形勢一変/Turn the Tide

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==関連カード==
 
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対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、ターン終了時までパワーのマイナス修整を与える[[青]]の呪文。記載がなければ全て[[シングルシンボル]]の[[インスタント]]。
 
対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、ターン終了時までパワーのマイナス修整を与える[[青]]の呪文。記載がなければ全て[[シングルシンボル]]の[[インスタント]]。
*[[自我の消去/Ego Erasure]] - [[対象]]の[[プレイヤー]]のコントロールするクリーチャーに-2/-0の修整。すべての[[クリーチャー・タイプ]]を失わせる、[[多相]]を持つ[[部族]]インスタント。3マナ。([[ローウィン]])
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*[[自我の消去/Ego Erasure]] - [[対象]]の[[プレイヤー]]のコントロールするクリーチャーに-2/-0の修整。すべての[[クリーチャー・タイプ]]を失わせる、[[多相]]を持つ[[同族]]・インスタント。3マナ。([[ローウィン]])
 
*[[狼狽する突撃/Unnerving Assault]] - 唱えるために([[青マナ|青]])を使っていると-1/-0の修整。(2)(青/赤)の[[混成カード]]。([[イーブンタイド]])
 
*[[狼狽する突撃/Unnerving Assault]] - 唱えるために([[青マナ|青]])を使っていると-1/-0の修整。(2)(青/赤)の[[混成カード]]。([[イーブンタイド]])
 
*[[無気力の罠/Lethargy Trap]] - 各[[攻撃クリーチャー]]に-3/-0の修整。3体以上のクリーチャーが攻撃しているなら(青)で唱えられる[[罠]]。4マナ。([[ゼンディカー]])
 
*[[無気力の罠/Lethargy Trap]] - 各[[攻撃クリーチャー]]に-3/-0の修整。3体以上のクリーチャーが攻撃しているなら(青)で唱えられる[[罠]]。4マナ。([[ゼンディカー]])
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*[[ベイーンのヴェール/Beyeen Veil]] - 形勢一変に[[タップイン]][[土地]]である[[第2面]]の付属した、上位互換[[モードを持つ両面カード]]。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[ベイーンのヴェール/Beyeen Veil]] - 形勢一変に[[タップイン]][[土地]]である[[第2面]]の付属した、上位互換[[モードを持つ両面カード]]。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[語られざるものの警告/Behold the Unspeakable]] - -2/-0の修整。[[英雄譚]][[エンチャント]]の第I[[章能力]]。[[ソーサリー・タイミング]]だが対戦相手の次のターン終了時まで持続する。5マナ。([[神河:輝ける世界]])
 
*[[語られざるものの警告/Behold the Unspeakable]] - -2/-0の修整。[[英雄譚]][[エンチャント]]の第I[[章能力]]。[[ソーサリー・タイミング]]だが対戦相手の次のターン終了時まで持続する。5マナ。([[神河:輝ける世界]])
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**[[タミヨウ、物語の会を開く/Tamiyo Meets the Story Circle]] - あなたかあなたのプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー限定になった語られざるものの警告の第I章。2マナ。([[モダンホライゾン3]])
 
*[[ウルザの命令/Urza's Command]] - [[命令]]の[[モード]]の1つが形勢一変。ダブルシンボル4マナ。([[兄弟戦争]])
 
*[[ウルザの命令/Urza's Command]] - [[命令]]の[[モード]]の1つが形勢一変。ダブルシンボル4マナ。([[兄弟戦争]])
 
[[対象]]が単体のタイプのものは[[打ち寄せる水/Hydrosurge]]の項を、ターンをまたいで持続し続けられるものは[[Weakstone]]の項を参照。また、[[緑]]の[[濃霧/Fog]]の系統も用途としてほぼ近しい。
 
[[対象]]が単体のタイプのものは[[打ち寄せる水/Hydrosurge]]の項を、ターンをまたいで持続し続けられるものは[[Weakstone]]の項を参照。また、[[緑]]の[[濃霧/Fog]]の系統も用途としてほぼ近しい。

2024年8月20日 (火) 01:03時点における最新版


Turn the Tide / 形勢一変 (1)(青)
インスタント

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。


対戦相手だけになった瘴気/Marsh Gasまたは象牙の魔除け/Ivory Charm

効果が防御的なため、コンバット・トリックが重要なリミテッドでも優先順位は低いが、感染デッキに対しては非常に有効。ほとんどの感染持ちクリーチャーパワーは2以下なので、-1/-1カウンターを残されることなく一方的に返り討ちにできる。

  • 効果範囲が広いため、多人数戦では対戦相手同士の戦闘を妨害するのにも使える。

[編集] 関連カード

対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、ターン終了時までパワーのマイナス修整を与えるの呪文。記載がなければ全てシングルシンボルインスタント

対象が単体のタイプのものは打ち寄せる水/Hydrosurgeの項を、ターンをまたいで持続し続けられるものはWeakstoneの項を参照。また、濃霧/Fogの系統も用途としてほぼ近しい。

[編集] 参考

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