先駆のゴーレム/Precursor Golem
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ただし、コピーするのはあくまでもインスタント呪文やソーサリー呪文だけなので、[[ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter]]や[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]などの「能力による除去/拘束」に対しては通常通り1体だけの損失で済む。相手がそれらのような対処法しか持っていない場合、頭数が大きく増える利点だけが強調される形になるため、むしろそれらに対する耐性は高くなる。 | ただし、コピーするのはあくまでもインスタント呪文やソーサリー呪文だけなので、[[ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter]]や[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]などの「能力による除去/拘束」に対しては通常通り1体だけの損失で済む。相手がそれらのような対処法しか持っていない場合、頭数が大きく増える利点だけが強調される形になるため、むしろそれらに対する耐性は高くなる。 | ||
− | 状況は選ぶものの、うまくすれば簡単に大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られるクリーチャーであるため、[[リミテッド]]ではもちろん、[[スタンダード]]の各種[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においても地上の防衛戦力兼[[フィニッシャー]]として活躍する。同環境で流行する除去(ないしそれに順ずるもの)が、[[アーティファクト・クリーチャー]]に手出しできない[[喉首狙い/Go for the Throat]]だったり、[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]や[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]の[[起動型能力]](インスタント・ソーサリーではないため適用範囲外)だったりするのも追い風。[[ヴィンテージ]] | + | 状況は選ぶものの、うまくすれば簡単に大きな[[ボード・アドバンテージ]]を得られるクリーチャーであるため、[[リミテッド]]ではもちろん、[[スタンダード]]の各種[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においても地上の防衛戦力兼[[フィニッシャー]]として活躍する。同環境で流行する除去(ないしそれに順ずるもの)が、[[アーティファクト・クリーチャー]]に手出しできない[[喉首狙い/Go for the Throat]]だったり、[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]や[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]の[[起動型能力]](インスタント・ソーサリーではないため適用範囲外)だったりするのも追い風。 |
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+ | [[ヴィンテージ]]においては、登場直後は一部の[[茶単]]の[[フィニッシャー]]に用いられる程度であった。しかし[[虚空の杯/Chalice of the Void]]や[[磁石のゴーレム/Lodestone Golem]]などが[[制限カード]]に指定され、デッキ全体が[[マナ拘束]]重視から[[ストンピィ]]の様に高速でクリーチャーを展開し、相手がマナ拘束で動けない間に殴りきるという方向にシフトしていった結果、5マナで[[パワー]]9というコスト・パフォマンスに注目され採用率が急増。[[ワークショップ]]においては2枚以上投入され、4枚フル投入されることも多くなった。 | ||
+ | デメリットも[[戦場に出る|戦場に出た]]直後に[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]で本体を[[生け贄]]にしてしまえば、相手はゴーレムを対象にした呪文を唱えることすら出来ない。またデッキの中枢でありゴーレムでもあった磁石のゴーレムが制限カードになったため、それとの兼ね合いを気にしなくても良くなったことも大きい。 | ||
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*コピー能力は先駆のゴーレムが戦場にあれば敵味方を問わず、他のゴーレム・パーマネントを対象とした時も誘発され、すべてにコピーされる。先駆のゴーレム本体やそれにより生まれたトークンだけではないので注意。 | *コピー能力は先駆のゴーレムが戦場にあれば敵味方を問わず、他のゴーレム・パーマネントを対象とした時も誘発され、すべてにコピーされる。先駆のゴーレム本体やそれにより生まれたトークンだけではないので注意。 |
2017年8月23日 (水) 14:33時点における版
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
先駆のゴーレムが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
プレイヤー1人が単一のゴーレムのみを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文が対象にできる他の各ゴーレム1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーは、それらのゴーレムのうち別々のものを対象とする。
3/3のゴーレムが合計3体出てくるカード。ゴーレム1体がインスタント・ソーサリーの対象に取られるとそれが全てのゴーレムに拡散するという、放射/Radiateに似た能力を内蔵している。
5マナで3/3が3体も並ぶのはまさに破格のコスト・パフォーマンス。回避能力などはないが、一度に打点が9点増えるのは直接的な脅威である。色を選ばず採用できる点も優秀。
