研究+開発/Research+Development

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==研究/Research==
 
==研究/Research==
研究の方は[[願い]]に似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上に[[カード・タイプ]]を選ばないが、持ってきた[[カード]]は[[手札]]ではなく[[ライブラリー]]に行ってしまう。なんらかの[[サーチ]]手段と組み合わせない限り、[[]]に何の影響も及ぼさず、[[手札]]枚数でも[[アドバンテージ]]を失ってしまう意味無しカードに成り下がる。
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研究は[[願い]]に似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上に[[カード・タイプ]]を選ばないが、持ってきた[[カード]]は[[手札]]ではなく[[ライブラリー]]に行ってしまう。なんらかの[[サーチ]]手段と組み合わせない限り、[[戦場]]に何の影響も及ぼさず、[[手札]]枚数でも[[アドバンテージ]]を失ってしまう意味無しカードに成り下がる。
  
*以下は基本セット2010でのルール変更により現在は出来ない。
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*以下は[[基本セット2010]]でのルール変更により現在はできない。
*[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]や[[酷評/Castigate]]、[[根絶/Extirpate]]で取り除かれたカードを取り戻すこともできるといえばできる。
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**[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]や[[酷評/Castigate]]、[[根絶/Extirpate]]で[[追放]]されたカードを取り戻せる。
*[[道化の王笏/Jester's Scepter]]で取り除かれたカードを取り戻すことが出来るが、そのためにこれを複数いれるとかえって打ち消されやすくなる。
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**[[道化の王笏/Jester's Scepter]]で追放されたカードを取り戻せる。しかしそのためにこれを複数枚[[デッキ]]に入れるとかえって[[打ち消す|打ち消され]]やすくなる。
*[[ゲーム外]]の裏向きのカードを持ってくる場合に関しては「[[裏向き]]」の項参照。なお、裏向き状態から直接[[非公開情報]]であるライブラリーに戻すため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。
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**[[ゲーム外]]の裏向きのカードを持ってくる場合に関しては「[[裏向き]]」の項参照。なお、裏向き状態から直接[[非公開情報]]であるライブラリーに戻すため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。
*[[Demonic Consultation]]と相性がよい。
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**[[Demonic Consultation]]と相性がよい。
**ライブラリーにない[[カード名]]を指定し、ライブラリーすべてをゲームから取り除いた後で、研究を使うと、4枚の好きなカードだけで構成されたライブラリーにすることができる。[[エターナル]]であれば、4枚のライブラリーと手札と[[パーマネント]]で決められる[[コンボ]]のネタには事欠かないだろう。
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***ライブラリーにない[[カード名]]を指定し、ライブラリーすべてを追放した後で、研究を[[唱える]]と、4枚の好きなカードだけで構成されたライブラリーにすることができる。[[エターナル]]であれば、4枚のライブラリーと手札と[[パーマネント]]で決められる[[コンボ]]のネタには事欠かないだろう。
**[[デモコンデス]]に対しての保険としても使える。ライブラリーがなくなったら、引きたいカードのみで出来たライブラリーにすればよい。
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***[[デモコンデス]]に対しての保険としても使える。ライブラリーがなくなったら、引きたいカードのみでできたライブラリーにすればよい。[[色]]が全くかみ合ってないのが最大の課題である。
**[[色]]が全くかみ合ってないのが最大の課題。
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***Demonic Consultationの代わりに[[地ならし屋/Leveler]]ならば研究のための色だけで使えるし、[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]までおまけについてくる。
 
***Demonic Consultationの代わりに[[地ならし屋/Leveler]]ならば研究のための色だけで使えるし、[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]までおまけについてくる。
  
 
==開発/Development==
 
==開発/Development==
開発の方は[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]の[[色]]パターンだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。
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開発は[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]の[[色]]の組み合わせだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。
  
#「あなたはカードを3枚[[ドロー|引く]]」
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#「あなたはカードを3枚[[引く]]」
#「あなたはカードを2枚引き、3/1の[[トークン]]を1つ場に出す」
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#「あなたはカードを2枚引き、3/1の[[トークン]]を1体戦場に出す」
#「あなたはカードを1枚引き、3/1のトークンを2つ場に出す」
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#「あなたはカードを1枚引き、3/1のトークンを2体戦場に出す」
#「3/1のトークンを3つ場に出す」
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#「3/1のトークンを3体戦場に出す」
  
のいずれかを[[対戦相手]]に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。[[インスタント]]で3枚も引ける[[呪文]]は珍しいが、[[ドロー]]目当てでこれを[[プレイ]]するとトークンをプレゼントされて困ることになる。カードでもトークンでも役に立つような青[[]][[バーン]]デッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。そもそも青の5マナなら無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらず[[マルチカラー]]でかつ選択権が相手なのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。
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のいずれかを[[対戦相手]]に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。[[インスタント]]で3枚も引ける[[呪文]]は珍しいが、ドロー目当てでこれを唱えると[[クリーチャー]]・トークンをプレゼントされて困ることになる。ドローでもトークンでも役に立つような[[青赤]][[バーン]]デッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。そもそも青の5[[マナ]]ドロー呪文ならば無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらず[[多色]]でかつ選択権が相手にあるのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。
  
*[[稲妻のコイル/Lightning Coils]]や[[残忍な稲妻/Feral Lightning]]と一緒に使っている場合は注意。このエレメンタルは[[速攻]]を持っておらず、ターン終了時に[[ゲームから取り除く]]こともない。
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*[[稲妻のコイル/Lightning Coils]]や[[残忍な稲妻/Feral Lightning]]と一緒に使っている場合は注意。このエレメンタル・クリーチャー・トークンは[[速攻]]を持っておらず、次の[[終了ステップ]]の開始時に追放されることもない。
  
 
==その他==
 
==その他==

2009年8月21日 (金) 15:04時点における版


Research / 研究 (緑)(青)
インスタント

ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。

Development / 開発 (3)(青)(赤)
インスタント

対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をさらに2回繰り返す。


ディセンションで久しぶりに帰って来た分割カードとその対抗色バージョン。さすがにレアかつ多色なだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手である。

研究/Research

研究は願いに似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上にカード・タイプを選ばないが、持ってきたカード手札ではなくライブラリーに行ってしまう。なんらかのサーチ手段と組み合わせない限り、戦場に何の影響も及ぼさず、手札枚数でもアドバンテージを失ってしまう意味無しカードに成り下がる。

開発/Development

開発はイゼットの組み合わせだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。

  1. 「あなたはカードを3枚引く
  2. 「あなたはカードを2枚引き、3/1のトークンを1体戦場に出す」
  3. 「あなたはカードを1枚引き、3/1のトークンを2体戦場に出す」
  4. 「3/1のトークンを3体戦場に出す」

のいずれかを対戦相手に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。インスタントで3枚も引ける呪文は珍しいが、ドロー目当てでこれを唱えるとクリーチャー・トークンをプレゼントされて困ることになる。ドローでもトークンでも役に立つような青赤バーンデッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。そもそも青の5マナドロー呪文ならば無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらず多色でかつ選択権が相手にあるのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。

その他

  • 等時の王笏/Isochron Scepterで刻印できる。開発の方を数回プレイするとかなりのアドバンテージになる。
  • カード名のReserch & Developmentといえば"R&D"、企業における「研究開発部」のこと。マジック世界においてもWotC社コラムや銀枠カードでよく見かける言葉である。

関連カード

サイクル

ディセンション対抗色多色分割カードサイクル

参考

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