黒赤
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− | 黒赤の[[デッキ]] | + | 黒赤の[[デッキ]]は双方の良質な[[除去]]、[[スーサイド]]色の強い[[クリーチャー]]を組み合わせることで圧倒的な攻撃力を得られることが多い。また、その割に[[手札破壊]]や[[土地破壊]]など[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]能力も高いのも特徴。反面、両色で得意な分野(赤の[[火力]]と黒の除去)、苦手な分野([[エンチャント]]除去、対[[プロテクション]]、対[[象牙の仮面/Ivory Mask]]系の[[プレイヤー]]保護)が被ってしまっているため、[[友好色]]であるにもかかわらず[[多色デッキ]]の柔軟性を発揮できない場合が多い。特に共通の[[対抗色]]であり、強力な[[プロテクション]]や[[エンチャント]]を擁する[[白]]に対しては、対策カード1枚を投入されるだけで封殺されてしまう場合もある。 |
[[カードプール]]の狭い[[スタンダード]]などでは、双方の良質なカードをかき集めるメリットは大きく、[[トーナメント]]シーンでもしばしば登場する。基本的には[[メタゲーム]]を読んだ尖った構成となることが多く、うまくメタと合致した時はトーナメントの上位に食い込むこともある。その代表的な例が、コントロールを備えた高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]である[[マシーンヘッド]]であり、[[世界選手権01]]を制すことになった。他方、尖った構成に加え、色の組み合わせとしても上述のように対策がしやすいため、[[メタる|メタられ]]たり[[環境]]が変化したりすると一気に衰退してしまうことも多い。良くも悪くもメタに左右されやすい組み合わせといえる。 | [[カードプール]]の狭い[[スタンダード]]などでは、双方の良質なカードをかき集めるメリットは大きく、[[トーナメント]]シーンでもしばしば登場する。基本的には[[メタゲーム]]を読んだ尖った構成となることが多く、うまくメタと合致した時はトーナメントの上位に食い込むこともある。その代表的な例が、コントロールを備えた高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]である[[マシーンヘッド]]であり、[[世界選手権01]]を制すことになった。他方、尖った構成に加え、色の組み合わせとしても上述のように対策がしやすいため、[[メタる|メタられ]]たり[[環境]]が変化したりすると一気に衰退してしまうことも多い。良くも悪くもメタに左右されやすい組み合わせといえる。 | ||
カードプールの広い[[モダン]]や[[エターナル]]になると、多色の柔軟性を発揮できないこの2色のみでデッキを構築をするメリットは少なく、大抵は[[緑]]を追加し柔軟性に富んた構成となる。 | カードプールの広い[[モダン]]や[[エターナル]]になると、多色の柔軟性を発揮できないこの2色のみでデッキを構築をするメリットは少なく、大抵は[[緑]]を追加し柔軟性に富んた構成となる。 | ||
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+ | 黒赤の[[多色カード]]は[[パワー]]偏重で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できないなど単色の時以上に前のめりなクリーチャー、強力なクリーチャー除去、[[リアニメイト]]と[[速攻]]や手札破壊とダメージの組み合わせになることが多い。 | ||
*[[ラヴニカ・ブロック]]の黒赤の[[ギルド/Guild]]、[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]にちなんで'''ラクドスカラー'''(''Rakdos Color'')とも呼ばれる。 | *[[ラヴニカ・ブロック]]の黒赤の[[ギルド/Guild]]、[[ラクドス教団/The Cult of Rakdos]]にちなんで'''ラクドスカラー'''(''Rakdos Color'')とも呼ばれる。 |
2017年2月26日 (日) 09:29時点における版
黒赤(Black-Red)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、黒と赤の組み合わせのことである。略式表記BR。
ソーサリー
対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ラクドスの復活はそれにX点のダメージを与える。そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーはカードをX枚捨てる。
概要
黒赤のデッキは双方の良質な除去、スーサイド色の強いクリーチャーを組み合わせることで圧倒的な攻撃力を得られることが多い。また、その割に手札破壊や土地破壊などコントロール能力も高いのも特徴。反面、両色で得意な分野(赤の火力と黒の除去)、苦手な分野(エンチャント除去、対プロテクション、対象牙の仮面/Ivory Mask系のプレイヤー保護)が被ってしまっているため、友好色であるにもかかわらず多色デッキの柔軟性を発揮できない場合が多い。特に共通の対抗色であり、強力なプロテクションやエンチャントを擁する白に対しては、対策カード1枚を投入されるだけで封殺されてしまう場合もある。
カードプールの狭いスタンダードなどでは、双方の良質なカードをかき集めるメリットは大きく、トーナメントシーンでもしばしば登場する。基本的にはメタゲームを読んだ尖った構成となることが多く、うまくメタと合致した時はトーナメントの上位に食い込むこともある。その代表的な例が、コントロールを備えた高速ビートダウンデッキであるマシーンヘッドであり、世界選手権01を制すことになった。他方、尖った構成に加え、色の組み合わせとしても上述のように対策がしやすいため、メタられたり環境が変化したりすると一気に衰退してしまうことも多い。良くも悪くもメタに左右されやすい組み合わせといえる。
カードプールの広いモダンやエターナルになると、多色の柔軟性を発揮できないこの2色のみでデッキを構築をするメリットは少なく、大抵は緑を追加し柔軟性に富んた構成となる。
黒赤の多色カードはパワー偏重でブロックできないなど単色の時以上に前のめりなクリーチャー、強力なクリーチャー除去、リアニメイトと速攻や手札破壊とダメージの組み合わせになることが多い。
- ラヴニカ・ブロックの黒赤のギルド/Guild、ラクドス教団/The Cult of Rakdosにちなんでラクドスカラー(Rakdos Color)とも呼ばれる。
代表的なデッキ
参考
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |