親和

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(5人の利用者による、間の16版が非表示)
4行: 4行:
 
|英名=Affinity
 
|英名=Affinity
 
|種別=[[常在型能力]]
 
|種別=[[常在型能力]]
|登場セット=[[ミラディン・ブロック]]<br/>[[灯争大戦]]
+
|登場セット=[[ミラディン]]<br>[[ダークスティール]]<br>[[フィフス・ドーン]]<br>[[灯争大戦]]<br>[[モダンホライゾン2]]<br>[[兄弟戦争統率者デッキ]]<br>[[ファイレクシア:完全なる統一]]<br>[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]<br>[[機械兵団の進軍:決戦の後に]]<br>[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]<br>[[ドクター・フー統率者デッキ]]<br>[[カルロフ邸殺人事件]]<br>[[サンダー・ジャンクションの無法者]]<br>[[モダンホライゾン3]]
 
|リーガル=legal
 
|リーガル=legal
 
}}
 
}}
10行: 10行:
  
 
{{#card:Thoughtcast}}
 
{{#card:Thoughtcast}}
{{#card:Myr Enforcer}}
 
 
{{#card:Tangle Golem}}
 
{{#card:Tangle Golem}}
  
 
==定義==
 
==定義==
'''親和'''([文章]) / ''Affinity'' for [テキスト]は、「この呪文を[[唱える]]ための[[コスト]]は、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[文章]1つにつき(1)少なくなる。」を意味する。
+
'''親和'''[文章]/ ''Affinity'' for [文章]は、「この呪文を[[唱える]]ための[[コスト]]は、[[あなた]]が[[コントロール]]する[文章]1つにつき(1)少なくなる。」を意味する。
  
 
==解説==
 
==解説==
自分がコントロールする指定された[[パーマネント]]の数だけ、唱えるために必要な[[マナ]]を減らすことができる能力(ただし、[[色マナ]]は減らない)。
+
自分がコントロールする指定された[[パーマネント]]の数だけ、唱えるために必要な[[不特定マナ]]を減らすことができる[[メカニズム]]
  
ミラディン・ブロックの親和を持つ[[カード]]は、[[剃刀のゴーレム/Razor Golem|ダークスティールのゴーレムサイクル]](対応する[[基本土地タイプ]]を参照する)を除きすべて[[アーティファクト]]を参照する。また、[[炉のドラゴン/Furnace Dragon]]を除きすべて[[青]]か[[無色]]である。
+
ミラディン・ブロックでは、[[]][[炉のドラゴン/Furnace Dragon]]1枚を除きすべて[[]][[アーティファクト]]に割り振られた。また参照するパーマネントは対応する[[基本土地タイプ]]を参照する[[剃刀のゴーレム/Razor Golem|ダークスティールのゴーレムサイクル]]を除きすべてアーティファクトを参照する。
  
[[灯争大戦]]では、[[BOX特典カード]][[橋の主、テゼレット/Tezzeret, Master of the Bridge]]の1枚のみが収録された。
+
[[灯争大戦]]以降では[[]]、赤、青に割り振られており、コストを(0)に出来る[[無色]]のアーティファクトでは登場していない。参照するパーマネントはアーティファクトや[[装備品]]が多いが、[[トークン]]([[ガラクタ這い/Junk Winder]])、[[食物]]([[宴会の招待客/Banquet Guests]])、[[歴史的]]なパーマネント([[別世界への追放/Banish to Another Universe]])など様々な性質が使われる。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
29行: 28行:
  
 
==その他==
 
==その他==
*[[スタンダード]][[環境]]を席巻し、最終的に多数の[[禁止カード]]を生む原因となった悪名高き[[メカニズム]][[親和 (デッキ)]]も参照。
+
*ミラディン・ブロックの親和は[[アーティファクト・土地]]との相性と親和(アーティファクト)を持つアーティファクトでのコスト減少の速度から[[スタンダード]][[環境]]を席巻し、最終的に多数の[[禁止カード]]を生み悪名を轟かせたメカニズム。[[親和 (デッキ)]]も参照。
 
*親和(アーティファクト)の[[ストーム値]]は当初[[ストーム]]や[[発掘]]と並ぶ最高値の10とされていたが<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-khans-tarkir-block-2016-02-29 Storm Scale: Khans of Tarkir Block]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016574/ ストーム値:『タルキール覇王譚』ブロック](Making Magic [[2016年]]2月29日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>、後に8に修正された。[[プレイ・デザイン・チーム]]によると、アーティファクトでない([[有色]]の)カードだけが持つようにすれば、[[色拘束]]で最小コストを調整できるのでずっと安全になるとのこと<ref name="mm_180611">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-mirrodin-and-scars-mirrodin-blocks-2018-06-11 Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030689/ ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック](Making Magic [[2018年]]6月11日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
*親和(アーティファクト)の[[ストーム値]]は当初[[ストーム]]や[[発掘]]と並ぶ最高値の10とされていたが<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-khans-tarkir-block-2016-02-29 Storm Scale: Khans of Tarkir Block]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016574/ ストーム値:『タルキール覇王譚』ブロック](Making Magic [[2016年]]2月29日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>、後に8に修正された。[[プレイ・デザイン・チーム]]によると、アーティファクトでない([[有色]]の)カードだけが持つようにすれば、[[色拘束]]で最小コストを調整できるのでずっと安全になるとのこと<ref name="mm_180611">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-mirrodin-and-scars-mirrodin-blocks-2018-06-11 Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030689/ ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック](Making Magic [[2018年]]6月11日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
**なお、親和(基本土地タイプ)のストーム値は6である<ref name="mm_180611" />。
 
