ほとばしる魔力/Mana Flare
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
{{#card:Mana Flare}} | {{#card:Mana Flare}} | ||
− | [[土地]]が[[マナ]] | + | [[土地]]が[[マナ]]を出すたび、そのマナと同じ[[タイプ#マナのタイプ|タイプ]]のマナ1点を追加で生み出す[[エンチャント]]。実質的に、土地のマナ生産力を+1しているようなものと言える。 |
− | [[対戦相手]] | + | [[対戦相手]]にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、もしくは「そんなにマナがあってもあまり意味がない」ような終盤だろう。[[X火力]]のような「いくらマナがあっても困らない」[[カード]]を使う[[バーン]]系[[赤]][[デッキ]]の、[[マナ加速]]&とどめ用として採用されていた。このカードが作られた当時は[[引く|ドロー]]系のカードが多くなかったため、「マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄」という状況になりやすかったのも大きい。良質な[[軽い|軽量]]ドローカードが増えた今日では、マナ加速を相手に利用されるリスクは大きくなったといえる。 |
− | * | + | *この手の「土地のマナ生産力を恒久的に強化する」[[能力]]は、後の[[色の役割]]の変更によって[[緑]]の能力となった。それらの亜種については[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]を参照。 |
− | **緑への移行は[[過ぎたる実り/Overabundance]] | + | **緑への移行は[[赤緑]]の[[過ぎたる実り/Overabundance]]でワンクッション置かれていたりする。しかしこのカードは[[魔力のとげ/Manabarbs]]も内蔵しているため、使用目的は多少違う。 |
− | *[[デュエルファイター刃]] | + | *[[デュエルファイター刃]]には、これと[[魔力奪取/Drain Power]]を組み合わせ、[[X火力]]を放つという豪快な[[コンボ]]が載っている。 |
==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *マナのタイプとは、[[白]]・[[青]]・[[黒]]・[[赤]]・[[緑]]および[[無色]]の6つを指す。 |
− | * | + | *どのようなケースが[[誘発条件]]に該当するのかについては、[[マナを引き出す目的でタップする]]を参照。 |
− | * | + | *あくまで出たマナと同じタイプのマナを追加するだけなので、生み出すマナを複数のタイプから選べる土地([[デュアルランド]]など)を使っても、これが追加するマナのタイプは選べない。 |
− | * | + | *この能力は[[誘発型能力|誘発型]][[マナ能力]]であり、[[スタック]]に乗らず直ちに[[解決]]される(マナは即座に[[マナ・プール]]に加えられる)。 |
− | * | + | *土地自体のマナ生産力が変わるわけではない。これは「土地がマナを出した」ことにより[[誘発]]する能力である。 |
+ | *1つの土地が一度に複数のタイプのマナを出した場合、その土地の[[コントローラー]]がそれらのタイプの中から1つを選び、そのタイプのマナ1点をマナ・プールに加える。土地が生み出すマナをまるごと2倍にするのではない。 | ||
+ | *追加で出たマナに、マナのタイプ以外の性質は受け継がれない。 | ||
+ | **例1:[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]からマナを出した場合、追加で出たマナには[[インスタント]]や[[ソーサリー]]呪文を[[打ち消されない|打ち消されなく]]する[[効果]]はない。 | ||
+ | **例2:[[雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper]]からマナを出した場合、追加で出たマナは[[伝説の|伝説]]でない[[呪文]]の[[コスト]]を[[支払う]]ためにも使用できる。 | ||
+ | *この能力は強制なので、マナを生み出さないことを選ぶことはできない。[[マナ・バーン]]の[[総合ルール|ルール]]が存在していた時期には、余計なマナによって[[あなた|自分]]が[[ダメージ]]を受ける欠点、および対戦相手にダメージを[[与える|与えられる]]利点もあった。 | ||
==参考== | ==参考== |
2016年2月25日 (木) 22:47時点における版
土地がマナを出すたび、そのマナと同じタイプのマナ1点を追加で生み出すエンチャント。実質的に、土地のマナ生産力を+1しているようなものと言える。
対戦相手にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、もしくは「そんなにマナがあってもあまり意味がない」ような終盤だろう。X火力のような「いくらマナがあっても困らない」カードを使うバーン系赤デッキの、マナ加速&とどめ用として採用されていた。このカードが作られた当時はドロー系のカードが多くなかったため、「マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄」という状況になりやすかったのも大きい。良質な軽量ドローカードが増えた今日では、マナ加速を相手に利用されるリスクは大きくなったといえる。
- この手の「土地のマナ生産力を恒久的に強化する」能力は、後の色の役割の変更によって緑の能力となった。それらの亜種については春の鼓動/Heartbeat of Springを参照。
- 緑への移行は赤緑の過ぎたる実り/Overabundanceでワンクッション置かれていたりする。しかしこのカードは魔力のとげ/Manabarbsも内蔵しているため、使用目的は多少違う。
- デュエルファイター刃には、これと魔力奪取/Drain Powerを組み合わせ、X火力を放つという豪快なコンボが載っている。
ルール
- マナのタイプとは、白・青・黒・赤・緑および無色の6つを指す。
- どのようなケースが誘発条件に該当するのかについては、マナを引き出す目的でタップするを参照。
- あくまで出たマナと同じタイプのマナを追加するだけなので、生み出すマナを複数のタイプから選べる土地(デュアルランドなど)を使っても、これが追加するマナのタイプは選べない。
- この能力は誘発型マナ能力であり、スタックに乗らず直ちに解決される(マナは即座にマナ・プールに加えられる)。
- 土地自体のマナ生産力が変わるわけではない。これは「土地がマナを出した」ことにより誘発する能力である。
- 1つの土地が一度に複数のタイプのマナを出した場合、その土地のコントローラーがそれらのタイプの中から1つを選び、そのタイプのマナ1点をマナ・プールに加える。土地が生み出すマナをまるごと2倍にするのではない。
- 追加で出たマナに、マナのタイプ以外の性質は受け継がれない。
- 例1:すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allからマナを出した場合、追加で出たマナにはインスタントやソーサリー呪文を打ち消されなくする効果はない。
- 例2:雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeperからマナを出した場合、追加で出たマナは伝説でない呪文のコストを支払うためにも使用できる。
- この能力は強制なので、マナを生み出さないことを選ぶことはできない。マナ・バーンのルールが存在していた時期には、余計なマナによって自分がダメージを受ける欠点、および対戦相手にダメージを与えられる利点もあった。
参考
- カード個別評価:第5版 - レア
- カード個別評価:第4版 - レア
- カード個別評価:リバイズド - レア
- カード個別評価:アンリミテッド - レア
- カード個別評価:Masters Edition - レア