+
コントロールには劇的に刺さる反面、[[アグロ]]に対しては自爆になりかねないため、主に[[サイドボード]]に採用される。参入時の[[スタンダード]]では黒絡みのコントロールにおいて、しばしば1枚[[挿す|挿し]]された。ライフの潤沢な[[白黒トークン]]では2~3枚が搭載されることも。遅れて[[メタゲーム]]に食い込んだ[[青黒コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|青黒ミッドレンジ]]では、[[スカラベの神/The Scarab God]]との[[シナジー]]により[[メインデッキ]]からの採用も見られた。[[ドミナリア]]参入後も引き続き[[青黒コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|青黒コントロール]]に採用される他、[[黒赤ビートダウン#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|赤黒ミッドレンジ]]でも採用された。[[ローテーション]]で[[ラヴニカのギルド]]が追加されてからは、[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]に少数採用される。
  
 
*[[起動型能力]]は[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]と同じものである。
 
*[[起動型能力]]は[[死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead]]と同じものである。
17行: 17行:
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/イクサランの伝説の両面カード}}
 
{{サイクル/イクサランの伝説の両面カード}}
 +
 +
{{サイクル/イクサランの相克の伝説の両面カード}}
  
 
==脚注==
 
==脚注==
25行: 27行:
 
*[[イクサランのその他のキャラクター#アルゲール/Arguel|アルゲール/Arguel]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[イクサランのその他のキャラクター#アルゲール/Arguel|アルゲール/Arguel]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[薄暮の軍団/The Legion of Dusk#断血/The Blood Fast|断血/The Blood Fast]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[薄暮の軍団/The Legion of Dusk#断血/The Blood Fast|断血/The Blood Fast]](背景世界/ストーリー用語)
*[[イクサランのその他のキャラクター#アクロゾズ/Aclazotz|アクロゾズ/Aclazotz]](背景世界/ストーリー用語)
+
*[[アクロゾズ/Aclazotz]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[レア]]
 
*[[From the Vault:Transform]]
 
*[[From the Vault:Transform]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

2023年11月10日 (金) 14:03時点における最新版


Arguel's Blood Fast / アルゲールの断血 (1)(黒)
伝説のエンチャント

(1)(黒),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、あなたはアルゲールの断血を変身させてもよい。

Temple of Aclazotz / アクロゾズの神殿
伝説の土地

(《アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast》から変身する。)
(T):(黒)を加える。
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。


伝説の土地変身する両面伝説のエンチャントサイクル。変身条件は、窮地を彷彿とさせる僅少ライフの参照。

第1面は黒の得意なライフ要求型のドローエンジンで、強欲/Greedマナ・コストが半分、起動コストは倍になった恰好。ライフというゲーム進行につれて支払いにくくなっていくリソースの特性上、余裕ある序盤の内に展開できるようになった恩恵は大きく、コントロールなどの攻め気が少ない相手にはかなりのアドバンテージが見込める。打ち消しを構えにくい序盤に設置できるのも、コントロールにとっては厄介な点。起動コストの増加についても1マナ軽くターンごとに1枚程度の手札を稼いでいくのであれば影響の少ない点が有難い。アドバンテージの補填目的で張ってから即座に起動する場合、差し引きで1マナ軽くなっているのも地味に見逃せない。

第2面は、黒マナが出せるDiamond Valley。変身に一手間掛かるだけあって本家より優れ、第1面で磨り減ったライフを安全圏へ振り戻せる。ただし、以後はハンド・アドバンテージが得られなくなる上、相当追い込まれてからでないと使えないため、過信は禁物。あくまで保険のひとつとして捉えておくのが無難。

サイクルの面々が変身を積極的に目指していくデザインである中、これは第1面に運用の比重が置かれた変わり種である。変身前と変身後で異なるカード名を利用して補完し合うこともできるが、支払いのリミットや伝説性を持つ都合上、これを中核に据えた大量採用がしにくい類のカードでもあるため、あくまで「可能である」と言った程度。ライフゲイン手段は他に用意しておいて、ドローで引き込んでしまうのも手。

コントロールには劇的に刺さる反面、アグロに対しては自爆になりかねないため、主にサイドボードに採用される。参入時のスタンダードでは黒絡みのコントロールにおいて、しばしば1枚挿しされた。ライフの潤沢な白黒トークンでは2~3枚が搭載されることも。遅れてメタゲームに食い込んだ青黒ミッドレンジでは、スカラベの神/The Scarab Godとのシナジーによりメインデッキからの採用も見られた。ドミナリア参入後も引き続き青黒コントロールに採用される他、赤黒ミッドレンジでも採用された。ローテーションラヴニカのギルドが追加されてからは、ゴルガリ・ミッドレンジに少数採用される。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサラン伝説の変身する両面カードサイクル第1面伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面伝説の土地で、対応するマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア

イクサランの相克伝説の変身する両面カードサイクル第1面対抗色伝説のエンチャント第2面伝説の土地で、好きなマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア

[編集] 脚注

  1. こちらマジック広報室!!:11月24日(金)はブラックフライデー!? 『イクサラン』の宝箱キャンペーン開始!(2017年11月10日)

[編集] 参考

QR Code.gif