対抗呪文/Counterspell

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[[アルファ]]・[[ベータ]]時代に[[打ち消す|カウンター]]という概念を生みだした[[カード]]。[[パーミッション]]という[[青]]の最も代表的な戦術の1つの中核を成し、青いカードの代表格として多くの[[エキスパンション]]に収録された。
 
[[アルファ]]・[[ベータ]]時代に[[打ち消す|カウンター]]という概念を生みだした[[カード]]。[[パーミッション]]という[[青]]の最も代表的な戦術の1つの中核を成し、青いカードの代表格として多くの[[エキスパンション]]に収録された。
  
どんな強力な[[カード]]が[[プレイ]]されようとも、たったの(青)(青)でそれを相殺してしまう。そのため、[[アンタップ]]状態の[[島/Island]]2枚と[[手札]]1枚があるだけで[[ブラフ]]が成立する。また強力なカードが既に[[パーマネント]]として場に出てしまっている場合であっても、これまた青の基本戦術である[[バウンス]]で手札に戻して再展開された所を[[打ち消す]]、というテクニックもある。[[カード・アドバンテージ]]は失ってしまうが、相手からすれば「一度通しても安心できない」というプレッシャーとして機能する。
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どんな強力な[[カード]]が[[プレイ]]されようとも、たったの(青)(青)でそれを相殺してしまう。そのため、[[アンタップ]]状態の[[島/Island]]2枚と[[手札]]1枚があるだけで[[ブラフ]]が成立した。またその強力なカードが既に場に[[パーマネント]]として出てしまっている場合であっても、これまた青の基本戦術である[[バウンス]]で手札に戻して、再展開された所を[[打ち消す]]というテクニックもある。[[カード・アドバンテージ]]は失ってしまうが、相手からすれば「一度通しても安心できない」というプレッシャーとして機能する。
  
唯一の弱点は、2[[マナ]]の[[ダブルシンボル]]という[[色拘束]]の強さ。[[ウルザランド]]で色マナが圧迫される[[ウルザトロン]]では採用が見送られることが多い。また[[ヴィンテージ]]では、[[Mox]]を使う上での安定性の面から、[[マナ漏出/Mana Leak]]の方が優先される。
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唯一の弱点は、2[[マナ]]の[[ダブルシンボル]]という[[色拘束]]の強さ。[[ウルザランド]]で色マナが圧迫される[[ウルザトロン]]では採用が見送られることが多い。また[[ヴィンテージ]]では、[[Mox]]を使う上での安定性の面から[[マナ漏出/Mana Leak]]の方が優先して使われる。
  
[[第8版]]で[[再録]]されず[[スタンダード]]落ち。再び[[再録]]される事を望む人は多かった(特に、当時の日本人には[[青]]を好むプレイヤーが多かった)が、これを喜んだ人もまた多かった。その後[[第10版]]に、このカードの後継者としてデザインされた[[取り消し/Cancel]]が収録されており、現在は既にその役目を終えたものだと考えられる。様々な人に好かれ嫌われ、そして見送られた、本当に恵まれたカードである。
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[[第8版]]で[[再録]]されず[[スタンダード]]落ち。[[再録]]を望む人も(特に当時の日本人には[[青]]を好むプレイヤーが)多かったが、また同時に、これを手放しで喜んだプレイヤーが多かった事も事実である。その後[[第10版]]には、このカードの後継者としてデザインされた[[取り消し/Cancel]]が収録された。現[[スタンダード]][[環境]]においては、既にその役目を終えたカードであると考えられる。様々な人に好かれ嫌われ、そして見送られた、本当に恵まれたカードである。
  
現在は[[エターナル]][[環境]]でのみ使用可能。青中心のデッキにおいて相変わらずの活躍を見せている。
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なお、現在は[[エターナル]]でしか使えないが青中心のデッキにおいて、相変わらずの活躍を見せている。
  
 
*略称は「カンスペ」など。
 
*略称は「カンスペ」など。

2008年11月10日 (月) 20:30時点における版


Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


アルファベータ時代にカウンターという概念を生みだしたカードパーミッションというの最も代表的な戦術の1つの中核を成し、青いカードの代表格として多くのエキスパンションに収録された。

どんな強力なカードプレイされようとも、たったの(青)(青)でそれを相殺してしまう。そのため、アンタップ状態の島/Island2枚と手札1枚があるだけでブラフが成立した。またその強力なカードが既に場にパーマネントとして出てしまっている場合であっても、これまた青の基本戦術であるバウンスで手札に戻して、再展開された所を打ち消すというテクニックもある。カード・アドバンテージは失ってしまうが、相手からすれば「一度通しても安心できない」というプレッシャーとして機能する。

唯一の弱点は、2マナダブルシンボルという色拘束の強さ。ウルザランドで色マナが圧迫されるウルザトロンでは採用が見送られることが多い。またヴィンテージでは、Moxを使う上での安定性の面からマナ漏出/Mana Leakの方が優先して使われる。

第8版再録されずスタンダード落ち。再録を望む人も(特に当時の日本人にはを好むプレイヤーが)多かったが、また同時に、これを手放しで喜んだプレイヤーが多かった事も事実である。その後第10版には、このカードの後継者としてデザインされた取り消し/Cancelが収録された。現スタンダード環境においては、既にその役目を終えたカードであると考えられる。様々な人に好かれ嫌われ、そして見送られた、本当に恵まれたカードである。

なお、現在はエターナルでしか使えないが青中心のデッキにおいて、相変わらずの活躍を見せている。

  • 略称は「カンスペ」など。
  • その強さと歴史の長さにより、多くのイラストレーターの手によって様々なイラストが描かれた。プロモーション・カードやそのFoilまで登場しているところを見るに、いかに人気が高かったかをも証明している。
  • 「最強カード」候補にもよく挙げられる。
  • 第4版まではアンコモンだったが、需要の多さのためか第5版コモンに格下げされた。ちなみにスターターMasters Edition 2でもアンコモンである。
  • カウンターカードの父とも言える存在で、後の多くのカウンターのコスト設定は、だいたいこのカードを基礎としている(→コラム「対抗注文」)。
    • Mana Drainは、その最大の例外である。

関連カード

主な亜種

上記の通り、ほぼすべてのカウンターはたどっていけばこれの亜種と言える。ここではキーワード能力やメカニズム関連で確定カウンターであるものを挙げる。いずれもダブルシンボルである。

参考

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