育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
3行: | 3行: | ||
[[シミック連合/The Simic Combine]]の迷路走者。 | [[シミック連合/The Simic Combine]]の迷路走者。 | ||
− | [[カウンター (目印)|カウンター]]を倍化する[[起動型能力]]は、[[リミテッド]]ではほぼ[[+1/+1カウンター]]を増やして[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[能力]] | + | [[カウンター (目印)|カウンター]]を倍化する[[起動型能力]]は、[[リミテッド]]ではほぼ[[+1/+1カウンター]]を増やして[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[能力]]として見ることになる。特に大量のカウンターを置く[[活用]]や[[投与+享受/Give+Take|投与/Give]]、[[雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer]]などと組んだ時の爆発力は凄まじい。また3[[マナ]]1/4という基本性能は[[ブロッカー]]としても[[進化]]の相方としても優秀であり、盤面を膠着させつつ、自身が進化させたクリーチャーを毎[[ターン]]育てていくこともできる。 |
[[構築]]では、強化手段として見るよりはむしろ[[コンボパーツ]]としての性能に注目したい。[[スタンダード]]の[[カードプール]]では[[アゾールの雄弁家/Azor's Elocutors]]との組み合わせが有力。[[統率者戦]]でこれを[[統率者]]とし、[[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]]などのカウンター利用[[カード]]を目一杯詰め込むのもよい。 | [[構築]]では、強化手段として見るよりはむしろ[[コンボパーツ]]としての性能に注目したい。[[スタンダード]]の[[カードプール]]では[[アゾールの雄弁家/Azor's Elocutors]]との組み合わせが有力。[[統率者戦]]でこれを[[統率者]]とし、[[ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor]]などのカウンター利用[[カード]]を目一杯詰め込むのもよい。 | ||
16行: | 16行: | ||
*「カウンター1種類につき1つ増やす」のではなく「カウンター1つについて1つずつ増やす」、つまり2倍にする。また増やすことは強制であり、乗っている全種類のカウンターを必ず2倍にしなければならない。 | *「カウンター1種類につき1つ増やす」のではなく「カウンター1つについて1つずつ増やす」、つまり2倍にする。また増やすことは強制であり、乗っている全種類のカウンターを必ず2倍にしなければならない。 | ||
**直近の似た[[効果]]である[[増殖]]のイメージを引きずると特に間違いやすいので注意。 | **直近の似た[[効果]]である[[増殖]]のイメージを引きずると特に間違いやすいので注意。 | ||
− | * | + | *カウンターが乗っていないパーマネントでも対象にできる。その場合、[[解決]]時には何もしない。 |
*[[対戦相手]]のパーマネントでも対象にできる。[[-1/-1カウンター]]や、[[累加アップキープ]]の[[経年カウンター]]が狙い目。 | *[[対戦相手]]のパーマネントでも対象にできる。[[-1/-1カウンター]]や、[[累加アップキープ]]の[[経年カウンター]]が狙い目。 | ||
*[[プレイヤー]]は対象に取れないため、[[毒カウンター]]は倍化できない。 | *[[プレイヤー]]は対象に取れないため、[[毒カウンター]]は倍化できない。 |
2014年5月5日 (月) 17:23時点における版
Vorel of the Hull Clade / 育殻組のヴォレル (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) マーフォーク(Merfolk)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) マーフォーク(Merfolk)
(緑)(青),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各種類のカウンターの個数を2倍にする。
1/4シミック連合/The Simic Combineの迷路走者。
カウンターを倍化する起動型能力は、リミテッドではほぼ+1/+1カウンターを増やしてクリーチャーを強化する能力として見ることになる。特に大量のカウンターを置く活用や投与/Give、雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmerなどと組んだ時の爆発力は凄まじい。また3マナ1/4という基本性能はブロッカーとしても進化の相方としても優秀であり、盤面を膠着させつつ、自身が進化させたクリーチャーを毎ターン育てていくこともできる。
構築では、強化手段として見るよりはむしろコンボパーツとしての性能に注目したい。スタンダードのカードプールではアゾールの雄弁家/Azor's Elocutorsとの組み合わせが有力。統率者戦でこれを統率者とし、ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactorなどのカウンター利用カードを目一杯詰め込むのもよい。
- かつての光らせの子/Gilder Bairnによく似ている。あちらはアンタップ能力であるため無限コンボのポテンシャルが高いが、リミテッドなどでの使いやすさはタップ能力であるこちらの方が上。また対象はこちらの方が狭く、特にプレインズウォーカーの忠誠カウンターを増やせなくなったことは大きな差である。
- クリーチャー化やアーティファクト化させれば、どんなパーマネントでも対象にできる。特に自力でクリーチャー化できるギデオン・ジュラ/Gideon Juraと正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justiceとは相性良好(色は全く合わないが)。
- 初の人間かつマーフォークのクリーチャーである。
- シミック連合に属する実験体/Experiment Oneや甲虫体の魔道士/Beetleform Mage同様、人間が他の種族を有するのは異質である。シミック連合故の事象か。
ルール
- 「カウンター1種類につき1つ増やす」のではなく「カウンター1つについて1つずつ増やす」、つまり2倍にする。また増やすことは強制であり、乗っている全種類のカウンターを必ず2倍にしなければならない。
- カウンターが乗っていないパーマネントでも対象にできる。その場合、解決時には何もしない。
- 対戦相手のパーマネントでも対象にできる。-1/-1カウンターや、累加アップキープの経年カウンターが狙い目。
- プレイヤーは対象に取れないため、毒カウンターは倍化できない。
関連カード
サイクル
ドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレアの伝説のクリーチャー。
- 第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth (アゾリウス評議会/The Azorius Senate)
- 幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts (オルゾフ組/The Orzhov Syndicate)
- 精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク/Mirko Vosk, Mind Drinker (ディミーア家/House Dimir)
- イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon (イゼット団/The Izzet)
- ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch (ラクドス教団/The Cult of Rakdos)
- 縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped (ゴルガリ団/The Golgari)
- 自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed (グルール一族/The Gruul Clans)
- 軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion (ボロス軍/Boros Legion)
- イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris (セレズニア議事会/The Selesnya Conclave)
- 育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade (シミック連合/The Simic Combine)
ストーリー
ヴォレル/Vorelはシミック連合の育殻組/Hull Cladeの生術師/Biomancerで、暗黙の迷路/The Implicit Mazeの走者の1人。
詳細はヴォレル/Vorelを参照。
参考
- 壁紙(Daily MTG)
- Double Your Pleasure; or, "Alex, I'd like to buy a Vorel."(Daily MTG、Serious Fun、文:Bruce Richard)
- カード個別評価:ドラゴンの迷路 - レア