統治者
| 登場セット |
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| コンスピラシー:王位争奪 統率者レジェンズ トランスフォーマー・カード 機械兵団の進軍統率者デッキ(次元カード) 指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ 統率者マスターズ統率者デッキ エルドレインの森統率者デッキ FINAL FANTASY統率者デッキ ローウィンの昏明統率者デッキ マーベル スーパー・ヒーローズ統率者デッキ リアリティ・フラクチャー統率者デッキ |
統治者/The Monarch はゲーム中にプレイヤーが持つことのできる記号である。コンスピラシー:王位争奪で初登場した。
解説
[編集]自らに利益をもたらす「君主」の地位をめぐって争いが起きる様子を表したメカニズム。統治者になったプレイヤーは「終了ステップの開始時にカードを1枚引く」という特権を得る事ができるが、統治者を他プレイヤーが襲撃する(戦闘ダメージを与える)たびにそのプレイヤーへと統治者の座を明け渡す事になってしまう。
あなたを統治者にするカードに加え、統治者である場合にメリットを得られるカードや、逆に対戦相手が統治者である場合に強化されるカードも存在する。
サプリメント・セットでのみ扱われているため勘違いしがちだが、カジュアル変種ルール用の特別ルールというわけではなく、どんなフォーマットでも統治者は機能する。レガシーでは宮殿の看守/Palace Jailerなどがトーナメント・シーンで使われており、パウパーではアドバンテージを得る方法が限られているため毎ターンの追加ドローはさらに強力。宮殿の歩哨/Palace Sentinelsや黒薔薇の棘/Thorn of the Black Roseがコントロールデッキで採用されている。→統治者 (デッキ)
- 「The Monarch」は統率者に音韻が似る「統治者(とうちしゃ)」と訳されているが、「支配者」「君主」といった訳の方が日本人には感覚が掴みやすかったかもしれない。栄華は長くは続かないのだ。
- 「統治」は「とうじ」とも読めるため、当事者カード(とうじしゃ)との混同にも注意。
- コンスピラシー:王位争奪および統率者レジェンズのブースターパックのトークン・カードのスロットからは、統治者を表すための注釈カードが出現する。
ルール
[編集]プレイヤーが統治者になる方法は次の3つである。
- カードの効果によって統治者となる。
- クリーチャー1体が統治者に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーが統治者になる。これは誘発型能力である。
- 統治者がゲームから除外されるなら、アクティブ・プレイヤーが統治者になる。ゲームから除外される統治者がアクティブ・プレイヤーであるなら、ターン順で次のプレイヤーが統治者になる。
同時に存在できる統治者は1人だけである。あるプレイヤーが統治者になるに際し、現在の統治者は統治者でなくなる。
統治者の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。これは誘発型能力である。
- ゲームの開始時点では、どのプレイヤーも統治者ではない。効果によってあるプレイヤーが統治者になった場合、それ以降そのゲームにはちょうど1人の統治者が存在することになる。
- あなたが「統治者になる」たびに誘発する能力は、あなたが統治者でなかった場合にのみ誘発する。たとえば、カストーディのリッチ/Custodi Lichが戦場に出る際にあなたがすでに統治者であったなら、それの最後の能力は誘発しない。
- 統治者がカードを引くという誘発型能力がスタックに置かれて、その能力が解決される前に他のプレイヤーが統治者になったとしても、1人目のプレイヤーはカードを引く。
- カードを引く誘発型能力および戦闘ダメージを与えたプレイヤーが統治者になる誘発型能力のコントローラーは、誘発した時点の統治者であるプレイヤーである。これらの能力は発生源を持たない。
- 統治者は紋章ではない。
- 統治者であるプレイヤーを参照する常在型能力から生成される継続的効果の適用が開始されたとき、プレイヤーの誰も統治者でなかったなら、それはいずれかのプレイヤーが統治者になるまでは何も起こさない(王国への忠誠/Fealty to the Realm)。
開発秘話
[編集]多人数戦ではプレイヤーが対戦相手のヘイトを買うことを避けるため、防御的になりすぎる傾向がある。コンスピラシー:王位争奪ではこの問題の解決策として、「プレイヤーが何らかの要素を奪い合うようにすることで、対戦相手を攻撃する動機を作る」というアイディアが採用された。奪い合うものは当初アーティファクト・トークンだったが、カードの効果で除去できないようにするため、プレイヤーの「状態」になった[1]。
一方このとき、先行デザインを控えていたイクサランでも、侵略者と先住民による資源の奪い合いを表す同じようなメカニズムが検討されていた。本流のセットとサプリメント・セットのメカニズムが競合する場合は基本的に前者が優先されるが、統治者メカニズムは多人数戦にもフィオーラ/Fioraのフレイバーにもぴったりで、これに匹敵する代替メカニズムを見つけられなかったこと、またイクサランには十分なデザイン期間が残っていたことから、イクサラン側のメカニズムが変更されることになった[2]。
脚注
[編集]- ↑ It's Another Conspiracy/さらなる策略(コンスピラシー)(Making Magic 2016年8月15日 Mark Rosewater著)
- ↑ Just for Ix(alan), Part 1/ただ『イクサラン』のために その1(Making Magic 2017年9月4日 Mark Rosewater著)
参考
[編集]引用:総合ルール 20260925.0
- 7 その他のルール
- 721 配備カード
- 721.1 配備カードは帯状の文章欄をもち、また1つ以上のパワー/タフネス欄を持つことがある。配備カードの文章欄は1つか2つの配備シンボルが記されている。配備カードは概ね配備というキーワード能力(rule 702.184 参照)を持つ。
- 721.2 配備シンボルは常在型能力を示す。配備シンボルは "{N+}" のように、数字の後にプラス記号が書かれている。配備シンボルと同じ帯に印刷されている文章欄は、その常在型能力の一部である。同じ帯に印刷され [P/T] のように示されるパワー/タフネス欄も同様である。
- 721.3 文章欄の帯は、能力とパワー/タフネス欄がどの配置シンボルを参照するかを明確にする以外にゲーム上の意味を持たない。配備カード1枚の文章欄は1つのみである。
- 721.4 配備カードにある能力で、配備シンボルからの記載ではない能力は、通常通り扱われる。特に、配備カードは配備能力(rule 702.184 参照)を常に持つ。この能力はそれに置かれている蓄積カウンターの数に関わらず、常に起動できる。
- 721 配備カード