心爪のシャーマン/Mindclaw Shaman

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派手な能力ではあるが、活用するのはなかなか難しい。まず、[[引く|ドロー]]や[[トークン]]生成などの能動的な[[呪文]]は、5[[マナ]]のこの[[カード]]が[[戦場に出る]]前に消費されてしまう可能性が高い。[[単体除去]]や[[火力]]のような温存する意味のある呪文には有効だが、適正な[[対象]]が必要となる上、インスタント(特に[[軽い]]もの)は[[対応して]][[唱える|唱え]]られてしまうため、できるだけ[[フルタップ]]の隙を突かなければならない。[[打ち消す|カウンター]]には無力で、[[全体除去]]に対しても微妙(心爪のシャーマン自身が巻き込まれてしまう上、そもそも全体除去を自ら用いる[[デッキ]]に全体除去は効きづらい)。[[X]]呪文も、(X=0になるため)実質捨てさせるのと同義であり効果が薄い。
 
派手な能力ではあるが、活用するのはなかなか難しい。まず、[[引く|ドロー]]や[[トークン]]生成などの能動的な[[呪文]]は、5[[マナ]]のこの[[カード]]が[[戦場に出る]]前に消費されてしまう可能性が高い。[[単体除去]]や[[火力]]のような温存する意味のある呪文には有効だが、適正な[[対象]]が必要となる上、インスタント(特に[[軽い]]もの)は[[対応して]][[唱える|唱え]]られてしまうため、できるだけ[[フルタップ]]の隙を突かなければならない。[[打ち消す|カウンター]]には無力で、[[全体除去]]に対しても微妙(心爪のシャーマン自身が巻き込まれてしまう上、そもそも全体除去を自ら用いる[[デッキ]]に全体除去は効きづらい)。[[X]]呪文も、(X=0になるため)実質捨てさせるのと同義であり効果が薄い。

2019年1月15日 (火) 05:33時点における版


Mindclaw Shaman / 心爪のシャーマン (4)(赤)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) シャーマン(Shaman)

心爪のシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそれらのカードの中からインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2/2

ETB能力対戦相手手札からインスタントソーサリーを奪い取るクリーチャー

派手な能力ではあるが、活用するのはなかなか難しい。まず、ドロートークン生成などの能動的な呪文は、5マナのこのカード戦場に出る前に消費されてしまう可能性が高い。単体除去火力のような温存する意味のある呪文には有効だが、適正な対象が必要となる上、インスタント(特に軽いもの)は対応して唱えられてしまうため、できるだけフルタップの隙を突かなければならない。カウンターには無力で、全体除去に対しても微妙(心爪のシャーマン自身が巻き込まれてしまう上、そもそも全体除去を自ら用いるデッキに全体除去は効きづらい)。X呪文も、(X=0になるため)実質捨てさせるのと同義であり効果が薄い。

5マナ2/2というマナレシオを考えると、平均して2枚程度のカード・アドバンテージを取りたいところだが、上記のように相手に依存する部分が大きく、安定性に難がある。ドローなどの呪文を多用するコントロールや、クリーチャー除去を積んだビート・コントロール環境にいるのであれば、サイドボード要員として活躍できるかもしれない。

ルール

参考

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