センの三つ子/Sen Triplets
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
5行: | 5行: | ||
呪文や起動型能力を防ぐことで、そのターンの間は一方的に[[ゲーム]]を進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大な[[カード・アドバンテージ]]まで稼げる。3[[色]]5[[マナ]]で3/3と[[クリーチャー]]としての性能は低いが、非常に高い[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力を持ったクリーチャーである。 | 呪文や起動型能力を防ぐことで、そのターンの間は一方的に[[ゲーム]]を進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大な[[カード・アドバンテージ]]まで稼げる。3[[色]]5[[マナ]]で3/3と[[クリーチャー]]としての性能は低いが、非常に高い[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]力を持ったクリーチャーである。 | ||
+ | *能力の特性上、対戦相手の手札のカードを増やす[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]や[[バウンス]]効果と相性がよい。 | ||
+ | *対戦相手は起動型[[マナ能力]]も起動できないため、[[リスティック]]のようなシステムとは相性がいい。 | ||
+ | |||
+ | ==ルール== | ||
*「対戦相手の手札からプレイする」という以外は、自分の手札からプレイする場合と同様にプレイする。 | *「対戦相手の手札からプレイする」という以外は、自分の手札からプレイする場合と同様にプレイする。 | ||
− | **呪文の[[コントローラー]]はあなたである。[[追加コスト]]や[[対象]]など、必要な選択はすべてあなたが行い、それが[[ | + | **呪文の[[コントローラー]]はあなたである。[[追加コスト]]や[[対象]]など、必要な選択はすべてあなたが行い、それが[[パーマネント・カード]]ならばあなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出る]]。また、その呪文の[[ルール文章]]中の「あなた」は、その呪文のコントローラーであるあなたである。 |
**[[コスト]]を[[支払う]]必要があり、適正なタイミング([[ソーサリー・タイミング]]など)でなければならない。 | **[[コスト]]を[[支払う]]必要があり、適正なタイミング([[ソーサリー・タイミング]]など)でなければならない。 | ||
*[[サイクリング]]など、手札のカードの[[能力]]を[[起動]]することはできない。 | *[[サイクリング]]など、手札のカードの[[能力]]を[[起動]]することはできない。 | ||
− | *[[土地]] | + | *[[土地]]カードをプレイしてもよいが、1ターンに1枚の制限を破ることはできない。自分の手札から既にプレイしているならば、対戦相手の手札からプレイすることはできず、逆もまた然りである。 |
− | + | ||
*対戦相手の[[誘発型能力]]の[[誘発]]を防がない。また、対戦相手は[[特別な処理]]を行える。 | *対戦相手の[[誘発型能力]]の[[誘発]]を防がない。また、対戦相手は[[特別な処理]]を行える。 | ||
− | *対戦相手の手札のカードをプレイすることを宣言した後には、その対戦相手は[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]の[[変異]]コストとしてそのカードを[[捨てる]] | + | **対戦相手の手札のカードをプレイすることを宣言した後には、その対戦相手は[[ギャサンの略奪者/Gathan Raiders]]の[[変異]]コストとしてそのカードを[[捨てる]]ようなことはできない。センの三つ子の能力は特別な処理を行うことは禁止しないが、土地でないカードのプレイを宣言した時点で既にそのカードは[[スタック]]に移動しており、またその対戦相手はそのタイミングでは[[優先権]]を持たない。 |
− | + | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
21行: | 23行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2012年8月30日 (木) 21:52時点における版
Sen Triplets / センの三つ子 (2)(白)(青)(黒)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のアーティファクト クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象として選ぶ。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられず、起動型能力を起動できず、自分の手札を公開した状態でプレイする。このターン、あなたはそのプレイヤーの手札から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
3/3自分のターンの間、対戦相手の呪文や起動型能力を禁止すると同時に、そのプレイヤーの手札のカードをプレイできるようにするエスパー/Esperの伝説のクリーチャー。
呪文や起動型能力を防ぐことで、そのターンの間は一方的にゲームを進めることができる。さらにそのプレイヤーの手札を奪うことで、多大なカード・アドバンテージまで稼げる。3色5マナで3/3とクリーチャーとしての性能は低いが、非常に高いコントロール力を持ったクリーチャーである。
- 能力の特性上、対戦相手の手札のカードを増やすジェイス・ベレレン/Jace Belerenやバウンス効果と相性がよい。
- 対戦相手は起動型マナ能力も起動できないため、リスティックのようなシステムとは相性がいい。
ルール
- 「対戦相手の手札からプレイする」という以外は、自分の手札からプレイする場合と同様にプレイする。
- 呪文のコントローラーはあなたである。追加コストや対象など、必要な選択はすべてあなたが行い、それがパーマネント・カードならばあなたのコントロール下で戦場に出る。また、その呪文のルール文章中の「あなた」は、その呪文のコントローラーであるあなたである。
- コストを支払う必要があり、適正なタイミング(ソーサリー・タイミングなど)でなければならない。
- サイクリングなど、手札のカードの能力を起動することはできない。
- 土地カードをプレイしてもよいが、1ターンに1枚の制限を破ることはできない。自分の手札から既にプレイしているならば、対戦相手の手札からプレイすることはできず、逆もまた然りである。
- 対戦相手の誘発型能力の誘発を防がない。また、対戦相手は特別な処理を行える。
- 対戦相手の手札のカードをプレイすることを宣言した後には、その対戦相手はギャサンの略奪者/Gathan Raidersの変異コストとしてそのカードを捨てるようなことはできない。センの三つ子の能力は特別な処理を行うことは禁止しないが、土地でないカードのプレイを宣言した時点で既にそのカードはスタックに移動しており、またその対戦相手はそのタイミングでは優先権を持たない。
関連カード
サイクル
アラーラ再誕の神話レアの伝説のクリーチャーのサイクル。それぞれの断片を象徴する友好色3色を含んでいる。
- 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War
- センの三つ子/Sen Triplets
- スラクジムンダール/Thraximundar
- ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund
- 霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker