研究+開発/Research+Development
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Research / 研究 (緑)(青)
インスタント
インスタント
インスタント
ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。
Development / 開発 (3)(青)(赤)インスタント
対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をさらに2回繰り返す。
ディセンションで久しぶりに帰って来た分割カードの青とその対抗色バージョン。さすがにレアかつ多色なだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手である。
研究/Research
研究は願いに似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上にカード・タイプを選ばないが、持ってきたカードは手札ではなくライブラリーに行ってしまう。なんらかのサーチ手段と組み合わせない限り、戦場に何の影響も及ぼさず、手札枚数でもアドバンテージを失ってしまう意味無しカードに成り下がる。
- 以下は基本セット2010でのルール変更により現在はできない。
- 頭蓋の摘出/Cranial Extractionや酷評/Castigate、根絶/Extirpateで追放されたカードを取り戻せる。
- 道化の王笏/Jester's Scepterで追放されたカードを取り戻せる。しかしそのためにこれを複数枚デッキに入れるとかえって打ち消されやすくなる。
- ゲーム外の裏向きのカードを持ってくる場合に関しては「裏向き」の項参照。なお、裏向き状態から直接非公開情報であるライブラリーに戻すため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。
- Demonic Consultationと相性がよい。
開発/Development
開発はイゼットの色の組み合わせだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。
のいずれかを対戦相手に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。インスタントで3枚も引ける呪文は珍しいが、ドロー目当てでこれを唱えるとクリーチャー・トークンをプレゼントされて困ることになる。ドローでもトークンでも役に立つような青赤のバーンデッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。そもそも青の5マナドロー呪文ならば無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらず多色でかつ選択権が相手にあるのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。
- 稲妻のコイル/Lightning Coilsや残忍な稲妻/Feral Lightningと一緒に使っている場合は注意。このエレメンタル・クリーチャー・トークンは速攻を持っておらず、次の終了ステップの開始時に追放されることもない。
その他
- 等時の王笏/Isochron Scepterで刻印できる。開発の方を数回プレイするとかなりのアドバンテージになる。
- カード名のReserch & Developmentといえば"R&D"、企業における「研究開発部」のこと。マジック世界においてもWotC社コラムや銀枠カードでよく見かける言葉である。
関連カード
サイクル
- 隠匿+探求/Hide+Seek
- 研究+開発/Research+Development
- 罪+罰/Crime+Punishment
- 確率+結末/Odds+Ends
- 拘束+決心/Bound+Determined