ペンデルヘイヴン/Pendelhaven

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[[緑]]がらみで時折見かける、[[クリーチャー]][[強化]][[能力]]を持った[[土地]]。
 
[[緑]]がらみで時折見かける、[[クリーチャー]][[強化]][[能力]]を持った[[土地]]。
  
1/1クリーチャー限定ではあるが、[[タップ]]だけで得られる+1/+2は破格であり、[[ウィニー]]同士の対戦等では大きな影響力を持つ。[[対象]]の基準は少々変則的であるものの、[[空飛ぶ男/Flying Men]]などの[[回避能力]]持ちと組み合わせて[[クロック]]の増強を図るには十分であり、大抵1/1である[[システムクリーチャー]]を守るのにも適する。
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1/1クリーチャー限定ではあるが、[[タップ]]だけで得られる+1/+2[[修整]]は破格であり、[[ウィニー]]同士の対戦等では大きな影響力を持つ。[[対象]]の基準は少々変則的であるものの、[[空飛ぶ男/Flying Men]]などの[[回避能力]]持ちと組み合わせて[[クロック]]の増強を図るには十分であり、大抵1/1である[[システムクリーチャー]]を守るのにも適する。
  
 
デメリット無しで[[緑マナ]]が出るので[[森/Forest]]の代わりに使え、[[森]][[土地渡り|渡り]]をかわせる利点もある。ただし、「[[伝説の|伝説]]」の弱点を考慮して[[挿す|1枚挿し]]で採用されることも多い。
 
デメリット無しで[[緑マナ]]が出るので[[森/Forest]]の代わりに使え、[[森]][[土地渡り|渡り]]をかわせる利点もある。ただし、「[[伝説の|伝説]]」の弱点を考慮して[[挿す|1枚挿し]]で採用されることも多い。
  
[[エターナル]]の1/1クリーチャー中心[[デッキ]]、[[グランビル]]とは相性が良い。その他、[[パンプアップ]]能力に用途を絞って[[スライ]]などの緑を含まないデッキにしばしば投入される。また、[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]の[[スタンダード]]では、緑以外のデッキでも1枚挿し、2枚挿しが多く見られる。
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[[エターナル]]の1/1クリーチャー中心[[デッキ]]、[[グランビル]]とは相性が良い。その他、[[パンプアップ]]能力に用途を絞って[[スライ]]などの緑を含まないデッキにしばしば投入される。また、[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]の[[スタンダード]]では、緑以外のデッキでも能力目当てに1枚挿し、2枚挿しが多く見られる。
  
*対象にしたクリーチャーが何らかの理由でこの能力の[[解決]]の段階で1/1でなくなった場合、対象不適正で[[打ち消す|打ち消さ]]れる([[立ち消え]])。ペンデルヘイヴンの能力以外の強化[[呪文]]や能力を使いたい場合は、まずペンデルヘイヴンの能力を解決してからプレイするようにしたい。
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*対象にしたクリーチャーが何らかの理由でこの能力の[[解決]]の段階で1/1でなくなった場合、[[不正な対象]]となり[[打ち消す|打ち消さ]]れる([[立ち消え]])。ペンデルヘイヴンの能力以外の強化[[呪文]]や能力を使いたい場合は、まずペンデルヘイヴンの能力を解決してから[[唱える|唱え]]たり[[起動]]するようにしたい。
 
**森を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で[[密林の猿人/Kird Ape]]を対象にすることはできない。しかし、森をコントロールしていない状態ならば可能なので、この能力で強化した後に森を出せば、その[[ターン]]だけではあるが、密林の猿人を3/5にすることができる。
 
**森を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で[[密林の猿人/Kird Ape]]を対象にすることはできない。しかし、森をコントロールしていない状態ならば可能なので、この能力で強化した後に森を出せば、その[[ターン]]だけではあるが、密林の猿人を3/5にすることができる。
 
*[[サイクル]]の中でこれだけが[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]され、時のらせんのサイクルに組み込まれた。またそれ以前にも[[アンソロジー]]に収録されたことがある。
 
*[[サイクル]]の中でこれだけが[[時のらせん]]で[[タイムシフト]][[カード]]として[[再録]]され、時のらせんのサイクルに組み込まれた。またそれ以前にも[[アンソロジー]]に収録されたことがある。

2015年4月5日 (日) 12:08時点における版


Pendelhaven / ペンデルヘイヴン
伝説の土地

(T):(緑)を加える。
(T):1/1のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受ける。


がらみで時折見かける、クリーチャー強化能力を持った土地

1/1クリーチャー限定ではあるが、タップだけで得られる+1/+2修整は破格であり、ウィニー同士の対戦等では大きな影響力を持つ。対象の基準は少々変則的であるものの、空飛ぶ男/Flying Menなどの回避能力持ちと組み合わせてクロックの増強を図るには十分であり、大抵1/1であるシステムクリーチャーを守るのにも適する。

デメリット無しで緑マナが出るので森/Forestの代わりに使え、渡りをかわせる利点もある。ただし、「伝説」の弱点を考慮して1枚挿しで採用されることも多い。

エターナルの1/1クリーチャー中心デッキグランビルとは相性が良い。その他、パンプアップ能力に用途を絞ってスライなどの緑を含まないデッキにしばしば投入される。また、時のらせんブロックローウィン=シャドウムーア・ブロックスタンダードでは、緑以外のデッキでも能力目当てに1枚挿し、2枚挿しが多く見られる。

こは原初なる森呟くは松に柊……白きドルイドの如く立てる。
ヘンリー・ワズワース・ロングフェロー「エヴァンジェリン」

関連カード

サイクル

時のらせんブロックの、各に対応した伝説の土地サイクルタイムシフトカードである。また以外は時のらせん、黒のみ次元の混乱に収録されている。

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

主な亜種

1/1クリーチャーに+1/+2の修整を与えるカード。

参考

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