搭乗
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− | *[[タップ・シンボル]] | + | *[[タップ・シンボル]]を含む起動型能力ではないので、[[召喚酔い]]中のクリーチャーもコストとしてタップしてよい。(→[[タップ・アウトレット]]) |
*コストの支払いとして、パワーの合計がN未満になるようにクリーチャーをタップすることはできない。逆にパワーの合計がN以上になるなら、好きな数のクリーチャーをタップしてよい。 | *コストの支払いとして、パワーの合計がN未満になるようにクリーチャーをタップすることはできない。逆にパワーの合計がN以上になるなら、好きな数のクリーチャーをタップしてよい。 | ||
*意味は無いが、既に[[クリーチャー化]]している機体の搭乗能力を起動してよい。それによって、自身をコストとしてタップしてよい。 | *意味は無いが、既に[[クリーチャー化]]している機体の搭乗能力を起動してよい。それによって、自身をコストとしてタップしてよい。 | ||
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*機体で[[攻撃]]するためには、それは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の開始時にクリーチャーである必要があるので、攻撃するためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は[[戦闘開始ステップ]]中である。機体でブロックするためには、それは[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の開始時にクリーチャーである必要があるので、ブロックするためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は攻撃クリーチャー指定ステップ中である。いずれの場合にも[[プレイヤー]]は、クリーチャー化能力の解決後、機体が[[攻撃クリーチャー]]か[[ブロック・クリーチャー]]として指定される前に、何らかの行動をすることができる。 | *機体で[[攻撃]]するためには、それは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の開始時にクリーチャーである必要があるので、攻撃するためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は[[戦闘開始ステップ]]中である。機体でブロックするためには、それは[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の開始時にクリーチャーである必要があるので、ブロックするためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は攻撃クリーチャー指定ステップ中である。いずれの場合にも[[プレイヤー]]は、クリーチャー化能力の解決後、機体が[[攻撃クリーチャー]]か[[ブロック・クリーチャー]]として指定される前に、何らかの行動をすることができる。 | ||
* 機体がクリーチャーになることは、クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]こととして扱わない。その[[パーマネント]]はすでに戦場に出ていて、その[[タイプ]]が変わったのみである。クリーチャーが戦場に出るたびに[[誘発]]する能力は誘発しない。 | * 機体がクリーチャーになることは、クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]こととして扱わない。その[[パーマネント]]はすでに戦場に出ていて、その[[タイプ]]が変わったのみである。クリーチャーが戦場に出るたびに[[誘発]]する能力は誘発しない。 | ||
− | *機体は[[アーティファクト・タイプ]]であり[[クリーチャー・タイプ]]ではないことに注意。[[石鍛冶の傑作/Stoneforge Masterwork]] | + | *機体は[[アーティファクト・タイプ]]であり[[クリーチャー・タイプ]]ではないことに注意。[[石鍛冶の傑作/Stoneforge Masterwork]]などクリーチャー・タイプを参照するカードとは[[シナジー]]を形成しない。 |
*パーマネントがクリーチャー化している機体の[[コピー]]になったなら、それはクリーチャー化していない素の状態のアーティファクトになる。クリーチャー化していることは[[コピー可能な値]]ではない。 | *パーマネントがクリーチャー化している機体の[[コピー]]になったなら、それはクリーチャー化していない素の状態のアーティファクトになる。クリーチャー化していることは[[コピー可能な値]]ではない。 | ||
*搭乗の起動に対応して他のアーティファクトの[[コピー]]にするなど、何らかの理由で[[P/T]]を持たないアーティファクトが搭乗の効果でアーティファクト・クリーチャー化した場合、未定義の数字としてその基本のP/Tは0/0になる({{CR|107.2}})。[[修整]]や[[+1/+1カウンター]]などが無ければ、それは[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれる。 | *搭乗の起動に対応して他のアーティファクトの[[コピー]]にするなど、何らかの理由で[[P/T]]を持たないアーティファクトが搭乗の効果でアーティファクト・クリーチャー化した場合、未定義の数字としてその基本のP/Tは0/0になる({{CR|107.2}})。[[修整]]や[[+1/+1カウンター]]などが無ければ、それは[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれる。 |
2016年9月25日 (日) 15:46時点における版
