贈呈

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インスタントやソーサリーにおいては、贈呈の効果は常にその呪文の他の効果より前に行われる。その呪文が[[打ち消される|打ち消された]]り、その他の理由で解決前にスタックから取り除かれたなら、贈呈の効果が発揮されることはない。
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インスタントやソーサリーにおいては、贈呈の効果は常にその呪文の他の効果より前に行われる。その呪文が[[打ち消す|打ち消された]]り、その他の理由で解決前にスタックから取り除かれたなら、贈呈の効果が発揮されることはない。
  
 
呪文の能力の一部が贈呈が約束された場合にのみ効果を発揮し、それが[[対象]]を含んでいた場合、その呪文のコントローラーは贈呈が約束された場合にのみその対象を選ぶ。
 
呪文の能力の一部が贈呈が約束された場合にのみ効果を発揮し、それが[[対象]]を含んでいた場合、その呪文のコントローラーは贈呈が約束された場合にのみその対象を選ぶ。

2024年8月12日 (月) 15:32時点における版

贈呈/Gift
種別 常在型能力
誘発型能力
登場セット ブルームバロウ
ブルームバロウ統率者デッキ
CR CR:-

贈呈/Giftは、キーワード能力の1つ。これを持つ呪文スタックにある間に働く常在型能力と、パーマネントの場合は戦場に出たときに誘発する誘発型能力からなる。


Scrapshooter / 屑鉄撃ち (1)(緑)(緑)
クリーチャー — アライグマ(Raccoon) 射手(Archer)

カード1枚を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、そのプレイヤーはカード1枚を引く。)
到達
屑鉄撃ちが戦場に出たとき、贈呈する約束をしていた場合、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。

4/4


Mind Spiral / 精神のらせん (4)(青)
ソーサリー

タップ状態の魚(Fish)1体を贈呈(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは青の1/1の魚クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を引く。贈呈する約束をしたなら、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)


目次

定義

贈呈/Giftは「[何か]を贈呈する/Gift [something]」と書かれ、2つの能力を表す。

  1. 1つ目の能力は「この呪文唱えるための追加コストとして、対戦相手1人を選んでもよい」という常在型能力を意味する。プレイヤーが贈呈コストを支払うことを宣言したなら、その呪文の「贈呈する約束をした/gift was promised」ことになる。
  2. 2つ目の能力は記載されている[何か]に加えて、贈呈を持つオブジェクトパーマネントであるか、インスタントソーサリーであるかに依って定義される。パーマネントにおいては、2つ目の能力は「このパーマネントが戦場に出たとき、贈呈コストが支払われていた場合、[効果]」を意味する。インスタントやソーサリーにおいては、2つ目の能力は「この呪文の贈呈コストが支払われていた場合、[効果]」を意味する。
贈呈するもの 効果
食物1つ 選ばれたプレイヤーは食物・トークン1つを生成する。
カード1枚 選ばれたプレイヤーはカード1枚を引く
タップ状態1体 選ばれたプレイヤーはの1/1の魚・クリーチャートークン1体を生成する。
追加の1ターン 選ばれたプレイヤーはこのターンの後に追加の1ターンを行う。
宝物1つ 選ばれたプレイヤーは宝物・トークン1つを生成する。
タコ1体 選ばれたプレイヤーは青の8/8のタコ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

インスタントやソーサリーにおいては、贈呈の効果は常にその呪文の他の効果より前に行われる。その呪文が打ち消されたり、その他の理由で解決前にスタックから取り除かれたなら、贈呈の効果が発揮されることはない。

呪文の能力の一部が贈呈が約束された場合にのみ効果を発揮し、それが対象を含んでいた場合、その呪文のコントローラーは贈呈が約束された場合にのみその対象を選ぶ。

プレイヤーが贈呈することで誘発する誘発型能力が存在する。それらの能力はそのプレイヤーがコントロールする贈呈コストが支払われたインスタントやソーサリーが解決されるか、そのプレイヤーのコントロールするパーマネントの贈呈誘発型能力が解決されたときに誘発する。

解説

贈り物をするアニマルフォークの文化を表したメカニズム。その呪文を唱える際に対戦相手ドロートークンを贈呈する約束をすれば呪文の効果が増強される。

ブルームバロウでは全に存在する。贈呈されるものは「カード1枚(ドロー)」、「(の1/1の)タップ状態1体」、「宝物1つ」、「食物1つ」の4種類である。ブルームバロウ統率者デッキでは「(青の8/8の)タコ1体」、「追加の1ターン」を贈呈するカードが存在する。

贈呈することを参照するカードとして愉快なアレチネズミ/Jolly Gerbilsが存在する。

ルール

  • 贈呈を約束することは追加コストである。唱える#2.呪文の選択を行うで贈呈することを約束し、対戦相手1人を選ぶ。実際にカードやトークンが対戦相手に与えられるのはその呪文の解決時やパーマネント呪文が戦場に出た後である。1つの呪文で贈呈する約束を2回以上行うことはできない。
  • 贈呈を持つパーマネント呪文は、贈呈する約束がされた場合に、そのパーマネントが戦場に出たときに能力誘発する。その能力の解決時、選ばれていた対戦相手に贈呈が行われる。
    • 贈呈を持つパーマネントは贈呈する約束をしたか参照するETB能力を持っていることが多いが、対戦相手に贈呈を行う効果はその能力の一部ではなく、独立した誘発型能力である。そのパーマネントが戦場に出た際にこれらの能力は同時に誘発し、コントローラーが選んだ順番でスタックに置かれる(参考)。
  • 贈呈を持つインスタントソーサリーは、呪文の解決の一部として選ばれていた対戦相手に贈呈が行われる。これは呪文の他の効果が発生する前に起こる。
  • 贈呈する約束をした呪文が打ち消されたり立ち消えたり、その他の方法でスタックから取り除かれた場合、贈呈は行われない。これの他の効果もまた一切発生しない。
  • 贈呈を持つインスタントやソーサリーは、贈呈を約束すると異なる対象や追加の対象を要求するものがある。贈呈する約束をしていないならこれらの対象の要求は無視する。約束をしていたならこれらの対象は通常通り唱える際に選ぶ。
    • 贈呈を約束することで増えたり変更されたりする対象を適正に選ぶことが出来ない場合、そのインスタントやソーサリーを贈呈する約束をして唱えることはできない。一方で、パーマネント呪文の場合は贈呈を約束することで誘発する能力の対象が取れないことが予想されても贈呈を約束して唱えることは適正である。
  • スタック上の贈呈を約束した呪文がコピーされた場合、贈呈を約束したことも含めてコピーされる(コピー可能な値#スタック上のオブジェクトのコピー)。

その他

ブルームバロウのリリースノート(英語PDF/日本語PDF)では「キーワード処理/Keyword Action」と記載されていたが、更新後の総合ルール(英語2024.07.30版 CR702.174)ではキーワード能力の項番に記載されている。

  • オラクルおよび英語版のカードテキストは行末にピリオドが付かないキーワード能力に準じたフォーマットとなっている(例1 例2)。
  • 日本語版テキストは、ブルームバロウ収録カードではキーワード処理に準じて「[何か]を贈呈する」と訳している(例1)。一方で、ブルームバロウ統率者デッキ収録カードではキーワード能力のように「[何か]を贈呈」と訳しており、一定していない(例2)。

参考

引用:総合ルール

英語版総合ルール7月30日付より引用
702.174. Gift
702.174a Gift is a keyword that represents two abilities. It is written “Gift a [something].” The first ability is a static ability that functions while the card with gift is on the stack, and the second is either a static ability that functions while the card with gift is on the stack or a triggered ability that functions while the card with gift is on the battlefield. The first ability is always “As an additional cost to cast this spell, you may choose an opponent.” Paying a spell’s gift cost follows the rules for paying additional costs in rules 601.2b and 601.2f–h. The second ability depends on the [something] listed as well as whether the object with the ability is a permanent or an instant or sorcery spell.
702.174b On a permanent, the second ability represented by gift is “When this permanent enters, if its gift cost was paid, [effect].” On an instant or sorcery spell, the second ability represented by gift is “If this spell’s gift cost was paid, [effect].” The specific effect is defined by the [something] listed.
702.174c Some effects trigger whenever a player gives a gift. Such an ability triggers whenever an instant or sorcery spell that player controls whose gift cost was paid resolves. It also triggers whenever the gift triggered ability of a permanent that player controls resolves.
702.174d “Gift a Food” means the effect is “The chosen player creates a Food token.”
702.174e “Gift a card” means the effect is “The chosen player draws a card.”
702.174f “Gift a tapped Fish” means the effect is “The chosen player creates a tapped 1/1 blue Fish creature token.”
702.174g “Gift an extra turn” means the effect is “The chosen player takes an extra turn after this one.”
702.174h “Gift a Treasure” means the effect is “The chosen player creates a Treasure token.”
702.174i “Gift an Octopus” means the effect is “The chosen player creates an 8/8 blue Octopus creature token.”
702.174j For instant and sorcery spells, the effect of a gift ability always happens before any other spell abilities of the card. If the spell is countered or otherwise leaves the stack before resolving, the gift effect doesn’t happen.
702.174k If a spell’s controller declares the intention to pay a spell’s gift cost, that spell’s gift was promised.
702.174m If part of a spell’s ability has its effect only if its gift was promised, and that part of the ability includes any targets, the spell’s controller chooses those targets only if the gift was promised.
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