**なお、親和(基本土地タイプ)のストーム値は6である<ref name="mm_180611" />。
 
*[[霊気紛争]]で再登場させることが検討されたが、最終的にはより安全なメカニズムである[[即席]]に落ち着いた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/revolting-development-and-design-part-1-2017-01-02 A Revolting Development (and Design), Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018210/ 紛争するデベロップ(とデザイン) その1](Making Magic [[2017年]]1月2日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
*[[霊気紛争]]で再登場させることが検討されたが、最終的にはより安全なメカニズムである[[即席]]に落ち着いた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/revolting-development-and-design-part-1-2017-01-02 A Revolting Development (and Design), Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0018210/ 紛争するデベロップ(とデザイン) その1](Making Magic [[2017年]]1月2日 Mark Rosewater著)</ref>。
 
**同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[カラデシュ]]には、親和(アーティファクト)と同じ能力を持つ[[歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent]]が収録されている。
 
**同じ[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[カラデシュ]]には、親和(アーティファクト)と同じ能力を持つ[[歯車襲いの海蛇/Gearseeker Serpent]]が収録されている。
 +
*灯争大戦で[[BOX特典カード]]の[[橋の主、テゼレット/Tezzeret, Master of the Bridge]]の1枚のみが収録され15年ぶりに再登場。さらに[[ファイレクシア:完全なる統一]]で3枚のみとはいえ収録され、その後もたびたび[[本流のセット]]で少数登場しており、今後は正式に[[落葉樹]]として扱う可能性も示唆されている<ref>[https://www.tumblr.com/markrosewater/746171821793083392/you-earlier-said-affinity-was-deciduous Blogatog]([[2024年]]3月28日 Mark Rosewater著)</ref>。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

2024年6月4日 (火) 14:20時点における最新版

親和/Affinity
種別 常在型能力
登場セット ミラディン
ダークスティール
フィフス・ドーン
灯争大戦
モダンホライゾン2
兄弟戦争統率者デッキ
ファイレクシア:完全なる統一
ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ
機械兵団の進軍:決戦の後に
指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ
ドクター・フー統率者デッキ
カルロフ邸殺人事件
サンダー・ジャンクションの無法者
モダンホライゾン3
CR CR:702.41

親和(しんわ)/Affinityは、ミラディン・ブロックで登場したキーワード能力。これを持つ呪文スタック上にあるときに機能する常在型能力である。


Thoughtcast / 物読み (4)(青)
ソーサリー

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
カードを2枚引く。



Tangle Golem / 絡み森のゴーレム (7)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

親和(森(Forest))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする森1つにつき(1)少なくなる。)

5/4

[編集] 定義

親和([文章]) / Affinity for [文章]は、「この呪文を唱えるためのコストは、あなたコントロールする[文章]1つにつき(1)少なくなる。」を意味する。

[編集] 解説

自分がコントロールする指定されたパーマネントの数だけ、唱えるために必要な不特定マナを減らすことができるメカニズム

ミラディン・ブロックでは、炉のドラゴン/Furnace Dragon1枚を除きすべてアーティファクトに割り振られた。また参照するパーマネントは対応する基本土地タイプを参照するダークスティールのゴーレムサイクルを除きすべてアーティファクトを参照する。

灯争大戦以降では、赤、青に割り振られており、コストを(0)に出来る無色のアーティファクトでは登場していない。参照するパーマネントはアーティファクトや装備品が多いが、トークン(ガラクタ這い/Junk Winder)、食物(宴会の招待客/Banquet Guests)、歴史的なパーマネント(別世界への追放/Banish to Another Universe)など様々な性質が使われる。

[編集] ルール

  • いったんコストが決定すれば、それは「固定」されることに注意。詳細は「唱える」の記事を参照。

[編集] その他

[編集] 脚注

  1. Storm Scale: Khans of Tarkir Block/ストーム値:『タルキール覇王譚』ブロック(Making Magic 2016年2月29日 Mark Rosewater著)
  2. 2.0 2.1 Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks/ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック(Making Magic 2018年6月11日 Mark Rosewater著)
  3. A Revolting Development (and Design), Part 1/紛争するデベロップ(とデザイン) その1(Making Magic 2017年1月2日 Mark Rosewater著)
  4. Blogatog2024年3月28日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

QR Code.gif