セレズニアの魔除け/Selesnya Charm

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Selesnya Charm / セレズニアの魔除け (緑)(白)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
・パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。


ラヴニカへの回帰ブロック魔除けセレズニア版。モード単体強化単体除去トークン生成。

のモードは踏み付け/Tread Upon修整値そのものは巨大化/Giant Growth呪文の中でも低い方だが、火力に対する防御やトランプルによるダメージレースの覆しなど、応用できる範囲はかなり広い。クリーチャーデッキであればまず腐らないモードである。

のモードは復仇/Reprisal系の追放除去。大抵のフィニッシャーに対して効果的な解答となる。範囲こそ限られているが、そもそものクリーチャーが優秀なセレズニアカラーであることを考えると、その優秀なクリーチャー・サイズへの脅威となる相手は軒並み高パワーである場合が多く、総じて常に戦場を優位な状態に保つための除去であるともいえる。また、2対1交換にはなるが他の強化手段と組んで対処範囲を広げることも可能。登場時のスタンダードでは再利用可能な怨恨/Rancorや、怨恨がスタンダード落ちしてからは授与持ちのクリーチャー・エンチャントらとタッグを組んでの活躍も散見される。

緑白のモードは歴戦の騎兵/Veteran Cavalier相当のトークンの生成。これ自身がインスタントであるため実質瞬速持ちのようなものであり、2マナ2/2のクリーチャーとして見ても及第点以上の強さ。トークンであるため、同ギルドでフィーチャーされている居住との相性も良い。

必要に応じてクリーチャーとして頭数を数えることもでき、コンバット・トリックで戦闘を優位にし、除去で盤面に影響を与えられると、場面を問わず腐らない非常に秀逸なカード。それぞれのモードが噛み合っているのも特徴的で、複数枚入れてもほぼ無駄にならない。魔除けサイクルの中でもとりわけボード・アドバンテージに特化した一枚。

スタンダード構築では緑白人間呪禁バント緑白ビートダウンといった色の合うビートダウンデッキを中心に広く採用された。リミテッドでも、どのモードも使い勝手が良いためが合えば難なく使えるだろう。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

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