フェッチランド

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(ミラージュ・オンスロート・ゼンディカー版)
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===ミラージュ・オンスロート・ゼンディカー版===
 
===ミラージュ・オンスロート・ゼンディカー版===
ミラージュ版・オンスロート版のフェッチランドは[[友好色]]2色、ゼンディカー版では[[対抗色]]2色に対応する基本土地タイプを持つ土地をライブラリーから戦場に出す。ミラージュ版では[[タップイン]]、オンスロート・ゼンディカー版では[[起動コスト]]に1点のライフを[[支払う]]ようになっている。
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ミラージュ版・オンスロート版のフェッチランドは[[友好色]]2色、ゼンディカー版では[[対抗色]]2色に対応する[[基本土地タイプ]]を持つ土地をライブラリーから戦場に出す。ミラージュ版では[[タップイン]]、オンスロート・ゼンディカー版では[[起動コスト]]に1点のライフを[[支払う]]ようになっている。
  
 
[[色事故]]防止に[[デッキ圧縮]]、[[切り直す|シャッフル]]要員にと、非常に便利なカードである。複数の基本土地タイプを持つ[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]と組み合せて使えば、実質[[5色地形]]のようなものであり、その安定性は詐欺くさいほど。フェッチランド1枚で、10種類のデュアルランド中7種類を[[サーチ]]することができる。見方によっては、[[デッキ]]のデュアルランドの数を水増ししているようなものであり、非常に安定した[[マナ基盤]]を組むことが可能となる。
 
[[色事故]]防止に[[デッキ圧縮]]、[[切り直す|シャッフル]]要員にと、非常に便利なカードである。複数の基本土地タイプを持つ[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]と組み合せて使えば、実質[[5色地形]]のようなものであり、その安定性は詐欺くさいほど。フェッチランド1枚で、10種類のデュアルランド中7種類を[[サーチ]]することができる。見方によっては、[[デッキ]]のデュアルランドの数を水増ししているようなものであり、非常に安定した[[マナ基盤]]を組むことが可能となる。
そのため、4色デッキだろうが[[5色デッキ]]だろうが安定してデッキを組む事が可能となっており、さらに、ある特定の[[カード]]を入れるためだけに色を[[タッチ]]してみたり、1枚[[挿す|挿し]]した別色の[[デュアルランド]]や[[基本土地]]をその都度持ってきたりと、やりたい放題である。
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そのため、4色デッキだろうが[[5色デッキ]]だろうが安定してデッキを組む事が可能となっており、さらに、ある特定の[[カード]]を入れるためだけに色を[[タッチ]]してみたり、1枚[[挿す|挿し]]した別色のデュアルランドや[[基本土地]]をその都度持ってきたりと、やりたい放題である。
  
 
これらを使える[[環境]]であれば、[[多色デッキ]]はもちろんの事、[[単色デッキ]]ですら4枚積み・8枚積みが当然のごとく行われており、むしろ入っていない[[デッキ]]の方が珍しいといった使用状況である。
 
これらを使える[[環境]]であれば、[[多色デッキ]]はもちろんの事、[[単色デッキ]]ですら4枚積み・8枚積みが当然のごとく行われており、むしろ入っていない[[デッキ]]の方が珍しいといった使用状況である。
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その他、起動に[[対応して]][[税収/Tithe]]を撃つなど、様々なシナジーや用途を持つカード群である。
 
その他、起動に[[対応して]][[税収/Tithe]]を撃つなど、様々なシナジーや用途を持つカード群である。
  
*オンスロート版に慣れた人から見ると、タップインのミラージュ版はかなり使いづらいように見えがちだが、オンスロート参入前のエクステンデッドでは当然のごとく4枚積みされていた。 もっとも、それは多色の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系デッキの話であり、多色の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の場合は[[土地譲渡/Land Grant]]や税収が替わりに用いられる事も多かった。
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*オンスロート版に慣れた人から見ると、タップインのミラージュ版はかなり使いづらいように見えがちだが、オンスロート参入前の[[エクステンデッド]]では当然のごとく4枚積みされていた。 もっとも、それは多色の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系デッキの話であり、多色の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]の場合は[[土地譲渡/Land Grant]]や税収が替わりに用いられる事も多かった。
 
*前出のようにデュアルランドやショックランドとの組み合わせの強力さから、つい癖で「何でも持ってこられる」といった使い方をしてしまうミスが時折見られる。特に基本土地を持ってくる際には注意。
 
*前出のようにデュアルランドやショックランドとの組み合わせの強力さから、つい癖で「何でも持ってこられる」といった使い方をしてしまうミスが時折見られる。特に基本土地を持ってくる際には注意。
 
*強いて言うなら[[起動型能力]]への[[打ち消す|カウンター]]が弱点。[[もみ消し/Stifle]]や[[押しつぶし/Squelch]]などが実質[[土地破壊]]として機能してしまう。
 
*強いて言うなら[[起動型能力]]への[[打ち消す|カウンター]]が弱点。[[もみ消し/Stifle]]や[[押しつぶし/Squelch]]などが実質[[土地破壊]]として機能してしまう。
*[[エクステンデッド]]などで1ターン目にオンスロート・ゼンディカー版から[[アンタップ]]状態の[[ショックランド]]を持ってくることは「3点スタート」「17点でスタート」などと呼ばれ、エクステンデッドの基本アクションの1つである。
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*1ターン目にオンスロート・ゼンディカー版からショックランドを持ってきて[[アンタップ]]状態で出すことは「3点スタート」「17点でスタート」などと呼ばれ、[[ラヴニカ・ブロック]]が使えた頃のエクステンデッドでは基本アクションの一つであった。
  
