マナ・コストの無いカード

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=マナ・コストの無いカード=
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'''マナ・コストの無いカード'''は文字通り[[マナ・コスト]]が存在しない[[カード]]のこと。
 
{{#card:Evermind}}
 
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{{#card:Lotus Bloom}}
 
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==解説==
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[[土地]]カードが代表的だが、それ以外にもマナ・コストが表記されていない[[カード]]がある。また、[[変異]]により[[裏向き]]になっているカードもマナ・コストを持たない。カードではないが、[[コピー]]でない[[トークン]]もマナ・コストを持たない。
  
[[土地]]カードが代表的だが、それ以外にも[[マナ・コスト]]が表記されていない[[カード]]がある。
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これはマナ・コストが(0)であることとは根本的に異なる([[コボルド]]参照)。ただし、これの[[点数で見たマナ・コスト]]は未定義値のルールにより0として扱う。({{CR|104.2}})
また、[[変異]]により[[裏向き]]になっているカードもマナ・コストを持たない。
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カードではないが、[[コピー]]でない[[トークン]]もマナ・コストを持たない。
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これはマナ・コストが(0)であることとは根本的に異なる。→[[コボルド]]
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==ルール==
ただし、これの[[点数で見たマナ・コスト]]は未定義値のルールにより0として扱う。([[CR:104.2|CR 104.2]])
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[[時のらせん]]発売にあたってルールが変更され、「存在しないマナ・コストは[[支払う]]ことができない」という定義になった。この変更は、[[待機]]を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するからである(マナ・コストが無くプレイできないのに[[待機]]によりプレイされるという矛盾を解決するため)。
 
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*マナ・コストを支払うことができないだけで、[[プレイ]]を開始することはできる。しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、プレイを完了できず、そのプレイは無効になり巻き戻される。
[[時のらせん]]発売にあたってルールが変更され、「存在しないマナ・コストは[[支払う]]ことができない」という定義になった。
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<!-- 新しい方が現在の公式なルールなので上に置きます。 -->
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この変更は、[[待機]]を持つカードの中に[[マナ・コスト]]の無いカードが存在するからである(マナ・コストが無くプレイできないのに[[待機]]によりプレイされるという矛盾を解決するため)。
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*マナ・コストを支払うことができないだけで、[[プレイ]]を開始することはできる。
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しかし、コストを支払う手順でコストを支払えないため、プレイを完了できず、そのプレイは無効になり巻き戻される。
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**これは呪文としてのプレイができないということのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。
 
**これは呪文としてのプレイができないということのみを意味する。土地のプレイの手順にはマナ・コストの支払いが含まれないため、影響を受けることなく通常通りプレイを完了できる。
*「マナ・コストを支払わずにプレイ」等の[[代替コスト]]でプレイすることができる。
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*「マナ・コストを支払わずにプレイ」等の[[代替コスト]]でプレイすることができる。これは、プレイの手順を「マナ・コストを支払う」という動作を起こさずに完了できるようになるため。
これは、プレイの手順を「マナ・コストを支払う」という動作を起こさずに完了できるようになるため。
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**つまり、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]で作ったコピーをプレイしたり、[[太陽の拳/Fist of Suns]]で5マナ払ってプレイする事が可能。墓地にあれば[[過去の罪/Sins of the Past]]でプレイすることができる。
**つまり、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]で作ったコピーをプレイしたり、[[太陽の拳/Fist of Suns]]で5マナ払ってプレイする事が可能。
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墓地にあれば[[過去の罪/Sins of the Past]]でプレイすることができる。
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*[[コスト増加カード]]でも支払うことはできない。存在しないコストに対しては、増減させる効果を適用できないからである。
 
*[[コスト増加カード]]でも支払うことはできない。存在しないコストに対しては、増減させる効果を適用できないからである。
 
*[[エッセンスの漏出/Essence Leak]]や[[氷の洞窟/Ice Cave]]など、マナ・コストを支払わせる効果についても同様に支払うことができない。
 
*[[エッセンスの漏出/Essence Leak]]や[[氷の洞窟/Ice Cave]]など、マナ・コストを支払わせる効果についても同様に支払うことができない。
 
*マナ・コストのないカードに対して他のコストがマナ・コストと同じ値に設定される場合、そのコストも存在しないため支払うことができない。
 
*マナ・コストのないカードに対して他のコストがマナ・コストと同じ値に設定される場合、そのコストも存在しないため支払うことができない。
 
**つまり、[[埋め合わせ/Recoup]]を使っても[[フラッシュバック]]できないし、[[啓発のジン/Djinn Illuminatus]]がいても[[複製]]はできない。
 
**つまり、[[埋め合わせ/Recoup]]を使っても[[フラッシュバック]]できないし、[[啓発のジン/Djinn Illuminatus]]がいても[[複製]]はできない。
*[[スタック]]に乗っているならば[[ミラーリ/Mirari]]や[[双つ術/Twincast]]等での[[コピー]]は問題なく出来る。
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*[[スタック]]に乗っているならば[[ミラーリ/Mirari]]や[[双つ術/Twincast]]等での[[コピー]]は問題なく出来る。[[点数で見たマナ・コスト]]は未定義値のルールにより0として扱うため、[[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]での[[コピー]]も可能。
[[点数で見たマナ・コスト]]は未定義値のルールにより0として扱うため、[[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]での[[コピー]]も可能。
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==旧ルール==
 
