梅澤の十手/Umezawa's Jitte

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非常に強力な[[装備品]]。[[クリーチャー]]で殴るデッキであれば、どんな[[デッキ]]にも投入する価値があるだろう。ただ、[[装備]][[コスト]]まで含めると4[[マナ]]と若干重く、[[マナカーブ]]を重視するデッキでは枚数を抑えるか、採用されないことも多々ある。
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非常に強力な[[装備品]]。[[クリーチャー]]で殴る[[デッキ]]であれば、どんな[[デッキ]]にも投入する価値があり得る。ただ、[[装備]][[コスト]]まで含めると4[[マナ]]と若干[[重い|重く]]、[[マナカーブ]]を重視するデッキでは枚数を抑えるか、採用されないことも多々ある。
  
装備するだけでは[[パワー]]も[[タフネス]]も上がらないが、3つの[[モード]]を持つ[[起動型能力]]を備えている。加えて、1度に載る[[蓄積カウンター]]は1個ではなく2個。しかも、これが載るのは「[[プレイヤー]][[戦闘ダメージ]]が通ったとき」に限られない。戦闘ダメージならば[[クリーチャー]]に与えた場合でもいいのだ。
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装備するだけでは[[パワー]]も[[タフネス]]も上がらないが、それぞれが強力な3つの[[モード]]を持つ[[起動型能力]]を備えている。起動型能力の[[起動]]に必要な[[蓄積カウンター]]を得るには装備したクリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を与えなければならないが、それは「[[プレイヤー]]への戦闘ダメージ」に限らないため、攻撃すればほぼ確実に蓄積カウンターを得られる。また、[[蓄積カウンター]]が一度に2個得られることも使いやすさに拍車をかけている。
  
第1のモード、[[パンプアップ]]はそれ単体でも強力だが、[[二段攻撃]]との相性は特に抜群。例えば、1/1二段攻撃に十手をつけて[[攻撃]]。次の[[ターン]]にカウンターを4個消費して9/9二段攻撃としてアタック。プレイヤーに通れば[[先制攻撃]]のダメージ処理後、さらに強化して13/13、終了。
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第1のモード、[[パンプアップ]]はそれ単体でも強力だが、[[二段攻撃]]との相性は特に抜群。例えば、1/1二段攻撃に十手を[[つける|つけて]][[攻撃]]。次の[[ターン]]に[[カウンター (目印)|カウンター]]を4個消費して9/9二段攻撃として攻撃。プレイヤーに攻撃が通れば[[先制攻撃]]のダメージ処理後、さらに強化して13/13、でゲーム終了。
しかも、一度でも攻撃が通ると火力で対処することも困難となってしまう。
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しかも、一度でも攻撃が通るとパワーだけでなくタフネスまで増加するため[[火力]]で対処することも困難となってしまう。
  
[[除去]]である第2のモードもまた強力で、[[ビートダウン]]同士の対戦、特に[[ウィニー]]の[[ミラーマッチ]]などで恐ろしい威力を発揮する。「'''十手ゲー'''」という言葉も生み出したほど。例えば、これを装備したクリーチャーがたった1体[[]]にいるだけで、相手は同じ性能のクリーチャーを毎ターン出し続けたとしても完封されてしまう。
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[[除去]]である第2のモードもまた強力で、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]同士の対戦、特に[[ウィニー]]の[[ミラーマッチ]]などで恐ろしい威力を発揮する。「'''十手ゲー'''」という言葉も生み出したほど。例えば、これを装備したクリーチャーがたった1体[[戦場]]にいるだけで、対戦相手は同じ性能のクリーチャーを毎ターン出し続けたとしても完封されてしまう。
  
第3のモードは[[ライフ]][[ゲイン]]と、一見影が薄そうだが、実際はかなり重宝する。クリーチャーさえ維持し続ければ毎ターン4点の[[ライフ]]を確保できるので、速攻系の[[デッキ]]に対して非常に強い耐性を誇る。数体の[[ブロッカー]]と十手があるだけでライフを安全圏に運ぶことが可能なため、環境からバーンを駆逐してしまった。[[神河ブロック構築]]の[[ヤソコン#神河ブロック構築|ヤソコン]]における、これと[[川の水神/River Kaijin]]の組み合わせは有名。
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第3のモードは[[ライフ]][[ゲイン]]と、一見地味だが、実際はかなり重宝する。クリーチャーさえ維持し続ければ毎ターン4点の[[ライフ]]を確保できるので、速攻系の[[デッキ]]に対して非常に強い耐性を誇る。数体の[[ブロッカー]]と十手があるだけでライフを安全圏に運ぶことが可能なため、[[環境]]から[[バーン]]を駆逐してしまった。[[神河ブロック構築]]の[[ヤソコン#神河ブロック構築|ヤソコン]]における、これと[[川の水神/River Kaijin]]の組み合わせは有名。
  
