魂魄流/Torrent of Souls

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''WHISPERのテキストには誤りがあります。正しい[[ルール・テキスト]]は「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚と、プレイヤー1人を対象とする。この呪文を唱えるために(黒)が支払われていたなら、そのカードを戦場に戻す。この呪文を唱えるために(赤)が支払われていたなら、ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。」です。''
  
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[[サイクル]]の中では最も重いが、その分効果は強力。5[[マナ]]ならばリアニメイトとしては許容範囲だし、[[全体強化]]は[[エンドカード]]として期待できる。2色[[支払う|支払って]]唱えられれば[[釣る|釣った]][[クリーチャー]]まで[[攻撃]]できてさらに強力。
  
[[リミテッド]]のこう着状態を破るには最適。また、[[構築]]でも[[黒赤トークン]]に採用している[[デッキ]]をよく見かける。
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[[リミテッド]]の膠着状態を破るには最適。また、[[構築]]でも[[黒赤トークン]]に採用している[[デッキ]]をよく見かける。
  
*魂魄流によって[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]や[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]を釣っても、[[cip]][[能力]]によって[[場に出る]][[トークン]][[修整]][[速攻]]は与えられない。([[呪文]][[解決]]中に[[誘発型能力]]は解決されないため、トークンはまだ場に出ていない)
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*魂魄流によって[[包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander]]や[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]を釣っても、[[ETB]][[能力]]によって[[戦場に出る]]クリーチャー・[[トークン]]に修整や速攻は与えられない。呪文の[[解決]]中に[[誘発型能力]]は解決されないため、修整や速攻を付与する時点ではトークンはまだ戦場に出ていない。
*「魂魄」とは道教の思想で、”魂”とは精神を支える気、”魄”とは肉体を支える気を意味し、人間にはその両方が宿っているとされる。当然ながら、英語の"Soul"にはそのような思想はない。ただ、「魂の流れ」ではいかにも語呂がよくないので、そちらを優先した結果だろうか。
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*[[インスタント]][[ソーサリー]]でクリーチャー全体に速攻を持たせるものは比較的珍しい。
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*「魂魄(こんぱく)」とは道教の思想で、”魂”とは精神を支える気、”魄”とは肉体を支える気を意味し、人間にはその両方が宿っているとされる。当然ながら、英語の"Soul"にはそのような思想はない。ただ、「魂の流れ」ではいかにも語呂がよくないので、そちらを優先した結果だろうか。カードの効果ともよく合致している。
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**後に同名の[[カウンター (目印)|カウンター]]が登場した際もこの訳語が使われている(→[[冥界生まれの祭壇/Netherborn Altar]]など)。
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*[[魂流し/Soulscour]]ではない。日本語名が似ているがまったく違う。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[リアニメイトカード]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[アンコモン]]

2024年7月5日 (金) 04:19時点における最新版


Torrent of Souls / 魂魄流 (4)(黒/赤)
ソーサリー

この呪文を唱えるために(黒)が支払われていたなら、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを戦場に戻す。この呪文を唱えるために(赤)が支払われていたなら、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。((黒)(赤)が支払われていたなら、両方を行う。)


WHISPERのテキストには誤りがあります。正しいルール・テキストは「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚と、プレイヤー1人を対象とする。この呪文を唱えるために(黒)が支払われていたなら、そのカードを戦場に戻す。この呪文を唱えるために(赤)が支払われていたなら、ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。」です。

黒赤混成強化呪文黒マナリアニメイト赤マナで全体に+2/+0修整速攻。類似したゾンビ化/Zombify憤怒の炎の道/Path of Anger's Flameと比べると個々は重めだが、その両方の効果を得られると考えれば話は変わる。

サイクルの中では最も重いが、その分効果は強力。5マナならばリアニメイトとしては許容範囲だし、全体強化エンドカードとして期待できる。2色支払って唱えられれば釣ったクリーチャーまで攻撃できてさらに強力。

リミテッドの膠着状態を破るには最適。また、構築でも黒赤トークンに採用しているデッキをよく見かける。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

シャドウムーア混成向上呪文サイクル友好色色マナコストとして支払う効果が現れる。

イーブンタイド混成向上呪文サイクル対抗色色マナコストとして支払う効果が現れる。

対応する色マナを支払わない場合でも、対象を指定する必要があるならばその義務があるので注意。ただし“最大”とついている対象は選ばないことを選択することができる。

その他のルールについては、向上呪文#ルールを参照。

[編集] 参考

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