ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums

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単純に相手は2倍のクリーチャーをコントロールしていないとこちらの[[攻撃]]をブロックしきれなくなるため、手数で押すような[[ウィニー]]系の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]では強い。[[バジリスク能力]]や[[ランページ]]など、複数のクリーチャーにブロックされるとお得な[[能力]]持ちとの[[シナジー]]もよい感じ。
 
単純に相手は2倍のクリーチャーをコントロールしていないとこちらの[[攻撃]]をブロックしきれなくなるため、手数で押すような[[ウィニー]]系の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]では強い。[[バジリスク能力]]や[[ランページ]]など、複数のクリーチャーにブロックされるとお得な[[能力]]持ちとの[[シナジー]]もよい感じ。
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*全体に「1体でしかブロックされない」効果を与える[[地元の利/Familiar Ground]]と対になっていると言える。両者をコントロールしていると、あなたのクリーチャーは実質的にブロックされなくなる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[憤激/Lose Calm]] - [[ソーサリー]]。1ターンの間だけ[[対象]]のクリーチャーのコントロールを得て、恩恵を与える。
 
*[[憤激/Lose Calm]] - [[ソーサリー]]。1ターンの間だけ[[対象]]のクリーチャーのコントロールを得て、恩恵を与える。
 
*[[激憤の巫師/Ire Shaman]] - クリーチャー。[[大変異]]持ち。
 
*[[激憤の巫師/Ire Shaman]] - クリーチャー。[[大変異]]持ち。
 
[[地元の利/Familiar Ground]] - ゴブリン・ウォー・ドラムと対になる「1体でしかブロックされない」というブロック制限をかける[[緑]]のエンチャント。両者をコントロールしていると、あなたのクリーチャーは実質的にブロックされなくなる。
 
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2015年5月8日 (金) 21:56時点における版


Goblin War Drums / ゴブリン・ウォー・ドラム (2)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)


対戦相手ブロック制限をかけるエンチャントあなたコントロールするクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされなくなる。

単純に相手は2倍のクリーチャーをコントロールしていないとこちらの攻撃をブロックしきれなくなるため、手数で押すようなウィニー系のビートダウンデッキでは強い。バジリスク能力ランページなど、複数のクリーチャーにブロックされるとお得な能力持ちとのシナジーもよい感じ。

  • 全体に「1体でしかブロックされない」効果を与える地元の利/Familiar Groundと対になっていると言える。両者をコントロールしていると、あなたのクリーチャーは実質的にブロックされなくなる。

関連カード

「2体以上のクリーチャーにしかブロックされない」能力を持つ、または与えるカード。この能力は色の役割においてはの役割とされており、亜種が多数存在する(他の色にも少数存在する)。

以下のカードで、特にについて触れられていない場合赤単色である。また、クリーチャー・カードで特に影響範囲が書かれていない場合、そのクリーチャー自身だけが恩恵を受ける。

ストーリー

ゴブリンの戦太鼓。この太鼓はある一定の規則を持ったリズムで演奏されるが、そのリズム自体には全く意味を持たない。しかし、連日戦場に響くこの太鼓の大音響は敵の精神を消耗させ、恐怖させると共に、命令の伝達手段であると敵に誤解させる意図がある。

この戦太鼓は頭蓋骨を材料とする。中でもセラの天使/Serra Angelの頭蓋骨は最高級品であり、異国の大海蛇/Sea Serpentは重厚な音色で定評があるといわれる。

登場作品

参考

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