 
全てのモードがクリーチャー速攻デッキに有効なことから、そういったデッキに対する[[サイドボード]]として一級品とされる。
 
全てのモードがクリーチャー速攻デッキに有効なことから、そういったデッキに対する[[サイドボード]]として一級品とされる。
  
[[リミテッド]]では、決勝卓が十手vs十手ということも少なくないほどの威力。また、[[構築]]、[[エターナル]]でも、メタや環境によって位置は大きく異なるものの、全く見かけないということはまず無い。
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[[リミテッド]]では、決勝卓が十手vs十手ということも少なくないほどの威力。また、[[構築]]、[[エターナル]]でも、[[メタゲーム|メタ]]や環境によって位置は大きく異なるものの、全く見かけないということはまず無い。
  
[[ショックランド]]、[[フェッチランド]]、[[ペインランド]]など[[土地]]のもたらす[[ライフロス]]のフォロー目的にも便利。
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[[ショックランド]]、[[フェッチランド]]、[[ペインランド]]など[[土地]]のもたらす[[ダメージ]]・[[ライフロス]]のフォロー目的にも便利。
 
当時の[[スタンダード]]ではこれの対策として、[[対消滅]]狙いで十手を入れるプレイヤーも多かった。
 
当時の[[スタンダード]]ではこれの対策として、[[対消滅]]狙いで十手を入れるプレイヤーも多かった。
 
  
 
しかし、はっきりした弱点もあり、クリーチャーや火力を使わないデッキに対しては、クリーチャーを強化する以外の使い道が無く、大きくしたところで[[除去]]耐性にはならない。
 
しかし、はっきりした弱点もあり、クリーチャーや火力を使わないデッキに対しては、クリーチャーを強化する以外の使い道が無く、大きくしたところで[[除去]]耐性にはならない。
  
 
公式コラムなどで、(そういった相手には)「強めの[[ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar]]でしかない」等と度々指摘されている。
 
公式コラムなどで、(そういった相手には)「強めの[[ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar]]でしかない」等と度々指摘されている。
そういった意味もあり、[[神河ブロック構築]]では[[禁止カード]]入りも囁かれたものの、[[けちコントロール]]など[[コントロールデッキ]]が強かったため、禁止は免れた。
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そういった意味もあり、[[神河ブロック構築]]では[[禁止カード]]入りも囁かれたものの、[[けちコントロール]]など[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が強かったため、禁止は免れた。
  
*第1のモードを選択して起動型能力をプレイしたあとに十手が[[除去]]されても、[[最後の情報]]ルールにより、装備していたクリーチャーに+2/+2の修整が与えられる。
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*第1のモードを選択して起動型能力を[[起動]]したあとに十手が[[除去]]されても、[[最後の情報]]ルールにより、装備していたクリーチャーに+2/+2の修整が与えられる。
 
*[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]や[[真髄の針/Pithing Needle]]で単なる置物に成り下がるのはご愛嬌。ただし、その際も条件が満たされればカウンターだけは増え続ける。
 
*[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]や[[真髄の針/Pithing Needle]]で単なる置物に成り下がるのはご愛嬌。ただし、その際も条件が満たされればカウンターだけは増え続ける。
 
*これ自身が除去されそうになっても、その起動型能力の多様さにより蓄積カウンターを無駄なく使い切れる。
 
*これ自身が除去されそうになっても、その起動型能力の多様さにより蓄積カウンターを無駄なく使い切れる。
*この起動型能力は、梅澤の十手自身が持つ。装備しているクリーチャーが持つわけではない。これがクリーチャーに装備されていなくても、起動型能力は[[プレイ]]できる。
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*この起動型能力は、梅澤の十手自身が持つ。装備しているクリーチャーが持つわけではない。これがクリーチャーに装備されていなくても、起動型能力は[[起動]]できる。
**第1のモードも[[効果]]が無いだけでプレイすること自体は可能。第2のモードには[[対象]]が必要。
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**第1のモードも[[効果]]が無いだけで起動すること自体は可能。第2のモードには[[対象]]が必要。
*カウンターを載せる能力が[[誘発]]するには、戦闘ダメージの[[解決]]の時点で、戦闘ダメージを与えるクリーチャーにこれが装備されていなければならない。また、ダメージが与えられるクリーチャーが場にいなければならない(梅澤の十手が場にあるので、[[最後の情報]]は使用できない)。
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*カウンターを載せる能力が[[誘発]]するには、戦闘ダメージの[[解決]]の時点で、戦闘ダメージを与えるクリーチャーにこれが装備されていなければならない。また、ダメージが与えられるクリーチャーが戦場にいなければならない(梅澤の十手が戦場にあるので、[[最後の情報]]は使用できない)。
 
*読み方は英名を見てわかるとおり、うめざわの「じって」。
 
*読み方は英名を見てわかるとおり、うめざわの「じって」。
 
*背景小説では[[梅澤俊郎/Toshiro Umezawa]]が上質の銀と鋼と魔力で作ったとされている。持ち主であり、作り主である梅澤本人を差し置いて大活躍した逸品。
 