そのぶんついてくるコピー能力は一長一短。たとえば巨大化/Giant Growthを唱えると6/6が3体登場しほぼ致死量のダメージを与えられるなど、上手に使えば驚異的な爆発力を秘めているが、逆に稲妻/Lightning Boltや帰化/Naturalize1発で全滅するという脆弱さも抱えている。本体を戦場から放してしまえばこの能力は失われるので、除去が怖い場合は戦闘や何らかのコストで本体を早めに壊してしまい、トークンだけを活用する手も考えられる。
ただし、コピーするのはあくまでもインスタント呪文やソーサリー呪文だけなので、ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupterや転倒の磁石/Tumble Magnetなどの「能力による除去/拘束」に対しては通常通り1体だけの損失で済む。相手がそれらのような対処法しか持っていない場合、頭数が大きく増える利点だけが強調される形になるため、むしろそれらに対する耐性は高くなる。
状況は選ぶものの、うまくすれば簡単に大きなボード・アドバンテージを得られるクリーチャーであるため、リミテッドではもちろん、スタンダードの各種コントロールデッキにおいても地上の防衛戦力兼フィニッシャーとして活躍する。同環境で流行する除去(ないしそれに順ずるもの)が、アーティファクト・クリーチャーに手出しできない喉首狙い/Go for the Throatだったり、転倒の磁石/Tumble Magnetや精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorの起動型能力(インスタント・ソーサリーではないため適用範囲外)だったりするのも追い風。
ヴィンテージにおいては、登場直後は一部の茶単のフィニッシャーに用いられる程度であった。しかし虚空の杯/Chalice of the Voidや磁石のゴーレム/Lodestone Golemなどが制限カードに指定され、デッキ全体がマナ拘束重視からストンピィの様に高速でクリーチャーを展開し、相手がマナ拘束で動けない間に殴りきるという方向にシフトしていった結果、5マナでパワー9というコスト・パフォマンスに注目され採用率が急増。ワークショップにおいては2枚以上投入され、4枚フル投入されることも多くなった。 デメリットも戦場に出た直後に電結の荒廃者/Arcbound Ravagerで本体を生け贄にしてしまえば、相手はゴーレムを対象にした呪文を唱えることすら出来ない。またデッキの中枢でありゴーレムでもあった磁石のゴーレムが制限カードになったため、それとの兼ね合いを気にしなくても良くなったことも大きい。
- コピー能力は先駆のゴーレムが戦場にあれば敵味方を問わず、他のゴーレム・パーマネントを対象とした時も誘発され、すべてにコピーされる。先駆のゴーレム本体やそれにより生まれたトークンだけではないので注意。
- 適正な対象のみにコピーする。例えば、ゴーレムが単独で攻撃して糾弾/Condemnを撃たれた場合はそのゴーレムだけが除去される。
- キャントリップなどの追加効果付きの呪文がコピーされれば、その分だけ追加効果も増える。
- よじれた映像/Twisted Imageを使えば、青1マナでカードが3枚引ける効果に化けるので、Ancestral Recallに匹敵する効率でハンド・アドバンテージが得られる。リミテッド以外にもスタンダードの青赤緑コントロールで用いられた。
- 電位の負荷/Volt Chargeを増やせば3回増殖できる。これもプレインズウォーカーを多用するタイプの赤緑コントロールでしばしば採用されるギミック。
- いわゆるブリンク効果でCIP能力を複数回誘発させるコンボを行う場合、同ブロックの微光角の鹿/Glimmerpoint Stagや滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojournerなどの能力でならトークンを増やせるが、一瞬の瞬き/Momentary Blinkなどの呪文ではトークンを増やすことはできない(トークンにも呪文がコピーされ、追放されて状況起因処理で消滅するため)。
- これが複数体並ぶとコピー能力が重複し、複数のコピーがほかのすべてのゴーレムに飛ぶ。ただし、元の対象になったゴーレムにはコピーがいかないので、その1体だけは1回しか効果を受けない点に注意。
- アーティファクトが一度に3枚並ぶので、金属術のサポートとしても有用。不退転の大天使/Indomitable Archangelから繋げれば弱点も補われ、まさに盤石。
- 複製の儀式/Rite of Replicationや倍増の季節/Doubling Season(または似通った生命/Parallel Lives)を組み合わせると、戦場がゴーレムで溢れ返る。
- 先駆のゴーレムとそれによるトークン2体がいる状態で、先駆のゴーレム本体もしくはトークンを対象に複製の儀式を使うと、3体増えるうえにコピーのCIPでさらに2体増えるので、計8体になる。キッカーすると計28体。
- 倍増の季節があれば、戦場に出た時点で5体、複製の儀式を撃つと23体、キッカーすれば95体。
- 倍増の季節→先駆のゴーレム→複製の儀式(キッカー)→トークンに複製の儀式(キッカー)で152兆3564億3210万6285体まで…。当然ながらMagic OnlineではこれによるPCフリーズ報告があった。PCスペックに依存するが自分のPCのほうが高性能ならば、相手プレイヤーは復帰もできず時間消費による勝利は確実である。さしずめマネーデストラクションならぬPCデストラクションだろうか。
- それでももちろん稲妻一発で全滅である。
- 旗印/Coat of Armsがあったらパワーとタフネスが152兆3564億3210万6287のゴーレムが152兆3564億3210万6285体。オーバーキルも甚だしい。
- それでももちろん稲妻一発で全滅である。
- 倍増の季節→先駆のゴーレム→複製の儀式(キッカー)→トークンに複製の儀式(キッカー)で152兆3564億3210万6285体まで…。当然ながらMagic OnlineではこれによるPCフリーズ報告があった。PCスペックに依存するが自分のPCのほうが高性能ならば、相手プレイヤーは復帰もできず時間消費による勝利は確実である。さしずめマネーデストラクションならぬPCデストラクションだろうか。
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - レア
- カード個別評価:モダンマスターズ2015 - レア