ドリームキャスト版マジック:ザ・ギャザリング
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*[http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010705/magic.htm 巨大カード画像があるウォッチのレビュー] | *[http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010705/magic.htm 巨大カード画像があるウォッチのレビュー] | ||
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*[http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ango/1203/DCMTG.htm ラスボス攻略ネタバレ] | *[http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ango/1203/DCMTG.htm ラスボス攻略ネタバレ] | ||
*[http://sega.jp/dc/010602/home.shtml セガの製品情報] | *[http://sega.jp/dc/010602/home.shtml セガの製品情報] |
2012年4月7日 (土) 20:27時点における版
ドリームキャスト版MAGIC:The Gathering。2001年6月発売。開発:アルファ・システム、販売:セガ。
コンシューマーゲーム機でプレイできる初のマジックである。(現在ではMagic: The Gathering - Duels of the Planeswalkersが登場したため唯一ではない)
目次 |
概要
Magic: The Gathering for PCにおけるシャンダラー/Shandalarのようなフィールドは存在せず、基本的にマジックの対戦のみでゲームが進む。
敵と対戦すると勝敗に関わらずカードが得られるうえ敗北によるペナルティはないので、対戦を繰り返してカードを増やし、デッキを強化してボスに挑む、というのが基本の流れになる。
各色に「タスクメイジ」と呼ばれる雑魚2体とボスである「アプレンティス」が存在し、すべての「アプレンティス」を倒すと最終ボスの「絶対神『アー』」と対戦できるようになる。
使用できるカード
使用できるカードは第6版:CLASSICとモックス・ダイアモンド/Mox Diamond、ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk、剣を鍬に/Swords to Plowshares、冬の宝珠/Winter Orb、貿易風ライダー/Tradewind Riderといった追加カード9枚、及びドリームキャスト版オリジナルカード10枚の合計354枚。
- ドリームキャスト版オリジナルカードはすべて無作為に何かをする要素を含んでいる。アップキープに4分の1の確率で墓地から戦場に戻るアーデンの天使/Arden Angelは特に強力で、剣を鍬にで根本的に除去するか、除去以外の方法で対処する必要がある。
- Icy Manipulatorには「遠隔凍結装置」、Thawing Glaciersには「融けゆく氷河」といった日本語訳が与えられたがWoC、ホビージャパン公認のゲームであるにもかかわらず日本語での公式カード名にはなっていない。
システム
基本的なルールは収録カード同様に第6版ルールが採用されており、プログラムの都合とメモリ上の制約都合による改変が多少行われている。改変内容についてはディスク内にあるAbstract.txtに記述されており、GD-ROMではあるがこの部分についてはCDドライブ上から確認することができる。プロテクションや伝説のクリーチャーなどに関するルールが説明書には記載されているものの、該当するカードは収録されていない。
ムービーによる解説もあるが専門用語ばかりが並べられ、初心者向けではない。
特徴
神の怒り/Wrath of God、地震/Earthquake、ネビニラルの円盤などの一部カードにはエフェクトとしてムービーが挿入される。
他のコンピューターゲーム版マジックとの最大の相違点としては、一部の敵のライブラリーに強度の積み込みがされており、また、ドローについても標準でシルバーバレットが内蔵されているに等しい。ただし、いずれも完全に内容が確定しているわけではなく揺らぎはある。特に、最終ボスの絶対神「アー」の積み込みは以下のように凶悪なものであり、予め対策をしたデッキでなければ苦戦は必至である。
- 1戦目
- 必ず1、2ターン目にモックス・ダイアモンド/Mox Diamond及び/又は極楽鳥/Birds of Paradiseから冬の宝珠/Winter Orbを展開し、長弓兵/Longbow Archerやデレロー/Derelor等でビートダウンしてくる。なお、こちらのライフが8点以下になると高確率でショック/Shockを引いてくる。
- 2戦目
- 1ターン目にThawing Glaciersをプレイし、以降はカウンターを引き続け、十分な土地が揃ったところでマロー/Maro、マーギッシュの霊園/Murgish's Cemetery、猛火/Blaze等でゲームを終わらせにくる。Thawing Glaciersが破壊されると2枚目、3枚目を引いてくる。なお、こちらが2体以上のクリーチャーを並べると地震/Earthquakeかネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskを引き、島/Islandを出すとリバー・ボア/River Boaを引き、エンチャントやアーティファクトを出すと忍び寄るカビ/Creeping Moldかウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutanを引く。
- 3戦目
- 1戦目と2戦目を組み合わせたようなデッキで、マナ加速、クリーチャー、パーマネント除去、全体除去、アーデンの天使/Arden Angelといった適切な対処を最適のタイミングで引いてくる。毎ターン、手札、マナ、ライフを消費せずに吸血の教示者/Vampiric Tutorを撃つシルバーバレットデッキといったイメージ。ただし基本はビートダウン・デッキであり、マナロックをせずカード・アドバンテージを得られるカードもさほど入っていないため、1、2戦目よりは戦いやすい。
こちらは積み込みができない点で不利ではあるが、当然ながら敵もライブラリにないカードは引けないので、適時引かれたカードへの対処ができれば脅威は大幅に減る。例として、1戦目では一度記憶の欠落/Memory Lapseを打たれてしまえば以後はカウンターを恐れることはないし、2・3戦目では1枚しか入っていないアーデンの天使/Arden Angelを剣を鍬に/Swords to Plowsharesで追放できれば以後は天使を気にする必要はなくなる。
余談
発売前の一時期に「通信対戦可能」と広告が打たれていたが、最終的には通信対戦機能も対人戦機能もカットされてしまった。発売当時、開発元であるアルファ・システムのホームページに掲載されていたコメントによれば「費用及びウィザーズ・オブ・ザ・コースト社とセガとの契約上の問題から断念した」とのことである。
- Magic Onlineの開発が始まっていたことが原因だろう。