雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag

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4枚[[カード]]を[[引く]]ごとに、4/4の[[飛行]][[クリーチャー]]を[[戦場に出す|戦場に出せる]][[部族]][[エンチャント]]。[[ドロー・ステップ]]の[[引く|ドロー]]にだけ頼っていては遅すぎるので、何らかのドロー手段と組み合わせて使いたい。
 
4枚[[カード]]を[[引く]]ごとに、4/4の[[飛行]][[クリーチャー]]を[[戦場に出す|戦場に出せる]][[部族]][[エンチャント]]。[[ドロー・ステップ]]の[[引く|ドロー]]にだけ頼っていては遅すぎるので、何らかのドロー手段と組み合わせて使いたい。
  
[[能力]]を[[起動]]できるタイミングが、「あなたの[[ターン]]の間にのみ」とやや珍しい。[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に能力を起動して[[召喚酔い]]の隙をなくすテクニックが使えないのは残念なところ。
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[[能力]]を[[起動]]できるタイミングが、「あなたの[[ターン]]の間にのみ」とやや珍しい。[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に能力を起動して隙を無くすテクニックが使えないのは残念なところ。
  
 
[[エレメンタル]]の[[サブタイプ]]を持つので、[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]で[[サーチ]]することが可能。しかし優良なドローカードは[[青]]に多く、[[スタンダード]]ではこの使い方をされることは少なかった。
 
[[エレメンタル]]の[[サブタイプ]]を持つので、[[炎族の先触れ/Flamekin Harbinger]]で[[サーチ]]することが可能。しかし優良なドローカードは[[青]]に多く、[[スタンダード]]ではこの使い方をされることは少なかった。
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**[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]との組み合わせが強力。師範の占い独楽が「([[環境]]が許すならば)どんな[[デッキ]]にもごく自然に採用できるカード」である点が最大の長所である。
 
**[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]との組み合わせが強力。師範の占い独楽が「([[環境]]が許すならば)どんな[[デッキ]]にもごく自然に採用できるカード」である点が最大の長所である。
 
**また[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]との相性は抜群。±0[[忠誠度能力]]を使えば通常のドローと合わせて確実にカウンターを4個貯めることができる。さらに[[忠誠度]]の低いジェイスを守る[[ブロッカー]]の役割も任せられる。
 
**また[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]との相性は抜群。±0[[忠誠度能力]]を使えば通常のドローと合わせて確実にカウンターを4個貯めることができる。さらに[[忠誠度]]の低いジェイスを守る[[ブロッカー]]の役割も任せられる。
*カードを引く[[イベント]]にのみ反応するため、[[渦まく知識/Brainstorm]]を使うとカウンターは3つ置かれるが、[[思案/Ponder]]では1つしか置かれない。同様に、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]では1つも置く事はできない。また、[[渦まく知識/Brainstorm]]で、引いたカードを[[ライブラリー]]に戻したからといって、カウンターが減る訳ではない。このあたりは、[[豊穣/Abundance]]の[[ギミック]]と同様である。
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*カードを引く[[イベント]]にのみ反応するため、[[渦まく知識/Brainstorm]]を使うとカウンターは3つ置かれるが、[[思案/Ponder]]では1つしか置かれない。同様に、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]では1つも置く事はできない。また、[[渦まく知識/Brainstorm]]で、引いたカードを[[ライブラリー]]に戻したからといって、カウンターが減る訳ではない。
 
*[[レガシー]]では、[[エンチャントレス (デッキ)|エンチャントレス]]や[[ランドスティル]]などの[[フィニッシャー]]として1~2枚[[挿す|挿さ]]れているようだ。
 
*[[レガシー]]では、[[エンチャントレス (デッキ)|エンチャントレス]]や[[ランドスティル]]などの[[フィニッシャー]]として1~2枚[[挿す|挿さ]]れているようだ。
 
*「蹄跡(ていせき)カウンター」という珍しい種類のカウンターを用いる。
 
*「蹄跡(ていせき)カウンター」という珍しい種類のカウンターを用いる。

2020年4月23日 (木) 21:44時点における最新版


Hoofprints of the Stag / 雄鹿の蹄の跡 (1)(白)
部族 エンチャント — エレメンタル(Elemental)

あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。


4枚カード引くごとに、4/4の飛行クリーチャー戦場に出せる部族エンチャントドロー・ステップドローにだけ頼っていては遅すぎるので、何らかのドロー手段と組み合わせて使いたい。

能力起動できるタイミングが、「あなたのターンの間にのみ」とやや珍しい。対戦相手終了ステップに能力を起動して隙を無くすテクニックが使えないのは残念なところ。

エレメンタルサブタイプを持つので、炎族の先触れ/Flamekin Harbingerサーチすることが可能。しかし優良なドローカードはに多く、スタンダードではこの使い方をされることは少なかった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィンで強化された各部族クリーチャー・タイプを持つ部族エンチャントサイクル。各クリーチャー・タイプに関連した能力を持つ。

[編集] 参考

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