触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable

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[[攻撃]]のみならず、[[終わりなき囁き/Endless Whispers]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]などで[[対戦相手]]に押し付ける[[コンボ]]も存在する。
 
[[攻撃]]のみならず、[[終わりなき囁き/Endless Whispers]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]などで[[対戦相手]]に押し付ける[[コンボ]]も存在する。
  
最大の問題点は、同[[オンスロート・ブロック]]の[[霊体の地滑り/Astral Slide]]を使われると、その[[ターン]]の[[終了ステップ]]に敗北してしまうこと。[[アストログライド]]が活躍する[[環境]]はどうにも暴れづらかったようだ。
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最大の問題点は、同[[オンスロート・ブロック]]の[[霊体の地滑り/Astral Slide]]を使われると、その[[ターン]]の[[終了ステップ]]に[[敗北]]してしまうこと。[[アストログライド]]が活躍する[[環境]]はどうにも暴れづらかったようだ。
  
*このカードは「'''自分の[[手札]]'''」から「'''[[唱える|唱え]]'''」なければならず、「手札以外の[[領域]]から唱える」や「手札から直接[[戦場に出す]]」では[[敗北]]能力の[[誘発条件]]を満たしてしまう。[[遅延/Delay]]で打ち消されると、敗北へのカウントダウン開始である。逆に、手札から唱えてさえいれば、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払]]ったかなどは考慮されない。
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*このカードは「'''自分の[[手札]]'''」から「'''[[唱える|唱え]]'''」なければならず、「手札以外の[[領域]]から唱える」や「手札から直接[[戦場に出す]]」では敗北能力の[[誘発条件]]を満たしてしまう。[[遅延/Delay]]で打ち消されると、敗北へのカウントダウン開始である。逆に、手札から唱えてさえいれば、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払った]]かなどは考慮されない。
 
**[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]はこの能力の[[誘発]]を阻止できるため、実質的にペナルティがなくなる。
 
**[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]はこの能力の[[誘発]]を阻止できるため、実質的にペナルティがなくなる。
 
**[[モミール・ベーシック]]でこのカードが選択された場合、手札から唱えていないために即敗北となる。
 
**[[モミール・ベーシック]]でこのカードが選択された場合、手札から唱えていないために即敗北となる。
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**ただし、能力の解決より前に白金の天使が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たら、ゲームに負けてしまうので注意。
 
**ただし、能力の解決より前に白金の天使が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たら、ゲームに負けてしまうので注意。
 
*[[第10版]]のみの[[リミテッド]]および構築では、対戦相手によって強制的に[[戦場]]に出されるカードが[[歪んだ世界/Warp World]]くらいしかないので、割と安全に運用できる。
 
*[[第10版]]のみの[[リミテッド]]および構築では、対戦相手によって強制的に[[戦場]]に出されるカードが[[歪んだ世界/Warp World]]くらいしかないので、割と安全に運用できる。
*[[統率者戦]]で[[統率者]]に選択すると、[[統率]]領域から唱えることになるため、戦場に出すことは困難。
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*[[統率者戦]]で[[統率者]]に選択すると、[[統率]]領域から唱えることになるため、戦場に出すことは困難。以下にいくつか方法を挙げるが、他の[[黒]]の[[伝説のクリーチャー]]を統率者として選択し、こちらを[[デッキ]]に入れて普通に唱える方がよほど現実的。
**白金の天使を出すか[[深淵の迫害者/Abyssal Persecutor]]を終わりなき囁きで対戦相手に押し付けてから唱える、[[Nether Void]]や[[衰亡の加護/Withering Boon]]や[[打ち砕く希望/Dash Hopes]]で[[打ち消す|打ち消し]]て[[墓地]]に落とし、そこから手札に回収して唱える、[[死者の鏡/Lich's Mirror]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態でフェイジを戦場に出し、[[敗北条件]]を[[置換]]したうえで[[ライブラリー]]に加え、その後でフェイジを[[引く|引いて]]手札から唱える、倦怠の宝珠や[[無限の日時計/Sundial of the Infinite]]等でペナルティ能力を無視して戦場に出す、などすれば戦場に出すことはできる。だが、他の[[黒]]の[[伝説のクリーチャー]]を[[統率者]]として選択し、こちらを[[デッキ]]に入れて普通に唱える方がより現実的であるため、統率者に指定することはまずないだろう。
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**例1:白金の天使や[[天使の嗜み/Angel's Grace]]などで敗北しない状況にしてから唱える。
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**例2:倦怠の宝珠や[[無限の日時計/Sundial of the Infinite]]等でペナルティ能力を無視して戦場に出す。
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**例3:[[Nether Void]]や[[衰亡の加護/Withering Boon]]や[[打ち砕く希望/Dash Hopes]]で[[打ち消す|打ち消し]]て[[墓地]]に[[落とす|落とし]]、そこから手札に[[回収]]して唱える。
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**例4:[[死者の鏡/Lich's Mirror]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態でフェイジを戦場に出し、敗北を[[置換効果|置換]]したうえで[[ライブラリー]]に加え、その後でフェイジを[[引く|引いて]]手札から唱える。
 
*2008年1月の[[オラクル]]更新で[[ゾンビ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
 
*2008年1月の[[オラクル]]更新で[[ゾンビ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
  

2013年7月28日 (日) 19:44時点における版


Phage the Untouchable / 触れられざる者フェイジ (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ミニオン(Minion)

触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
触れられざる者フェイジがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。

4/4

クリーチャーのみならずプレイヤーまでも一瞬で破壊してしまう恐怖のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうというフェイジ/Phageの設定に由来する。

強力な能力を持っている分、リアニメイトなどができないような激しいペナルティ能力も持っているが、もみ消し/Stifleなどで打ち消すディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger影武者/Body Doubleコピーする、ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifterを変身させるなど抜け道が無いわけではない。

攻撃のみならず、終わりなき囁き/Endless Whispers泥棒の競り/Thieves' Auctionなどで対戦相手に押し付けるコンボも存在する。

最大の問題点は、同オンスロート・ブロック霊体の地滑り/Astral Slideを使われると、そのターン終了ステップ敗北してしまうこと。アストログライドが活躍する環境はどうにも暴れづらかったようだ。

参考

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