*背景小説では[[梅澤俊郎/Toshiro Umezawa]]が上質の銀と鋼と魔力で作ったとされている。持ち主であり、作り主である梅澤本人を差し置いて大活躍した逸品。

2009年12月22日 (火) 15:32時点における版


Umezawa's Jitte / 梅澤の十手 (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。
梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。
・装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
・あなたは2点のライフを得る。
装備(2)


非常に強力な装備品クリーチャーで殴るデッキであれば、どんなデッキにも投入する価値があり得る。ただ、装備コストまで含めると4マナと若干重くマナカーブを重視するデッキでは枚数を抑えるか、採用されないことも多々ある。

装備するだけではパワータフネスも上がらないが、それぞれが強力な3つのモードを持つ起動型能力を備えている。起動型能力の起動に必要な蓄積カウンターを得るには装備したクリーチャーが戦闘ダメージを与えなければならないが、それは「プレイヤーへの戦闘ダメージ」に限らないため、攻撃すればほぼ確実に蓄積カウンターを得られる。また、蓄積カウンターが一度に2個得られることも使いやすさに拍車をかけている。

第1のモード、パンプアップはそれ単体でも強力だが、二段攻撃との相性は特に抜群。例えば、1/1二段攻撃に十手をつけて攻撃。次のターンカウンターを4個消費して9/9二段攻撃として攻撃。プレイヤーに攻撃が通れば先制攻撃のダメージ処理後、さらに強化して13/13、でゲーム終了。 しかも、一度でも攻撃が通るとパワーだけでなくタフネスまで増加するため火力で対処することも困難となってしまう。

除去である第2のモードもまた強力で、ビートダウン同士の対戦、特にウィニーミラーマッチなどで恐ろしい威力を発揮する。「十手ゲー」という言葉も生み出したほど。例えば、これを装備したクリーチャーがたった1体戦場にいるだけで、対戦相手は同じ性能のクリーチャーを毎ターン出し続けたとしても完封されてしまう。

第3のモードはライフゲインと、一見地味だが、実際はかなり重宝する。クリーチャーさえ維持し続ければ毎ターン4点のライフを確保できるので、速攻系のデッキに対して非常に強い耐性を誇る。数体のブロッカーと十手があるだけでライフを安全圏に運ぶことが可能なため、環境からバーンを駆逐してしまった。神河ブロック構築ヤソコンにおける、これと川の水神/River Kaijinの組み合わせは有名。

全てのモードがクリーチャー速攻デッキに有効なことから、そういったデッキに対するサイドボードとして一級品とされる。

リミテッドでは、決勝卓が十手vs十手ということも少なくないほどの威力。また、構築エターナルでも、メタや環境によって位置は大きく異なるものの、全く見かけないということはまず無い。

ショックランドフェッチランドペインランドなど土地のもたらすダメージライフロスのフォロー目的にも便利。 当時のスタンダードではこれの対策として、対消滅狙いで十手を入れるプレイヤーも多かった。

しかし、はっきりした弱点もあり、クリーチャーや火力を使わないデッキに対しては、クリーチャーを強化する以外の使い道が無く、大きくしたところで除去耐性にはならない。

公式コラムなどで、(そういった相手には)「強めのヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstarでしかない」等と度々指摘されている。 そういった意味もあり、神河ブロック構築では禁止カード入りも囁かれたものの、けちコントロールなどコントロールデッキが強かったため、禁止は免れた。

  • 第1のモードを選択して起動型能力を起動したあとに十手が除去されても、最後の情報ルールにより、装備していたクリーチャーに+2/+2の修整が与えられる。
  • 信仰の足枷/Faith's Fetters真髄の針/Pithing Needleで単なる置物に成り下がるのはご愛嬌。ただし、その際も条件が満たされればカウンターだけは増え続ける。
  • これ自身が除去されそうになっても、その起動型能力の多様さにより蓄積カウンターを無駄なく使い切れる。
  • この起動型能力は、梅澤の十手自身が持つ。装備しているクリーチャーが持つわけではない。これがクリーチャーに装備されていなくても、起動型能力は起動できる。
    • 第1のモードも効果が無いだけで起動すること自体は可能。第2のモードには対象が必要。
  • カウンターを載せる能力が誘発するには、戦闘ダメージの解決の時点で、戦闘ダメージを与えるクリーチャーにこれが装備されていなければならない。また、ダメージが与えられるクリーチャーが戦場にいなければならない(梅澤の十手が戦場にあるので、最後の情報は使用できない)。
  • 読み方は英名を見てわかるとおり、うめざわの「じって」。
  • 背景小説では梅澤俊郎/Toshiro Umezawaが上質の銀と鋼と魔力で作ったとされている。持ち主であり、作り主である梅澤本人を差し置いて大活躍した逸品。

2006年3月23日より、トライバル・ウォーズ禁止カードに指定される。2006年6月23日に新設されたトライバル・ウォーズ(クラシック)でも続けて禁止。トライバル・ウォーズ(スタンダード)では一時禁止が解除されたが、1週間後に改めて禁止された。

参考

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