緑白
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緑白の[[デッキ]]はお互い[[クリーチャー]]を得意とする[[色]]らしく、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コンボ]]系共にクリーチャーを中心にすえた[[デッキ]]が多い。ただし[[除去]]に関しては貧弱で、小回りが利きづらいのが難点。また、クリーチャーに頼る関係上[[全体除去]]に対する[[除去耐性|耐性]]を持たないことが多い。 | 緑白の[[デッキ]]はお互い[[クリーチャー]]を得意とする[[色]]らしく、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コンボ]]系共にクリーチャーを中心にすえた[[デッキ]]が多い。ただし[[除去]]に関しては貧弱で、小回りが利きづらいのが難点。また、クリーチャーに頼る関係上[[全体除去]]に対する[[除去耐性|耐性]]を持たないことが多い。 | ||
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*[[ラヴニカ・ブロック]]の緑白の[[ギルド/Guild]]、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]にちなんで'''セレズニアカラー'''(''Selesnya Color'')とも、[[マスクス・ブロック]]期には'''[[メロン]]'''とも呼ばれた。 | *[[ラヴニカ・ブロック]]の緑白の[[ギルド/Guild]]、[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave]]にちなんで'''セレズニアカラー'''(''Selesnya Color'')とも、[[マスクス・ブロック]]期には'''[[メロン]]'''とも呼ばれた。 |
2017年10月28日 (土) 18:39時点における版
緑白(Green-White)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、緑と白の組み合わせのことである。略式表記GW。
Mirari's Wake / ミラーリの目覚め (3)(緑)(白)
エンチャント
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。
あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
Autochthon Wurm / 土着のワーム (10)(緑)(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
トランプル
概要
緑白のデッキはお互いクリーチャーを得意とする色らしく、ビートダウン、コンボ系共にクリーチャーを中心にすえたデッキが多い。ただし除去に関しては貧弱で、小回りが利きづらいのが難点。また、クリーチャーに頼る関係上全体除去に対する耐性を持たないことが多い。
緑白の多色カードは中型・大型のトークン生成、一時的/永続的なクリーチャー強化、アーティファクト/エンチャント除去、ライフ回復、それらを内蔵しつつマナレシオの高いクリーチャーなどのデザインになる。
- ラヴニカ・ブロックの緑白のギルド/Guild、セレズニア議事会/The Selesnya Conclaveにちなんでセレズニアカラー(Selesnya Color)とも、マスクス・ブロック期にはメロンとも呼ばれた。
代表的なデッキ
参考
- セレズニアのデザイン(Making Magic、文:Mark Rosewater)
- 用語集
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |