ショックランド
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(対戦相手に「アン」タップインをさせ、フェッチランドと合わせて3点の支払をさせていく:アンを追加) |
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元祖[[デュアルランド]]の調整版・[[下位互換]]であり、[[戦場に出る]]とき2点の[[ライフ]]を[[支払う|支払わ]]なければ[[タップ]]状態で戦場に出る、という[[ペナルティ能力|ペナルティ]]が追加されている。 | 元祖[[デュアルランド]]の調整版・[[下位互換]]であり、[[戦場に出る]]とき2点の[[ライフ]]を[[支払う|支払わ]]なければ[[タップ]]状態で戦場に出る、という[[ペナルティ能力|ペナルティ]]が追加されている。 | ||
− | [[多色地形]]は数あれど、ショックランドの登場までは、[[基本土地タイプ]] | + | [[多色地形]]は数あれど、ショックランドの登場までは、[[基本土地タイプ]]を持つものはデュアルランド以外に存在しなかった。 |
− | + | 元祖デュアルランドと同じ「[[基本土地]]ではないが基本土地タイプは持つ」という性質により、一部の[[土地]][[サーチ]]カードが利用でき、特定の基本土地タイプを参照するカードと[[シナジー]]がある。一方で、[[特殊地形]]対策にも、基本土地タイプを狙い撃ちにする[[色対策カード]]にも引っかかる。ルール上の詳細は[[デュアルランド]]の項目も参照のこと。 | |
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− | [[スタンダード]]では共存しなかったものの、[[フェッチランド]]との相性がよい。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]では、1[[ターン]]目にフェッチランドからショックランドを出し、[[ライフ]] | + | [[スタンダード]]では共存しなかったものの、[[フェッチランド]]との相性がよい。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]では、1[[ターン]]目にフェッチランドからショックランドを出し、[[ライフ]]17点でスタートすることも多い。反面、同時に[[ラヴニカ・ブロック]]で登場した[[バウンスランド]]とは相性が悪く、そちらが入るデッキでは枚数が抑えられる傾向にある。 |
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− | フェッチランドとの[[プレイング]]はデュアルランドとフェッチランドの組み合わせ以上に難しい。2点のライフは常に支払える状況というわけもなく[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]にタップインで戦場に出すことができればデメリットをある程度を補うことが可能だが、当然タップインの隙はありその後の相手の[[優先権]] | + | フェッチランドとの[[プレイング]]はデュアルランドとフェッチランドの組み合わせ以上に難しい。2点のライフは常に支払える状況というわけもなく[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]にタップインで戦場に出すことができればデメリットをある程度を補うことが可能だが、当然タップインの隙はありその後の相手の[[優先権]]など踏まえた繊細なプレイングが必要。対戦相手に[[アンタップイン]]をさせてフェッチランドと合わせて3点の支払いをさせるなど、デュアルランドでは生まれない駆け引きがある。 |
*語源は[[ショック/Shock]]。[[アンタップ]]状態で出すときに支払うライフの点数が、ショックの[[ダメージ]]と同じ2点であるため。 | *語源は[[ショック/Shock]]。[[アンタップ]]状態で出すときに支払うライフの点数が、ショックの[[ダメージ]]と同じ2点であるため。 | ||
*登場当初、日本では「ギルドランド」「新デュアルランド」などとも呼ばれていたが、しばらくすると「ショックランド」でほぼ統一された。 | *登場当初、日本では「ギルドランド」「新デュアルランド」などとも呼ばれていたが、しばらくすると「ショックランド」でほぼ統一された。 | ||
**なお人によっては「ギルドランド」で[[本拠地ランド]]を指す場合もあるようだ。 | **なお人によっては「ギルドランド」で[[本拠地ランド]]を指す場合もあるようだ。 | ||
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*「ライフを支払わないと[[タップイン]]」なのであって、「ライフを支払うとアンタップ状態で出る」のとは違う。他の効果で「タップ状態で戦場に出る」場合、ライフを支払ってもタップ状態で戦場に出る。 | *「ライフを支払わないと[[タップイン]]」なのであって、「ライフを支払うとアンタップ状態で出る」のとは違う。他の効果で「タップ状態で戦場に出る」場合、ライフを支払ってもタップ状態で戦場に出る。 | ||
*[[タップインデュアルランド]]のほぼ[[上位互換]]。 | *[[タップインデュアルランド]]のほぼ[[上位互換]]。 | ||
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*[[ラヴニカ・ブロック]]の[[トップレア]]群であり、総じて高額。[[再録]]された[[ラヴニカへの回帰ブロック]]では[[神話レア]]登場などで相対的に封入率が向上したため多少は緩和されたが、それでも相変わらずの高額レアである。 | *[[ラヴニカ・ブロック]]の[[トップレア]]群であり、総じて高額。[[再録]]された[[ラヴニカへの回帰ブロック]]では[[神話レア]]登場などで相対的に封入率が向上したため多少は緩和されたが、それでも相変わらずの高額レアである。 | ||
