光素を漁る者/Halo Forager

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Halo Forager / 光素を漁る者 (1)(青)(黒)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)

飛行
光素を漁る者が戦場に出たとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、墓地にありマナ総量がXでありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

3/1

ETBXマナ支払うと、墓地からそのマナ総量に等しいインスタントソーサリーを1枚唱えられるフェアリーならず者機械兵団の進軍青黒リミテッドアーキタイプである「墓地」を勧める指針アンコモン

瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageの亜種の1つ。3/1飛行戦闘力は大きく向上しており、また色マナ支払う必要はなく、対戦相手の墓地からも利用できるようになった。その一方で瞬速が無く1マナ重くなったためテンポ・アドバンテージ獲得力は大きく失われている。

スタンダードでは、イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期エスパー・メンターに採用される。救いの手/Helping Handから僧院の導師/Monastery Mentor傲慢なジン/Haughty Djinnリアニメイトへ繋げられるため、9枚目以降のフィニッシャーとして機能する。

リミテッドでもETB能力を活かしたいが、機械兵団の進軍のリミテッド環境は既存のセットならソーサリーが占める枠がバトルに割かれており、インスタントやソーサリーも召集によりマナ総量が重い呪文が多いなど逆風が多い。報復したミラディン/Mirrodin Avengedザルファーの形成術/Zhalfirin Shapecraftといった軽めカード・アドバンテージを取れるカードもあるが、汎用的とは言えずこのカードのために採用すべきかというと疑問。3/1飛行と素の性能は良いので素出しも検討に入れる方が良い。

ルール

関連カード

サイクル

機械兵団の進軍バトルでないアンコモンの2カードサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している(指針アンコモン)。白黒のみエンチャントで、他はクリーチャー

参考

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