情け知らずのガラク/Garruk Relentless

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:2/2の[[狼]]・クリーチャー・トークンを生み出す。無理に変身を狙わず、この能力を連打し続けるのも選択肢。
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:正面と同じトークン生成だが、[[サイズ]]が小さくなった代わりに[[接死]]を持つようになった。[[クロック]]こそ半減したものの、[[ブロッカー]]としての性能は概ね上がっていると言える。
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:[[生け贄]]を要するクリーチャーサーチ。特定の[[キーカード]]を呼ぶには手間がかかりすぎるが、[[シルバーバレット]]の手段としては悪くない。自身で生成したトークンや、不要になった[[マナ・クリーチャー]]などを利用するとよい。
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:*失うのは[[戦場]]のクリーチャーだが、加わるのは[[手札]]。もっとも、マナのかからない能力なので[[戦場に出す]]のは難しくない。
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:[[黒緑]]らしく[[墓地]]のクリーチャー数を参照する、[[踏み荒らし/Overrun]]系の全体強化。自身の能力だけでもトークンを並べることはできるが、この能力を活かしたいならば、墓地・戦場共にそれなりのクリーチャーが必要。
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初期忠誠度は3と高くなく、正面では忠誠度を上げられない。変身を狙うにはさらに低い値で推移することになる。自身の能力だけでもある程度自身を守れるものの、[[火力]]や[[回避能力]]持ちの[[攻撃]]には極めて弱いので注意。
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==ルール==
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*両面カードは変身しても'''同一の[[オブジェクト]]'''として扱う。
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**[[忠誠カウンター]]はそのまま持ち越される。
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**同一[[ターン]]中に正面と背面で1度ずつ忠誠度能力を起動することはできない。
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*ダメージをプレインズウォーカーに[[移し変え]]ることができるのは、そのダメージの[[発生源]]の[[コントローラー]]が'''対戦相手'''である場合のみである。
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**火力を自分に撃ってガラクに移し変え、忠誠度を減らすことはできない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/158 Garruk Flips Out]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/002146/ 変身するガラク](DairyMTG.com、Latest Developments、文:[[Tom LaPille]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[神話レア]]

2011年9月24日 (土) 20:27時点における版


Garruk Relentless / 情け知らずのガラク (3)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3
Garruk, the Veil-Cursed / ヴェールの呪いのガラク
〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー — ガラク(Garruk)

[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。


3枚目のガラク。初の両面カードであるプレインズウォーカーで、単に忠誠度能力以外のテキストを持つプレインズウォーカーとしてもこれが初。

能力正面が擬似格闘トークン生成、背面がトークン生成、クリーチャーサーチ、一時的全体強化

変身する条件は忠誠度が2以下になること。基本的には正面1つ目の能力を使って変身することになるが、呪詛の寄生虫/Hex Parasiteなどを併用するのも一つの手。

目次

正面

1つ目の±0能力
イニストラードの新キーワード処理・格闘によく似た直接ダメージ能力。仕様上複数回起動するのは難しいが、には貴重なクリーチャー除去である。
特にこの能力をパワー1~2のクリーチャーに使うことで変身が可能。他にクリーチャーがいなくても、最悪自身の生み出すトークンを用いることができる。一方パワー3以上のクリーチャーを対象にすると自滅してしまうが、状況次第では4マナ単体除去ソーサリーとして使うこともあるだろう。
2つ目の±0能力
2/2の・クリーチャー・トークンを生み出す。無理に変身を狙わず、この能力を連打し続けるのも選択肢。

背面

+1能力
正面と同じトークン生成だが、サイズが小さくなった代わりに接死を持つようになった。クロックこそ半減したものの、ブロッカーとしての性能は概ね上がっていると言える。
-1能力
生け贄を要するクリーチャーサーチ。特定のキーカードを呼ぶには手間がかかりすぎるが、シルバーバレットの手段としては悪くない。自身で生成したトークンや、不要になったマナ・クリーチャーなどを利用するとよい。
  • 失うのは戦場のクリーチャーだが、加わるのは手札。もっとも、マナのかからない能力なので戦場に出すのは難しくない。
-3能力
黒緑らしく墓地のクリーチャー数を参照する、踏み荒らし/Overrun系の全体強化。自身の能力だけでもトークンを並べることはできるが、この能力を活かしたいならば、墓地・戦場共にそれなりのクリーチャーが必要。

初期忠誠度は3と高くなく、正面では忠誠度を上げられない。変身を狙うにはさらに低い値で推移することになる。自身の能力だけでもある程度自身を守れるものの、火力回避能力持ちの攻撃には極めて弱いので注意。

ルール

  • 両面カードは変身しても同一のオブジェクトとして扱う。
    • 忠誠カウンターはそのまま持ち越される。
    • 同一ターン中に正面と背面で1度ずつ忠誠度能力を起動することはできない。
  • ダメージをプレインズウォーカーに移し変えることができるのは、そのダメージの発生源コントローラー対戦相手である場合のみである。
    • 火力を自分に撃ってガラクに移し変え、忠誠度を減らすことはできない。

関連カード

ストーリー

詳細はガラク/Garrukを参照。

参考

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