エンジン始動!
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エンジン始動!/Start Your Engines! | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 霊気走破 |
CR | CR:- |
エンジン始動!/Start Your Engines!とは、霊気走破で制定されたキーワード能力。戦場で機能する常在型能力である。
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)
飛行、トランプル
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
あなたの終了ステップの開始時に、カードX枚を引きX点のライフを失う。Xは、あなたの速度に等しい。
[編集] 定義
プレイヤーがエンジン始動!/Start Your Engines!を持つパーマネントをコントロールしていて、そのプレイヤーが速度/Speedを持っていないなら、そのプレイヤーの速度は1になる。これは状況起因処理である。
速度を1以上持っているプレイヤーには誘発型能力が付属する。この能力の発生源は存在せず、コントローラーはそのプレイヤーである。それは「あなたのターンの間、1人以上の対戦相手がライフを失うたび、あなたの速度が4より少ない場合、あなたの速度は1増える。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。」である。
ルールや効果がプレイヤーが最高速度/Max Speedを持っているか参照する事がある。プレイヤーの速度が4なら、そのプレイヤーは最高速度を持っている。
[編集] 解説
プレイヤーがレースに参加する事を表すメカニズム。対戦相手のライフを失わせるごとに最大4段階まで加速していく。
霊気走破ではパーマネント・カードのみが持ち、エンジン始動!を持つカードは最高速度か、速度を参照する能力を併せ持つ。全色と無色のアーティファクト、土地に割り当てられているが、特に白、黒、赤に多い。白黒や黒赤のリミテッド・アーキタイプにもなっている。
エンジン始動!を持つパーマネントを出したあなたのターンにも速度を上げる能力を誘発させることが出来るので、通常、最高速度に達するのに必要な最小ターンは3ターンとなる。誘発型能力をコピーすればもっと早まる。
プレイヤーの速度を操作するカードは、棘甲羅の追い立て屋/Spikeshell Harrierのみ存在する。
- 霊気走破の各種ブースター・パックからは、速度を表すための両面補助カード「エンジン始動! - 最高速度」が出現することがある[1]。
- ミラディンのために!に次ぐ、名前に感嘆符を含むキーワード能力。
- 多人数戦では2人対戦より最高速度に達するまでの対戦相手の行動ターンが多く、相対的にパフォーマンスが悪くなる。そのためかメインセットの主要メカニズムであるにも関わらず霊気走破統率者デッキ側には採用されていない。
[編集] ルール
「ライフを失う」の定義についてはライフロスを参照。
- 速度はプレイヤーが持ちうる記号である。ルールや効果が与えない限り、プレイヤーは速度を持たない。速度はカウンターではなく、増殖で増やすことなどは出来ない。
- 既に速度を持っているプレイヤーに対して、エンジン始動!は何もしない。エンジン始動!を持つパーマネントが複数あってもそれによって速度が2以上になることはない。
- 速度を増やす誘発型能力はif節ルールを使用している。速度が3の時に誘発型能力をコピーしても、解決時にあなたの速度が4なら後の能力は何もしない。
- 速度を持っていないプレイヤーが、その速度を特定の値だけ増やすよう指示されたなら、そのプレイヤーの速度はその値になる。しっぺ返し/Return the Favorで対戦相手の速度を増やす誘発型能力をコピーした場合に発生し得る。
- 速度を持っていないプレイヤーの速度を参照する場合、それは0となる。対戦相手の活路を指せ/Point the Wayの起動型能力をコピーした場合などに発生し得る。
- エンジン始動!により速度が1になることは、誘発型能力ではなく状況起因処理である。
- それらのパーマネントがあなたのコントロール下になってから速度を得るまでの間に優先権は発生せず、スタックを用いずに処理される。速度自身の誘発型能力による速度の変化はスタックを用いるので混同に注意。
- 状況起因処理のチェック時点でエンジン始動!を持つパーマネントをコントロールしていなければ、速度を得ることはできない。
- 例1)速度を持たない状態で閃光/Flashにより焼き切る非行士/Burnout Bashtronautを出し、閃光によるコストの支払いを行わず生け贄に捧げた。この場合、優先権が生じる時点で非行士は既に戦場にいないので速度を得られない。
