感染
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'''感染'''/''Infect''は、[[ミラディンの傷跡]]で登場した[[キーワード能力]]。それを持つ[[発生源]]が与える[[ダメージ]]の性質を変える[[常在型能力]]である。 | '''感染'''/''Infect''は、[[ミラディンの傷跡]]で登場した[[キーワード能力]]。それを持つ[[発生源]]が与える[[ダメージ]]の性質を変える[[常在型能力]]である。 | ||
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感染を持つ発生源からクリーチャーに与えられたダメージはクリーチャーに残らない。そうではなく、それはその点数に等しい[[-1/-1カウンター]]をそのクリーチャーの上に置く。 | 感染を持つ発生源からクリーチャーに与えられたダメージはクリーチャーに残らない。そうではなく、それはその点数に等しい[[-1/-1カウンター]]をそのクリーチャーの上に置く。 | ||
− | 感染を持つ発生源から[[プレイヤー]]に与えられたダメージはそのプレイヤーの[[ライフ]] | + | 感染を持つ発生源から[[プレイヤー]]に与えられたダメージはそのプレイヤーの[[ライフ]]を[[失う|失わ]]せない。そうではなく、それはその点数に等しい数の[[毒カウンター]]をそのプレイヤーに与える。 |
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*例えば、2[[ターン]]目に[[胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr]]などの2[[マナ]]・[[パワー]]1の感染持ちを召喚し、3ターン目にそれを対象に[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]を唱えて、[[キッカー]]した[[巨森の蔦/Vines of Vastwood]]などでパワーを+4以上強化すると、3ターンキルである。 | *例えば、2[[ターン]]目に[[胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr]]などの2[[マナ]]・[[パワー]]1の感染持ちを召喚し、3ターン目にそれを対象に[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]を唱えて、[[キッカー]]した[[巨森の蔦/Vines of Vastwood]]などでパワーを+4以上強化すると、3ターンキルである。 | ||
− | ただし、プレイヤーにダメージを与えても[[ライフ]] | + | ただし、プレイヤーにダメージを与えても[[ライフ]]が減らないので感染を持っていないクリーチャーと同時に攻撃するのは効率が悪い。 |
===ルール=== | ===ルール=== |
2011年6月14日 (火) 23:56時点における版
感染/Infect | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | ミラディンの傷跡 |
CR | CR:702.90 |
感染/Infectは、ミラディンの傷跡で登場したキーワード能力。それを持つ発生源が与えるダメージの性質を変える常在型能力である。
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ビースト(Beast)
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
2/3定義
感染を持つ発生源からクリーチャーに与えられたダメージはクリーチャーに残らない。そうではなく、それはその点数に等しい-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
感染を持つ発生源からプレイヤーに与えられたダメージはそのプレイヤーのライフを失わせない。そうではなく、それはその点数に等しい数の毒カウンターをそのプレイヤーに与える。
解説
感染を持つ発生源がクリーチャーに与えるダメージは-1/-1カウンターの形で残り、クリーチャーを恒久的に弱体化させる。その性質から、頑強およびに再生、破壊されないクリーチャーへの対策になる。
ミラディンの傷跡ブロックは毒カウンターを1つのテーマとしており、感染能力は主にファイレクシア勢力の黒や緑、アーティファクトのカードが持つ。
従来の毒カウンターを与える能力はクリーチャー間戦闘では意味を持たず、かつそれを持つクリーチャーは同コスト帯の他クリーチャーよりもP/T面が劣ることが多く、不利になりがちだった。感染能力を持つクリーチャーはサイズがやや改善され、さらに-1/-1カウンターによる継続的な影響力から、クリーチャー間戦闘でも軽視できない存在となった。
プレイヤーに与えるダメージ効率の観点では、毒カウンター1個は2ダメージに相当する。そのため、パンプアップとの相性が非常に良く、攻撃が通れば強化能力は通常の2倍の効率で作用する。同様な理由で、二段攻撃との相性も良い。
- 例えば、2ターン目に胆液爪のマイア/Ichorclaw Myrなどの2マナ・パワー1の感染持ちを召喚し、3ターン目にそれを対象に突撃のストロボ/Assault Strobeを唱えて、キッカーした巨森の蔦/Vines of Vastwoodなどでパワーを+4以上強化すると、3ターンキルである。
ただし、プレイヤーにダメージを与えてもライフが減らないので感染を持っていないクリーチャーと同時に攻撃するのは効率が悪い。
ルール
- (クリーチャーでない)プレインズウォーカーにダメージを与える場合は、通常通り処理される。すなわち、ダメージと同数の忠誠カウンターをプレインズウォーカーから取り除く。
- ダメージを与えられた状態でも、クリーチャーがそのダメージを負うことはない。
- (例)4/3のクリーチャーが、感染を持つ発生源から2点のダメージを受けた場合、「-1/-1カウンターが2つ載せられた4/3のクリーチャー」、すなわち2/1となって戦場に残る。
- これはダメージを受けたあとの処理を変更する。ダメージを置換するわけではない。
- 感染のルールは、感染自体が持つ能力ではない。ダメージに関するルールにより、「発生源が感染を持つかどうか」が参照される。そのため、この処理は最後の情報を参照する。
- 感染を持つパーマネントが効果によってダメージを与える前にそれが戦場を離れても、戦場を離れた時点で感染を持っていたのならばこの処理が適用される。
その他
- 一つの発生源が感染と萎縮の両方をもっても、クリーチャーに置かれるカウンターは倍にはならない。
- ロード的な存在として、法務官の手/Hand of the Praetorsがいる。
- Diseased Verminは、感染カウンターを使用するが、上記の感染能力とは無関係である。
- ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(3/3バニラ)と嚢胞抱え/Cystbearer(2/3感染)を見る限り、感染は基本的にメリット能力として考えられている。
参考
- 『ミラディンの傷跡』メカニズムレビュー:毒(マジック日本公式サイト、文:高橋優太)
- 感染のグリーンミスト(マジック日本公式サイト、文:渡辺雄也)
- 「感染」でテキスト検索
- キーワード能力
- ルーリング
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.87 Lvアップ/Level Up
- 702.87a Lvアップは起動型能力である。「Lvアップ [[[コスト]]]/Level up [cost]」は「[[[コスト]]]:このパーマネントの上にLvカウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を意味する。
- 702.87b Lvアップ 能力が記載されている各カードは、Lvカードと呼ばれる。それらは通常とは異なる枠を持ち、それら自身がキーワード能力である2つのLvシンボルを持つ。rule 711〔Lv系カード〕参照。
- 702.87c エンチャントの中にはクラスというサブタイプと、それ自身にクラス・レベルを与える能力を持つものがある。これらはLvアップ 能力とは別であり、クラス・レベルとLvカウンターは相互作用しない。rule 716〔クラス・カード〕参照。
- 702.87 Lvアップ/Level Up
- 702 キーワード能力