ラクドスの魔除け/Rakdos Charm

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**[[戦闘ダメージ]]を与えたとき、あるいは「[[対戦相手]]にダメージを与えるたび」の[[能力]]は誘発しない。
 
**[[戦闘ダメージ]]を与えたとき、あるいは「[[対戦相手]]にダメージを与えるたび」の[[能力]]は誘発しない。
 
***例えば[[見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen]]の[[暗殺者]]・トークンとの[[友情コンボ]]は成立しない。
 
***例えば[[見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen]]の[[暗殺者]]・トークンとの[[友情コンボ]]は成立しない。
***[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]などの能力は誘発しない。(惑乱の死霊から見ればダメージを与えた先はそのコントローラーである)
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***[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]などの能力は誘発しない(惑乱の死霊から見ればダメージを与えた先はそのコントローラーである)。
**公式サイトで公開されたよくある質問集では、3番目のモードで対戦相手に与えられるダメージをそのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[移し変え]]られるように当初書かれていたが、これは誤り。対戦相手のプレインズウォーカーに移し変えられるのは、ダメージの発生源を自分がコントロールする場合であり、ダメージの発生源を対戦相手自身がコントロールする場合は移し変えられない。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2018年9月3日 (月) 21:10時点における版


ラヴニカへの回帰ブロック魔除けラクドス版。モード墓地対策アーティファクト破壊、対プレイヤー火力

のモードは貪欲な罠/Ravenous Trap。貪欲な罠と違って条件を満たさずとも軽く唱えられる。またインスタントであるため、トーモッドの墓所/Tormod's Cryptなどに対しては奇襲性で勝る。

のモードは粉砕/Shatter。粉砕の上位互換である溶解/Smeltに比べて重いが、2マナなら実用に耐える。

黒赤のモードは、全てのクリーチャーにそれぞれのコントローラーを1点ずつ殴らせる様な、ちょっと変わった本体火力。2マナというコストを考えると、4点以上のダメージ与えたい。ビートダウン、特にトークンを並べてくる様なタイプに対しては期待できる一方で、ノンクリーチャーないし少数のフィニッシャーに頼るようなデッキにはほとんど何もできない。こちらのライフを狙ってくる相手に有効という事になるため、自分にも被害が及ぶ点には注意が必要となる。無限トークン・大量トークンを勝ち手段とするデッキに対しては、一発逆転の強烈なアンチカードとなる。またフォービドゥンアラームなど相手に無限トークンを押し付けるデッキではエンドカードとなる。

すべてのモードが「特定のデッキには効果的だが、効かない相手には全く効かない」というサイドボード向けの効果であり、魔除けらしからぬ非常に尖ったデザインとなっている。1枚のカードで複数の状況を対策できることは利点であり、サイドボードのスロットを節約しやすい。

登場時のスタンダードにはイニストラード・ブロック瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage掘葬の儀式/Unburial Ritesなど強力な墓地利用カードが多く、墓地対策は必須の環境であった。デッキカラーを問わずより軽いトーモッドの墓所というライバルもあったが、モード選択の便利さから、黒赤系のデッキにはこちらが採用される事も多かった。ローテーション後のテーロス参入後は、アーティファクトや墓地を利用するデッキ自体は多かったが、黒赤というカラーリングのデッキがかなり減った事から、見掛ける機会はほとんど無くなった。

モダンではアーティファクト、墓地利用、大量(無限)トークン等をキーとしたデッキが非常に多く、それらをまとめて対策できるため、ジャンド等のサイドボードによく採用される。

「万民が苦痛に喜びを見出さんことを。」
ラクドス

ルール

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

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