不撓のアジャニ/Ajani Unyielding
提供:MTG Wiki
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
4行: | 4行: | ||
;+2能力 | ;+2能力 | ||
− | :[[自然との融和/Commune with Nature]] | + | :[[自然との融和/Commune with Nature]]系統の[[濾過]]。3枚[[公開する|公開]]して、[[土地]]でない[[パーマネント]]を全て[[手札に加える]]。 |
− | :この[[能力]]でクリーチャーや[[プレインズウォーカー | + | :この[[能力]]でクリーチャーや[[プレインズウォーカー]]を引き込み[[奥義]]に繋げるのがこの[[カード]]の戦術。[[忠誠度]]を伸ばしながら継続的に[[手札]]が補充できるのは強力だが、2枚以上[[引く|引ける]]こともあれば、何も引けない可能性があるため、やや不確実である。手札を増やす確率を上げるには[[デッキ]][[構築]]の段階である程度気を使う必要がある。[[占術]]持ちを使うのも有効。 |
;-2能力 | ;-2能力 | ||
12行: | 12行: | ||
:[[機体]]に関しては[[搭乗]]役を排除することはできるものの、そのものは止められないという弱点を抱えている。[[緑白]]は[[アーティファクト]]の対処が得意な色なので、他の方法でケアしてやりたい。 | :[[機体]]に関しては[[搭乗]]役を排除することはできるものの、そのものは止められないという弱点を抱えている。[[緑白]]は[[アーティファクト]]の対処が得意な色なので、他の方法でケアしてやりたい。 | ||
:*自身のクリーチャーを[[対象]]にすればライフ[[回復]]ができる。ただし[[ボード・アドバンテージ]]を失ってしまうのであくまで緊急手段程度に留めたい。[[無限強化]]と合わせれば[[無限ライフ]]も不可能ではない。 | :*自身のクリーチャーを[[対象]]にすればライフ[[回復]]ができる。ただし[[ボード・アドバンテージ]]を失ってしまうのであくまで緊急手段程度に留めたい。[[無限強化]]と合わせれば[[無限ライフ]]も不可能ではない。 | ||
− | :*直接[[除去]]ができるアジャニは[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]] | + | :*直接[[除去]]ができるアジャニは[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]以来。[[アジャニ/Ajani]]はストーリー上で不殺を誓っているため、これは剣を鍬にと同様、戦いをやめさせるイメージである。 |
;-9能力 | ;-9能力 | ||
32行: | 32行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[神話レア]] |
2024年12月19日 (木) 12:44時点における最新版
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
[+2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。これにより公開されたすべての土地でないパーマネント・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
[-9]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ5個と、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンターをそれぞれ5個置く。
霊気紛争で登場した6枚目のアジャニ。忠誠度能力は、手札の補充、クリーチャーの追放、+1/+1カウンターと忠誠カウンターの配置。
- +2能力
- 自然との融和/Commune with Nature系統の濾過。3枚公開して、土地でないパーマネントを全て手札に加える。
- この能力でクリーチャーやプレインズウォーカーを引き込み奥義に繋げるのがこのカードの戦術。忠誠度を伸ばしながら継続的に手札が補充できるのは強力だが、2枚以上引けることもあれば、何も引けない可能性があるため、やや不確実である。手札を増やす確率を上げるにはデッキ構築の段階である程度気を使う必要がある。占術持ちを使うのも有効。
- -2能力
- 剣を鍬に/Swords to Plowshares。
- ソーサリー・タイミングで1ターンに1度のみ、対戦相手にライフを与えてしまうデメリットもあるが、単体除去が複数回使えるのは単純に強力。直接打点を伸ばすことができないが、厄介なブロッカーを排除することで戦況を有利にできる。
- 機体に関しては搭乗役を排除することはできるものの、そのものは止められないという弱点を抱えている。緑白はアーティファクトの対処が得意な色なので、他の方法でケアしてやりたい。
- 自身のクリーチャーを対象にすればライフ回復ができる。ただしボード・アドバンテージを失ってしまうのであくまで緊急手段程度に留めたい。無限強化と合わせれば無限ライフも不可能ではない。
- 直接除去ができるアジャニは復讐のアジャニ/Ajani Vengeant以来。アジャニ/Ajaniはストーリー上で不殺を誓っているため、これは剣を鍬にと同様、戦いをやめさせるイメージである。
- -9能力
- 自軍のクリーチャーに+1/+1カウンターを、他のプレインズウォーカーに忠誠カウンターを5個ずつ配置する。
- クリーチャーとプレインズウォーカーの支援を得意とするアジャニらしい能力。クリーチャーが横に並んだ状況で使えば強力だが、回避能力が付くわけでもないので即勝利とはいかず、逆に一斉攻撃が通る状況下ではこれを使わずとも殴り切れてしまうだろう。したがって、注目すべきは忠誠カウンターを置く効果のほうか。
- +2能力から展開した複数のプレインズウォーカーの忠誠カウンターを一気に引き上げ、強力なマイナス能力や奥義を連発するのが有効な利用法だろう。できるだけ強力な忠誠度能力を持ったプレインズウォーカーと組ませたい。
継続的なアドバンテージ源となり、戦場に直接触れられるなど、堅実にアドバンテージを稼ぐ能力を持っている。一方で6マナという重さに対してボード・アドバンテージへの貢献が小さく、状況を大きく動かすことができない点は評価が難しいところ。カラデシュ環境におけるプレインズウォーカー全般に言えることだが、キランの真意号/Heart of Kiranや霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvesterといった飛行を持つ機体の使用率が高いことが向かい風。
登場時のスタンダードではプレインズウォーカーを中心としたデッキへの採用が考えられ、ニッサの誓い/Oath of Nissaを軸にした多色デッキに少数採用されることがあった。イクサランの相克期ではスカラベの神/The Scarab Godのような追放除去を必要とするカードの流行を受け、ナヤミッドレンジに少数採用されることがある。
[編集] 関連カード
- 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
- 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
- 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
- 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
- 不動のアジャニ/Ajani Steadfast
- 不撓のアジャニ/Ajani Unyielding
- 勇敢な守護者、アジャニ/Ajani, Valiant Protector
- 暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants
- 賢明な助言者、アジャニ/Ajani, Wise Counselor
- 寛大なる者、アジャニ/Ajani, the Greathearted
- 群れの力、アジャニ/Ajani, Strength of the Pride
- 鼓舞する指導者、アジャニ/Ajani, Inspiring Leader
- 潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent
- ナカティルの最下層民、アジャニ/Ajani, Nacatl Pariah - ナカティルの報復者、アジャニ/Ajani, Nacatl Avenger
[編集] ストーリー
テゼレット/Tezzeretを追ってカラデシュ/Kaladeshへやってきたアジャニ。詳細はアジャニ/Ajaniを参照。