 
==その他==
 
==その他==

2010年11月29日 (月) 14:05時点における版

フェッチランド(Fetch Land、直訳すると「取ってくる土地」)とは、自身を生け贄に捧げることによって、ライブラリーから特定の基本土地タイプを持つ土地カード戦場に出す土地のこと。場合によってはさらに「自身がマナ能力を持たない」「起動マナがかからない」という条件を満たしているものを指したり、特にこれらの中で最も使用頻度が高いオンスロートゼンディカーサイクルを指したりすることもある。

目次

解説


Flood Plain / 氾濫原
土地

氾濫原はタップ状態で戦場に出る。
(T),氾濫原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。



Windswept Heath / 吹きさらしの荒野
土地

(T),1点のライフを支払う,吹きさらしの荒野を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


ミラージュに収録された氾濫原/Flood Plainなどのサイクルが初出。その後堆石堤/Terminal Moraineクローサの境界/Krosan Vergeといった亜種が登場し、オンスロートではミラージュのものの後継とも言うべきサイクルが収録された。その後も広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse全景サイクルが登場し(全景については該当ページ参照)、ゼンディカー対抗色のフェッチランドが登場した。

ミラージュ・オンスロート・ゼンディカー版

ミラージュ版・オンスロート版のフェッチランドは友好色2色、ゼンディカー版では対抗色2色に対応する基本土地タイプを持つ土地をライブラリーから戦場に出す。ミラージュ版ではタップイン、オンスロート・ゼンディカー版では起動コストに1点のライフを支払うようになっている。

色事故防止にデッキ圧縮シャッフル要員にと、非常に便利なカードである。複数の基本土地タイプを持つデュアルランドショックランドと組み合せて使えば、実質5色地形のようなものであり、その安定性は詐欺くさいほど。フェッチランド1枚で、10種類のデュアルランド中7種類をサーチすることができる。見方によっては、デッキのデュアルランドの数を水増ししているようなものであり、非常に安定したマナ基盤を組むことが可能となる。 そのため、4色デッキだろうが5色デッキだろうが安定してデッキを組む事が可能となっており、さらに、ある特定のカードを入れるためだけに色をタッチしてみたり、1枚挿しした別色のデュアルランドや基本土地をその都度持ってきたりと、やりたい放題である。

これらを使える環境であれば、多色デッキはもちろんの事、単色デッキですら4枚積み・8枚積みが当然のごとく行われており、むしろ入っていないデッキの方が珍しいといった使用状況である。

一度起動すると墓地が1枚増えるので、スレッショルド渋面の溶岩使い/Grim Lavamancerなどの墓地活用手段と相性が良い。特に未来予知で登場したタルモゴイフ/Tarmogoyfとの相性は予想を遥かに超え、「フェッチランド環境であればどんなデッキにでも入りうる強力なクリーチャー」と化してしまった。

また、起動するとライブラリーから土地が1枚減るため、後続の土地を引く確率が下がる。これは高速デッキにおいては上述の通りデッキ圧縮として機能し、デュアルランドや複数の種類の基本土地を用いない単色デッキにも採用される理由のひとつでもある。しかし、マナが多量に必要なデッキにとっては十分な数の土地を確保しづらくなるため欠点となりやすい。この辺りはバウンスランドと対に近い関係になっていると言える。

さらに、起動するとライブラリーが切り直されるため、ライブラリー操作系のカードと非常に噛み合ったシナジーを形成する。特に渦まく知識/Brainstormとの組み合わせが有名であり、デッキを切り直すためだけにこのカードを入れる事もある。

その他、起動に対応して税収/Titheを撃つなど、様々なシナジーや用途を持つカード群である。

  • オンスロート版に慣れた人から見ると、タップインのミラージュ版はかなり使いづらいように見えがちだが、オンスロート参入前のエクステンデッドでは当然のごとく4枚積みされていた。 もっとも、それは多色のコントロール系デッキの話であり、多色のビートダウンの場合は土地譲渡/Land Grantや税収が替わりに用いられる事も多かった。
  • 前出のようにデュアルランドやショックランドとの組み合わせの強力さから、つい癖で「何でも持ってこられる」といった使い方をしてしまうミスが時折見られる。特に基本土地を持ってくる際には注意。
  • 強いて言うなら起動型能力へのカウンターが弱点。もみ消し/Stifle押しつぶし/Squelchなどが実質土地破壊として機能してしまう。
  • 1ターン目にオンスロート・ゼンディカー版からショックランドを持ってきてアンタップ状態で出すことは「3点スタート」「17点でスタート」などと呼ばれ、ラヴニカ・ブロックが使えた頃のエクステンデッドでは基本アクションの一つであった。

その他

  • 起動するたびに、必要な土地をライブラリーから探し、その後シャッフルし、と便利な割に非常に作業が面倒。待っている対戦相手のことも考え、サーチとシャッフルは迅速に行うようにしたい。
  • ある意味Thawing Glaciersが祖先と言えるかも知れない。

フェッチランド一覧

ミラージュ

オンスロート

アラーラの断片(全景

ゼンディカー

その他

サイクルを成さないカード。

参考

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