==旧ルール==
 
[[常在精神/Evermind]]登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文としてプレイできない」と定義されていた。
 
[[常在精神/Evermind]]登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文としてプレイできない」と定義されていた。
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*「マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい」等の代替コストや、[[三なる宝球/Trinisphere]]等のコスト変更効果が適用される状況でも、プレイはできなかった(プレイが宣言できないので、[[代替コスト]]を適用する機会がないため)。
 
*「マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい」等の代替コストや、[[三なる宝球/Trinisphere]]等のコスト変更効果が適用される状況でも、プレイはできなかった(プレイが宣言できないので、[[代替コスト]]を適用する機会がないため)。
 
*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]にこれを[[刻印]]し[[コピー]]する所までは可能だが、コピーはマナ・コストを持たないのでプレイできなかった。すなわち、刻印しても何の意味もなかった。
 
*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]にこれを[[刻印]]し[[コピー]]する所までは可能だが、コピーはマナ・コストを持たないのでプレイできなかった。すなわち、刻印しても何の意味もなかった。
 
 
==マナ・コストの無い呪文==
 
==マナ・コストの無い呪文==
カード・タイプと色、使う方法を併記。
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カード・タイプと色、使う方法を併記。[[土地]]は呪文ではないので、このリストには含まれない。
[[土地]]は呪文ではないので、このリストには含まれない。
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*[[均衡の復元/Restore Balance]] ([[ソーサリー]]、[[白]]、[[待機]]6-(白))
 
*[[均衡の復元/Restore Balance]] ([[ソーサリー]]、[[白]]、[[待機]]6-(白))
 
*[[祖先の幻視/Ancestral Vision]] (ソーサリー、[[青]]、待機4-(青))
 
*[[祖先の幻視/Ancestral Vision]] (ソーサリー、[[青]]、待機4-(青))
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*[[睡蓮の花/Lotus Bloom]] ([[アーティファクト]]、待機3-(0))
 
*[[睡蓮の花/Lotus Bloom]] ([[アーティファクト]]、待機3-(0))
 
*[[常在精神/Evermind]] ([[インスタント]]、青、[[連繋]]([[秘儀]])-(1)(青))
 
*[[常在精神/Evermind]] ([[インスタント]]、青、[[連繋]]([[秘儀]])-(1)(青))
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2008年3月16日 (日) 21:55時点における版

マナ・コストの無いカードは文字通りマナ・コストが存在しないカードのこと。


Evermind / 常在精神
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)

(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)



Lotus Bloom / 睡蓮の花
アーティファクト

待機3 ― (0)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(0)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
(T),睡蓮の花を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。


解説

土地カードが代表的だが、それ以外にもマナ・コストが表記されていないカードがある。また、変異により裏向きになっているカードもマナ・コストを持たない。カードではないが、コピーでないトークンもマナ・コストを持たない。

これはマナ・コストが(0)であることとは根本的に異なる(コボルド参照)。ただし、これの点数で見たマナ・コストは未定義値のルールにより0として扱う。(CR:104.2)

ルール

時のらせん発売にあたってルールが変更され、「存在しないマナ・コストは支払うことができない」という定義になった。この変更は、待機を持つカードの中にマナ・コストの無いカードが存在するからである(マナ・コストが無くプレイできないのに待機によりプレイされるという矛盾を解決するため)。

旧ルール

常在精神/Evermind登場当時では、「マナ・コストがないカードは呪文としてプレイできない」と定義されていた。

  • 呪文としてのプレイができないだけなので、それが土地ならば土地としてプレイできる。これについては現在と同じ。
  • 「マナ・コストを支払わずにプレイしてもよい」等の代替コストや、三なる宝球/Trinisphere等のコスト変更効果が適用される状況でも、プレイはできなかった(プレイが宣言できないので、代替コストを適用する機会がないため)。
  • 等時の王笏/Isochron Scepterにこれを刻印コピーする所までは可能だが、コピーはマナ・コストを持たないのでプレイできなかった。すなわち、刻印しても何の意味もなかった。

マナ・コストの無い呪文

カード・タイプと色、使う方法を併記。土地は呪文ではないので、このリストには含まれない。

参考

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