ハダーナの登臨/Hadana's Climb

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伝説の変身する両面カードサイクル緑青あなた戦闘フェイズ開始時に自軍クリーチャー1体に+1/+1カウンターを置く第1面から、修整飛行を付与する起動型能力を持った第2面へと変身する。

第1面の効果は3マナエンチャントとしては地味な部類。元々+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを育てるなり、巻きつき蛇/Winding Constrictorを併用するなど、強力な第2面に手際よく変身させたい。の噛み合うマーフォークには+1/+1カウンターのシナジーを持つカードや探検持ち、回避能力を持つクリーチャーなど、相性のよいカードが多い。

変身後は実質4マナで回避能力と大幅なパンプアップが繰り返し使えるようになる。起動型能力の対象は第1面で+1/+1カウンターを置いたクリーチャーに限らないため、ファッティに対して起動することで一撃必殺級のフィニッシャーに仕立て上げることも可能。

自軍のクリーチャーに大きく依存するという弱点こそあるが、エンドカードとしてのポテンシャルは充分。除去の薄いリミテッドにおいては第2面はもちろん、第1面を維持するだけでも強力である。

構築でもマーフォークを始め、先述した巻きつき蛇とのシナジーを見込んでスゥルタイ・エネルギーに採用される例が見られる。

関連カード

サイクル

イクサランの相克伝説の変身する両面カードサイクル第1面対抗色伝説のエンチャント第2面伝説の土地で、好きなマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア

イクサラン伝説の変身する両面カードサイクル第1面伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面伝説の土地で、対応するマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア

参考

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