- 例2)速度を持たず、魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayalが戦場にある状態で焼き切る非行士を出した。状況起因処理は全て同時に行われるので、タフネス0である非行士が死亡するのと同時にあなたの速度は1になる。
- 対戦相手がオーナーであるエンジン始動!を持つパーマネントのコントロールを得た場合も、あなたが速度を持っていないなら、あなたの速度は1になる。
[編集] 開発秘話
この能力は、「レースをテーマにしたメカニズム」というトップダウン・デザインから生まれている。実際に、展望デザイン段階での名称は「レース突入/enter the race」であった。開発部の中で特に好評だった案は、「ゲーム中に行う、レースを表したサブゲーム(※ルール用語のサブゲームとは異なる)」という案であった。ただしそれがプレイヤーの集中を削いだり、勝利以外の目的に気を取られて本筋のゲームが長引かないよう、勝利条件を攻撃に結び付けることにした。
最初期の展望デザインでは、レースの区間を表した3つの小さなカードを用い、各区間の番号以上のダメージを与えると次の区間に進めるというものであった。そして最終区間を突破すると、1+(ゴールしていない対戦相手の人数)個の宝物・トークンを景品として獲得していた。当初は誰かがレース突入すると全プレイヤーが巻き込まれる形になっていたが、利敵行為になりやすくバランス調整が難しかったため、その効果を使ったプレイヤーだけがレースに参加するようになった。また、宝物以外の景品も必要になったので、レース突入カードがゴール後に強化される、「勝者の周回/Victory Lap」という能力が追加され、後の最高速度となった。
セット・デザイン段階ではこの能力はいくつか単純化され、レースの区間ではなく「速度/Speed」という数値を参照するように変更された。これはテンプレートの簡略化だけでなく、他のプレイヤーと競争していないシチュエーションも表現できるようにするためである。また、速度の上昇は常に1点のライフロスで行えるようになった。最高速度能力自体が十分な報酬となるため、ゴール時の宝物も廃止された。そのほか、展望デザイン段階ではゴール到達でフラッシュバックを得るスペルなども考案されていたが、最終的に非パーマネントの持つエンジン始動!は取り除かれた[2]。
[編集] 脚注
- ↑ The Tokens of Aetherdrift/『霊気走破』のトークン(Daily MTG 2025年1月31日 Jubilee Finnegan著)
- ↑ You Get the Aetherdrift, Part 1/『霊気走破』を走り切る その1(Making Magic 2025年1月21日 Mark Rosewater著)
[編集] 参考
- 『霊気走破』のメカニズム(Daily MTG 2025年1月21日)
- Aetherdrift Release Notes/『霊気走破』リリースノート(PDF文書)(Daily MTG 2024年1月31日)
- 「エンジン始動!」でテキスト検索
- ルーリング
[編集] 引用:総合ルール 20250207.0
総合ルールビューアが未対応のため、日本公式サイトより引用(注:一部の誤字を訂正して記載しています)
- 702.179. エンジン始動!/Start Your Engines!
- 702.179a エンジン始動!は常在型能力である。プレイヤーがエンジン始動!を持つパーマネントをコントロールして、かつ、そのプレイヤーが速度を持たないなら、そのプレイヤーの速度は1になる。これは状況起因処理である。 rule 704 参照。
- 702.179b ルールや効果によって速度を特定の値に設定されるまで、プレイヤーは速度を持たない。
- 702.179c プレイヤーが速度を持たず、かつそのプレイヤーの速度を特定の値にする指示がなされたなら、そのプレイヤーの速度はその値になる。
- 702.179d 1以上の速度を持つプレイヤーには、1つの誘発型能力が付属する。この能力に発生源は存在せず、コントローラーはそのプレイヤーである。この能力は「あなたのターンの間に1人以上の対戦相手がライフを失うたび、あなたの速度が4未満である場合、あなたの速度は1上がる。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない」である。
- 702.179e ルールや効果がプレイヤーが「最高速度/max speed」を持つかどうかを参照する場合がある。そのプレイヤーの速度が4であるなら、そのプレイヤーは最高速度を持つ。
- 702.179f 効果がプレイヤーの速度を参照する場合がある。そのプレイヤーが速度を持たないなら、その効果によって参照されるそのプレイヤーの速度は0として扱う。
- 704 状況起因処理
- 704.5z プレイヤーがエンジン始動!を持つパーマネントをコントロールして、かつ、そのプレイヤーが速度を持たないなら、そのプレイヤーの速度は1になる。rule 702.179〔エンジン始動!〕参照。