− | ** | + | **(特定ではなく)どれか1枚の入手率はラヴニカ:ギルドの都で4/92、ギルドパクトで3/58、ディセンションで3/62に対し、ラヴニカへの回帰・ギルド門侵犯で5/60.57、[[ドラゴンの迷路]]で10/242.28。特定の1枚では、ギルドパクトの方がラヴニカへの回帰ブロックよりも入手率が高い。 |
− | *[[ペインランド]]が[[カード名]]の問題で再録しづらくなっている反省を踏まえて、カード名に[[次元/Plane]] | + | *[[ペインランド]]が[[カード名]]の問題で再録しづらくなっている反省を踏まえて、カード名に[[次元/Plane]]を特定するような固有名詞が使われていない。ただし、いまのところ収録されたのは[[ラヴニカ/Ravnica]]が舞台の[[ブロック (総称)|ブロック]]のみである。 |
==該当カード== | ==該当カード== |
2014年1月20日 (月) 05:40時点における版
ショックランド(Shockland)とは、基本土地タイプを2種類持つデュアルランドのうち、ラヴニカ・ブロックに登場したものの総称。
土地 — 平地(Plains) 島(Island)
((T):(白)か(青)を加える。)
神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
元祖デュアルランドの調整版・下位互換であり、戦場に出るとき2点のライフを支払わなければタップ状態で戦場に出る、というペナルティが追加されている。
多色地形は数あれど、ショックランドの登場までは、基本土地タイプを持つものはデュアルランド以外に存在しなかった。
元祖デュアルランドと同じ「基本土地ではないが基本土地タイプは持つ」という性質により、一部の土地サーチカードが利用でき、特定の基本土地タイプを参照するカードとシナジーがある。一方で、特殊地形対策にも、基本土地タイプを狙い撃ちにする色対策カードにも引っかかる。ルール上の詳細はデュアルランドの項目も参照のこと。
スタンダードでは共存しなかったものの、フェッチランドとの相性がよい。エクステンデッドやモダンでは、1ターン目にフェッチランドからショックランドを出し、ライフ17点でスタートすることも多い。反面、同時にラヴニカ・ブロックで登場したバウンスランドとは相性が悪く、そちらが入るデッキでは枚数が抑えられる傾向にある。
フェッチランドとのプレイングはデュアルランドとフェッチランドの組み合わせ以上に難しい。2点のライフは常に支払える状況というわけもなく対戦相手の終了ステップにタップインで戦場に出すことができればデメリットをある程度を補うことが可能だが、当然タップインの隙はありその後の相手の優先権など踏まえた繊細なプレイングが必要。対戦相手にアンタップインをさせてフェッチランドと合わせて3点の支払いをさせるなど、デュアルランドでは生まれない駆け引きがある。
- 語源はショック/Shock。アンタップ状態で出すときに支払うライフの点数が、ショックのダメージと同じ2点であるため。
- 登場当初、日本では「ギルドランド」「新デュアルランド」などとも呼ばれていたが、しばらくすると「ショックランド」でほぼ統一された。
- なお人によっては「ギルドランド」で本拠地ランドを指す場合もあるようだ。
- 「ライフを支払わないとタップイン」なのであって、「ライフを支払うとアンタップ状態で出る」のとは違う。他の効果で「タップ状態で戦場に出る」場合、ライフを支払ってもタップ状態で戦場に出る。
- タップインデュアルランドのほぼ上位互換。
- ラヴニカ・ブロックのトップレア群であり、総じて高額。再録されたラヴニカへの回帰ブロックでは神話レア登場などで相対的に封入率が向上したため多少は緩和されたが、それでも相変わらずの高額レアである。
- (特定ではなく)どれか1枚の入手率はラヴニカ:ギルドの都で4/92、ギルドパクトで3/58、ディセンションで3/62に対し、ラヴニカへの回帰・ギルド門侵犯で5/60.57、ドラゴンの迷路で10/242.28。特定の1枚では、ギルドパクトの方がラヴニカへの回帰ブロックよりも入手率が高い。
- ペインランドがカード名の問題で再録しづらくなっている反省を踏まえて、カード名に次元/Planeを特定するような固有名詞が使われていない。ただし、いまのところ収録されたのはラヴニカ/Ravnicaが舞台のブロックのみである。
該当カード
- 神聖なる泉/Hallowed Fountain(平地+島) - ディセンション・ラヴニカへの回帰
- 湿った墓/Watery Grave(島+沼) - ラヴニカ:ギルドの都・ギルド門侵犯
- 血の墓所/Blood Crypt(沼+山) - ディセンション・ラヴニカへの回帰
- 踏み鳴らされる地/Stomping Ground(山+森) - ギルドパクト・ギルド門侵犯
- 寺院の庭/Temple Garden(森+平地) - ラヴニカ:ギルドの都・ラヴニカへの回帰
- 神無き祭殿/Godless Shrine(平地+沼) - ギルドパクト・ギルド門侵犯
- 草むした墓/Overgrown Tomb(沼+森) - ラヴニカ:ギルドの都・ラヴニカへの回帰
- 繁殖池/Breeding Pool(森+島) - ディセンション・ギルド門侵犯
- 蒸気孔/Steam Vents(島+山) - ギルドパクト・ラヴニカへの回帰
- 聖なる鋳造所/Sacred Foundry(山+平地) - ラヴニカ:ギルドの都・ギルド門侵犯
参考
- Shocklands Then and Now(新・旧イラストの紹介) (Daily MTG)
- Shocklands Then and Now II(新・旧イラストの紹介2) (Daily MTG)
- Captivating Covers (Daily MTG)
- 2色地形
- カードの俗称