搭乗/Crewは、カラデシュで登場したキーワード能力。これは機体が持つ起動型能力である。
Sky Skiff / 航空艇 (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行
搭乗1(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
Speedway Fanatic / 競走路の熱狂者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)
クリーチャー — 人間(Human) 操縦士(Pilot)
速攻
競走路の熱狂者が機体(Vehicle)1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は速攻を得る。
Revoke Privileges / 特権剥奪 (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは機体(Vehicle)に搭乗できない。
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定義
「搭乗N/Crew N」は、「あなたがコントロールするパワーの合計がN以上の望む数のアンタップ状態のクリーチャーをタップする:ターン終了時まで、このパーマネントはアーティファクト・クリーチャーになる。」を意味する。
クリーチャーが「機体1つに搭乗する」とは、機体の搭乗能力を起動するためのコストを支払うためにそのクリーチャーをタップすることである。
クリーチャーが「機体に搭乗できない」という効果があったなら、機体の搭乗能力を起動するためのコストを支払うためにそのクリーチャーをタップすることはできない。
解説
機体にクリーチャーが乗り込むことで動き出すメカニズム。
ルール
- タップ・シンボルを含む起動型能力ではないので、召喚酔い中のクリーチャーもコストとしてタップしてよい。(→タップ・アウトレット)
- コストの支払いとして、パワーの合計がN未満になるようにクリーチャーをタップすることはできない。逆にパワーの合計がN以上になるなら、好きな数のクリーチャーをタップしてよい。
- 意味は無いが、既にクリーチャー化している機体の搭乗能力を起動してよい。それによって、自身をコストとしてタップしてよい。
- クリーチャー化したならば召喚酔いの影響を受けるので注意。戦場に出したターンにクリーチャー化しても攻撃できない。
- 機体で攻撃するためには、それは攻撃クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、攻撃するためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は戦闘開始ステップ中である。機体でブロックするためには、それはブロック・クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要があるので、ブロックするためにクリーチャー化能力を起動できる最後の時点は攻撃クリーチャー指定ステップ中である。いずれの場合にもプレイヤーは、クリーチャー化能力の解決後、機体が攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーとして指定される前に、何らかの行動をすることができる。
- 機体がクリーチャーになることは、クリーチャーが戦場に出たこととして扱わない。そのパーマネントはすでに戦場に出ていて、そのタイプが変わったのみである。クリーチャーが戦場に出るたびに誘発する能力は誘発しない。
- 機体はアーティファクト・タイプでありクリーチャー・タイプではないことに注意。石鍛冶の傑作/Stoneforge Masterworkなどクリーチャー・タイプを参照するカードとはシナジーを形成しない。
- パーマネントがクリーチャー化している機体のコピーになったなら、それはクリーチャー化していない素の状態のアーティファクトになる。クリーチャー化していることはコピー可能な値ではない。
- 搭乗の起動に対応して他のアーティファクトのコピーにするなど、何らかの理由でP/Tを持たないアーティファクトが搭乗の効果でアーティファクト・クリーチャー化した場合、未定義の数字としてその基本のP/Tは0/0になる(CR:107.2)。修整や+1/+1カウンターなどが無ければ、それは状況起因処理で墓地に置かれる。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.122 搭乗/Crew
- 702.122a 搭乗は機体・カードにある起動型能力である。「搭乗N/Crew N」は、「あなたがコントロールしていてこれでないアンタップ状態の望む数のクリーチャーをパワーの合計がN以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、このパーマネントはアーティファクト・クリーチャー になる。」を意味する。
- 702.122b クリーチャーが「機体1つに搭乗する/Crew a Vehicle」とは、機体の搭乗 能力を起動するためのコストを支払うためにそのクリーチャーをタップすることである。
- 702.122c クリーチャーが「機体に搭乗できない/Can't crew Vehicles」という効果があるなら、機体の搭乗 能力を起動するためのコストを支払うためにそのクリーチャーをタップすることはできない。
- 702.122d 機体の中には、搭乗されたときに誘発する能力を持つものがある。「[この機体]が搭乗されるたび、/Whenever [this Vehicle] becomes crewed」は「[この機体]の搭乗 能力が解決されるたび、」を意味する。その能力にそれに搭乗したクリーチャーについての情報を参照する「場合」節がある場合、その能力を誘発させた搭乗 能力のコストを支払うためにタップされたクリーチャーだけを指す。
- 702.122 搭乗/Crew
- 702 キーワード能力