緑青赤
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緑青赤(Green-Blue-Red)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、緑と青と赤の組み合わせのことである。略式表記GUR。
Intet, the Dreamer / 夢見るものインテット (3)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
夢見るものインテットがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが戦場にあるかぎり、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
Maelstrom Wanderer / 大渦の放浪者 (5)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
続唱、続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。)
概要
緑青赤のデッキはステロイドの弱点となる全体除去に対しカウンターや息切れ防止にドローを強化するか、緑青の弱点となるクリーチャー排除力の薄さを火力でカバーする形態をとる。スタンダードで優秀な多色カードが存在しない場合、このタイプはまず見られないが、カードプールを広く持つエターナル環境では構築がしやすい。ピッチスペルなどの採用によりクリーチャーを出しながらカウンターも打つことも容易である。
- タルキール覇王譚ブロックのティムール境/The Temur Frontierにちなんでティムールカラーとも呼ばれる。同じ色の組み合わせに関連したアポカリプスのシータボルバー/Cetavolverにちなんでシータカラー、次元の混乱の夢見るものインテット/Intet, the Dreamerからインテットカラーとも呼ばれた。
- 緑青赤の多色カードはアポカリプスで初登場した。
- かつては青赤緑の並びが使われていた(カード画像)。タルキール覇王譚ブロックで現在の並びが使われ、ドミナリア以降はこの並びに統一されることになり、過去のカードもオラクルの更新が行われた[1]。
代表的なデッキ
参考
- ↑ Dominaria Update Bulletin(News 2018年4月13日 Eli Shiffrin著)
- What Doesn't Kill You Makes You Stronger/艱難汝を玉にす(Making Magic 2015年2月23日 Mark Rosewater著) - 緑青赤のカラーパイについてのコラム
- 用語集
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |