王家の跡継ぎ/The Royal Scions

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:一般的に良くも悪くも地味な能力ではあるが、[[エルドレインの王権]]で扱われている「2枚目のカードを引く」条件と[[シナジー]]しており、この[[カード]]の要と言ってよい能力である。
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:一般的に良くも悪くも地味な能力ではあるが、[[エルドレインの王権]]で扱われている[[セカンドドロー]]の条件と[[シナジー]]しており、この[[カード]]の要と言ってよい能力である。
  
 
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:ルーター能力がかぶるが[[保有の鞄/Bag of Holding]]と組み合わせれば火力が出しやすい。
 
:ルーター能力がかぶるが[[保有の鞄/Bag of Holding]]と組み合わせれば火力が出しやすい。
  
単体では3[[マナ]]相応の影響力しか持たず、攻勢でないと力を発揮しづらいプレインズウォーカーだが、[[青赤コントロール#ダブルドロー型|イゼットセカンドドロー]]など適切な[[デッキ]]では[[キーカード]]となる1枚。[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]のように大量ドローと組み合わせて奥義による一撃必殺を狙うのも面白いだろう。[[リミテッド]]では「2枚目のカードを引く」カードをはじめ多くの[[青赤]]のカードとシナジーするため、そういったカードがまるで揃わないということがない限りは非常に強力。
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単体では3[[マナ]]相応の影響力しか持たず、攻勢でないと力を発揮しづらいプレインズウォーカーだが、[[青赤コントロール#ダブルドロー型|イゼットセカンドドロー]]など適切な[[デッキ]]では[[キーカード]]となる1枚。[[突撃の地鳴り/Seismic Assault]]のように大量ドローと組み合わせて奥義による一撃必殺を狙うのも面白いだろう。[[リミテッド]]では[[セカンドドロー]]関連のカードをはじめ多くの[[青赤]]のカードとシナジーするため、そういったカードがまるで揃わないということがない限りは非常に強力。
  
 
モダンにおいては、[[青白石鍛冶]]や[[死の影]]などの少数の精鋭クリーチャーで攻撃するデッキにおいて、2つ目の+1能力の強力な打撃力を目当てにしばしば投入される。
 
モダンにおいては、[[青白石鍛冶]]や[[死の影]]などの少数の精鋭クリーチャーで攻撃するデッキにおいて、2つ目の+1能力の強力な打撃力を目当てにしばしば投入される。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Secret Lair x Hatsune Miku: Electric Entourage|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Hatsune Miku: Electric Entourage]]
 
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2024年12月2日 (月) 19:10時点における最新版


The Royal Scions / 王家の跡継ぎ (1)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ウィル(Will) ローアン(Rowan)

[+1]:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、先制攻撃とトランプルを得る。
[-8]:カードを4枚引く。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。王家の跡継ぎはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

5

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。-8忠誠度能力の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

双子のプレインズウォーカー/Planeswalkerローアンウィルが二人一組のプレインズウォーカーとして登場。忠誠度能力ルータークリーチャー強化ドローと汎用火力

1つ目の+1能力
標準的な引いて捨てるタイプのルーター。
一般的に良くも悪くも地味な能力ではあるが、エルドレインの王権で扱われているセカンドドローの条件とシナジーしており、このカードの要と言ってよい能力である。
2つ目の+1能力
クリーチャー1体にパワー修整先制攻撃トランプルを与える。
使い所は少し難しいが、相打ちもチャンプブロックも封じることができるため強力なダメージソース。ルーターの意義がない時か、相性のいいクリーチャーがいれば選択肢になるだろう。
-8能力
4ドローし、再帰誘発型能力手札の枚数に等しいダメージ任意の対象に与える。
「撃てば勝ち」とまではいかないが、ハンド・アドバンテージを稼ぎつつ4点以上のダメージを与えられる汎用性の高い奥義。他の能力がプラス能力なので最終的にこの能力に行き着く。
維持することが重要なカードなので基本的には忠誠度9点以上の時に使用したいが、このカードにおいて唯一アドバンテージを得る手段でもあるので、思い切って使い捨てるのも悪い選択ではない。
ルーター能力がかぶるが保有の鞄/Bag of Holdingと組み合わせれば火力が出しやすい。

単体では3マナ相応の影響力しか持たず、攻勢でないと力を発揮しづらいプレインズウォーカーだが、イゼットセカンドドローなど適切なデッキではキーカードとなる1枚。突撃の地鳴り/Seismic Assaultのように大量ドローと組み合わせて奥義による一撃必殺を狙うのも面白いだろう。リミテッドではセカンドドロー関連のカードをはじめ多くの青赤のカードとシナジーするため、そういったカードがまるで揃わないということがない限りは非常に強力。

モダンにおいては、青白石鍛冶死の影などの少数の精鋭クリーチャーで攻撃するデッキにおいて、2つ目の+1能力の強力な打撃力を目当てにしばしば投入される。

  • プレインズウォーカー・タイプを複数持つ初のプレインズウォーカー。しかし登場時点でウィルのプレインズウォーカー・タイプを参照するカードはないので、フレイバー以上の意味はない。

[編集] ルール

-8能力

[編集] 関連カード

ローアン・ケンリス
ウィル・ケンリス

[編集] サイクル

エルドレインの王権レア神話レアの2カードサイクル。3枚のプレインズウォーカー・カードを含む。

レア
神話レア

[編集] ストーリー

ローアン・ケンリス/Rowan Kenrithウィル・ケンリス/Will Kenrithエルドレイン/Eldraine出身の双子のプレインズウォーカー。人間/Humanの女性と男性。

行方不明となった彼らの父、ケンリス/Kenrith王の探索のため、二人は人外の地である僻境/The Wildsへ旅立つ。

詳細はローアン・ケンリス/Rowan Kenrith (ストーリー)ウィル・ケンリス/Will Kenrith (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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