情け知らずのガラク/Garruk Relentless
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伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)
[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。
3枚目のガラク。初の両面カードのプレインズウォーカーで、イニストラードの事前情報として与えられていた、「忠誠度能力を5つ持つプレインズウォーカー」でもある(両面合わせて5つ)。忠誠度能力以外のルール文章(変身するための誘発型能力)を持つプレインズウォーカーとしてもこれが初。
能力は正面が擬似格闘とトークン生成、背面がトークン生成、クリーチャーのサーチ、一時的全体強化。
変身する条件は忠誠度が2以下になること。基本的には正面1つ目の能力を使って変身することになるが、呪詛の寄生虫/Hex Parasiteなどを併用するのも一つの手。
正面
- 1つ目の±0能力
- イニストラードの新キーワード処理・格闘によく似た直接ダメージ能力。仕様上複数回起動するのは難しいが、緑には貴重なクリーチャー除去である。
- 特にこの能力をパワー1~2のクリーチャーに使うことで変身が可能。他にクリーチャーがいなくても、最悪自身の生み出すトークンを用いることができる。一方パワー3以上のクリーチャーを対象にすると自滅してしまうが、状況次第では4マナの単体除去ソーサリーとして使うこともあるだろう。
- 2つ目の±0能力
- 2/2の狼・クリーチャー・トークンを生み出す。無理に変身を狙わず、この能力を連打し続けるのも選択肢。
背面
- -1能力
- 生け贄を要するクリーチャーサーチ。特定のキーカードを呼ぶには手間がかかりすぎるが、シルバーバレットの手段としては悪くない。自身で生成したトークンや、不要になったマナ・クリーチャーなどを利用するとよい。
- -3能力
- 黒緑らしく墓地のクリーチャー数を参照する、踏み荒らし/Overrun系の全体強化。自身の能力だけでもトークンを並べることはできるが、この能力を活かしたいならば、墓地・戦場共にそれなりのクリーチャーが必要。
初期忠誠度は3と高くなく、正面では忠誠度を上げられない。変身を狙うにはさらに低い値で推移することになる。自身の能力だけでもある程度自身を守れるものの、火力や回避能力持ちの攻撃には極めて弱いので注意。
ルール
- 両面カードは変身しても同一のオブジェクトとして扱う。
- ダメージをプレインズウォーカーに移し変えることができるのは、そのダメージの発生源のコントローラーが対戦相手である場合のみである。
- 火力を自分に撃ってガラクに移し変え、忠誠度を減らすことはできない。
関連カード
ストーリー
詳細はガラク/Garrukを参照。
参考
- Garruk Flips Out/変身するガラク(DairyMTG.com、Latest Developments、文:Tom LaPille)
- カード個別評価:イニストラード - 神話レア