研究+開発/Research+Development
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− | + | 研究は[[願い]]に似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上に[[カード・タイプ]]を選ばないが、持ってきた[[カード]]は[[手札]]ではなく[[ライブラリー]]に行ってしまう。なんらかの[[サーチ]]手段と組み合わせない限り、[[戦場]]に何の影響も及ぼさず、[[手札]]枚数でも[[アドバンテージ]]を失ってしまう意味無しカードに成り下がる。 | |
− | * | + | *以下は[[基本セット2010]]でのルール変更により現在はできない。 |
− | *[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]や[[酷評/Castigate]]、[[根絶/Extirpate]] | + | **[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]や[[酷評/Castigate]]、[[根絶/Extirpate]]で[[追放]]されたカードを取り戻せる。 |
− | *[[道化の王笏/Jester's Scepter]] | + | **[[道化の王笏/Jester's Scepter]]で追放されたカードを取り戻せる。しかしそのためにこれを複数枚[[デッキ]]に入れるとかえって[[打ち消す|打ち消され]]やすくなる。 |
− | *[[ゲーム外]]の裏向きのカードを持ってくる場合に関しては「[[裏向き]]」の項参照。なお、裏向き状態から直接[[非公開情報]]であるライブラリーに戻すため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。 | + | **[[ゲーム外]]の裏向きのカードを持ってくる場合に関しては「[[裏向き]]」の項参照。なお、裏向き状態から直接[[非公開情報]]であるライブラリーに戻すため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。 |
− | *[[Demonic Consultation]]と相性がよい。 | + | **[[Demonic Consultation]]と相性がよい。 |
− | **ライブラリーにない[[カード名]] | + | ***ライブラリーにない[[カード名]]を指定し、ライブラリーすべてを追放した後で、研究を[[唱える]]と、4枚の好きなカードだけで構成されたライブラリーにすることができる。[[エターナル]]であれば、4枚のライブラリーと手札と[[パーマネント]]で決められる[[コンボ]]のネタには事欠かないだろう。 |
− | **[[デモコンデス]] | + | ***[[デモコンデス]]に対しての保険としても使える。ライブラリーがなくなったら、引きたいカードのみでできたライブラリーにすればよい。[[色]]が全くかみ合ってないのが最大の課題である。 |
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***Demonic Consultationの代わりに[[地ならし屋/Leveler]]ならば研究のための色だけで使えるし、[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]までおまけについてくる。 | ***Demonic Consultationの代わりに[[地ならし屋/Leveler]]ならば研究のための色だけで使えるし、[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]までおまけについてくる。 | ||
==開発/Development== | ==開発/Development== | ||
− | + | 開発は[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]の[[色]]の組み合わせだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。 | |
− | #「あなたはカードを3枚[[ | + | #「あなたはカードを3枚[[引く]]」 |
− | #「あなたはカードを2枚引き、3/1の[[トークン]] | + | #「あなたはカードを2枚引き、3/1の[[トークン]]を1体戦場に出す」 |
− | #「あなたはカードを1枚引き、3/ | + | #「あなたはカードを1枚引き、3/1のトークンを2体戦場に出す」 |
− | #「3/ | + | #「3/1のトークンを3体戦場に出す」 |
− | のいずれかを[[対戦相手]]に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。[[インスタント]]で3枚も引ける[[呪文]] | + | のいずれかを[[対戦相手]]に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。[[インスタント]]で3枚も引ける[[呪文]]は珍しいが、ドロー目当てでこれを唱えると[[クリーチャー]]・トークンをプレゼントされて困ることになる。ドローでもトークンでも役に立つような[[青赤]]の[[バーン]]デッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。そもそも青の5[[マナ]]ドロー呪文ならば無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらず[[多色]]でかつ選択権が相手にあるのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。 |
− | *[[稲妻のコイル/Lightning Coils]]や[[残忍な稲妻/Feral Lightning]] | + | *[[稲妻のコイル/Lightning Coils]]や[[残忍な稲妻/Feral Lightning]]と一緒に使っている場合は注意。このエレメンタル・クリーチャー・トークンは[[速攻]]を持っておらず、次の[[終了ステップ]]の開始時に追放されることもない。 |
==その他== | ==その他== |
2009年8月21日 (金) 15:04時点における版
Research / 研究 (緑)(青)
インスタント
インスタント
インスタント
ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。
Development / 開発 (3)(青)(赤)インスタント
対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をさらに2回繰り返す。
ディセンションで久しぶりに帰って来た分割カードの青とその対抗色バージョン。さすがにレアかつ多色なだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手である。
研究/Research
研究は願いに似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上にカード・タイプを選ばないが、持ってきたカードは手札ではなくライブラリーに行ってしまう。なんらかのサーチ手段と組み合わせない限り、戦場に何の影響も及ぼさず、手札枚数でもアドバンテージを失ってしまう意味無しカードに成り下がる。
- 以下は基本セット2010でのルール変更により現在はできない。
- 頭蓋の摘出/Cranial Extractionや酷評/Castigate、根絶/Extirpateで追放されたカードを取り戻せる。
- 道化の王笏/Jester's Scepterで追放されたカードを取り戻せる。しかしそのためにこれを複数枚デッキに入れるとかえって打ち消されやすくなる。
- ゲーム外の裏向きのカードを持ってくる場合に関しては「裏向き」の項参照。なお、裏向き状態から直接非公開情報であるライブラリーに戻すため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。
- Demonic Consultationと相性がよい。
開発/Development
開発はイゼットの色の組み合わせだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。
のいずれかを対戦相手に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。インスタントで3枚も引ける呪文は珍しいが、ドロー目当てでこれを唱えるとクリーチャー・トークンをプレゼントされて困ることになる。ドローでもトークンでも役に立つような青赤のバーンデッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。そもそも青の5マナドロー呪文ならば無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらず多色でかつ選択権が相手にあるのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。
- 稲妻のコイル/Lightning Coilsや残忍な稲妻/Feral Lightningと一緒に使っている場合は注意。このエレメンタル・クリーチャー・トークンは速攻を持っておらず、次の終了ステップの開始時に追放されることもない。
その他
- 等時の王笏/Isochron Scepterで刻印できる。開発の方を数回プレイするとかなりのアドバンテージになる。
- カード名のReserch & Developmentといえば"R&D"、企業における「研究開発部」のこと。マジック世界においてもWotC社コラムや銀枠カードでよく見かける言葉である。
関連カード
サイクル
- 隠匿+探求/Hide+Seek
- 研究+開発/Research+Development
- 罪+罰/Crime+Punishment
- 確率+結末/Odds+Ends
- 拘束+決心/Bound+Determined