センの三つ子/Sen Triplets

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*[[土地]]カードをプレイしても良いが、1ターンに1枚の制限を破ることはできない。自分の手札から既にプレイしているならば、対戦相手の手札からプレイすることはできず、逆もまた然りである。
 
*[[土地]]カードをプレイしても良いが、1ターンに1枚の制限を破ることはできない。自分の手札から既にプレイしているならば、対戦相手の手札からプレイすることはできず、逆もまた然りである。
 
*対戦相手は起動型[[マナ能力]]も起動できないため、[[リスティック]]のようなシステムとは相性がいい。
 
*対戦相手は起動型[[マナ能力]]も起動できないため、[[リスティック]]のようなシステムとは相性がいい。
*対戦相手の[[誘発型能力]]の[[誘発]]を防がない。また、[[特別な行動]]も取ることができる。
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*対戦相手の[[誘発型能力]]の[[誘発]]を防がない。また、対戦相手は[[特別な処理]]を行える。
 
*対戦相手の手札のカードをプレイすることを宣言した後には、その対戦相手は[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]の[[変異]]コストとしてそのカードを[[捨てる]]ようなことはできない。土地でないカードのプレイを宣言した時点で既にそのカードは[[スタック]]に移動しており、またその対戦相手はそのタイミングでは[[優先権]]を持たない。
 
*対戦相手の手札のカードをプレイすることを宣言した後には、その対戦相手は[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]の[[変異]]コストとしてそのカードを[[捨てる]]ようなことはできない。土地でないカードのプレイを宣言した時点で既にそのカードは[[スタック]]に移動しており、またその対戦相手はそのタイミングでは[[優先権]]を持たない。
 
*能力の特性上、対戦相手の手札のカードを増やす[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]や[[バウンス]]効果と相性が高い。
 
*能力の特性上、対戦相手の手札のカードを増やす[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]や[[バウンス]]効果と相性が高い。

2010年8月10日 (火) 21:36時点における版


Sen Triplets / センの三つ子 (2)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象として選ぶ。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、起動型能力を起動できず、自分の手札を公開した状態でプレイする。このターン、あなたはそのプレイヤーの手札から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。

3/3

自分ターンの間、対戦相手呪文起動型能力を禁止すると同時に、そのプレイヤー手札カードプレイできるようにするエスパー/Esper伝説のクリーチャー

呪文や起動型能力を防ぐことで、そのターンの間は一方的にゲームを進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大なカード・アドバンテージまで稼げる。35マナで3/3とクリーチャーとしての性能は低いが、非常に高いコントロール力を持ったクリーチャーである。

関連カード

サイクル

アラーラ再誕神話レア伝説のクリーチャーサイクル。それぞれの断片を象徴する友好色3を含んでいる。

参考

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