神出鬼没な拷問者/Elusive Tormentor

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干渉不可能な霧に[[変身]]して忍びこむ[[能力]]を持つ[[吸血鬼]]。
 
干渉不可能な霧に[[変身]]して忍びこむ[[能力]]を持つ[[吸血鬼]]。
  
[[第1面]]は変身する以外の能力を持たない準[[バニラクリーチャー]]だが、[[第2面]]に変身すると[[呪禁]]・[[破壊不能]]・[[アンブロッカブル]]によってほとんどの[[除去]]と[[壁 (俗語)]][[クリーチャー]]を受け付けない。[[インスタント・タイミング]]で何回でも[[起動]]できるため、[[手札]]か[[マナ]]がない隙を突く以外では[[破壊]]以外の[[全体除去]]や[[布告]]くらいでしか対処できないかなり強固な[[除去耐性]]である。[[攻撃]]すると元に戻れるので、[[ブロック・クリーチャー]]指定前に変身し、通ったところで変身解除すれば不可避の4点[[ダメージ]]を与えられる。
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[[第1面]]は4[[マナ]]にして4/4と[[黒]][[単色]]にしては[[マナレシオ]]に優れてはいるものの、変身する以外の能力を持たない準[[バニラクリーチャー]]。しかし、[[第2面]]に変身すると[[呪禁]]・[[破壊不能]]・[[アンブロッカブル]]によってほとんどの[[除去]]と[[ブロッカー]]を無視できるようになる。[[インスタント・タイミング]]で何回でも[[起動]]できるため、[[手札]]か[[マナ]]がない隙を突く以外では[[破壊]]以外の[[全体除去]]や[[布告]]くらいでしか対処できないため、かなり強固な[[除去耐性]]であると言える。[[攻撃]]することで元に戻れるので、[[ブロック・クリーチャー]]指定前に第1面から第2面へ変身し、ブロック・クリーチャー指定終了後に再度変身すれば不可避の4点[[ダメージ]]を与えられる。
  
最大の欠点は攻撃のたびに4マナと手札1枚を消費すること。これ自体は単なる4点[[クロック]]でしかないので、それだけの[[リソース]]があるなら素直に[[クリーチャー]]を並べたほうが良いことも少なくない。[[コントロール]][[デッキ]]でも相手のクリーチャーはすり抜けるよりも除去したほうが良いだろう。
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最大の欠点は攻撃のたびに4マナと手札1枚を消費すること。これ自体は単なる4点[[クロック]]でしかないので、それだけの[[リソース]]があるなら素直に[[クリーチャー]]を並べたほうが良いことも少なくない。[[コントロール]][[デッキ]]でも相手のクリーチャーをすり抜けるよりは除去したほうが良いだろう。
  
 
*第2面の状態で[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に入りたい場合、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で[[攻撃クリーチャー]]指定をしたあと[[優先権]]を渡さずに変身を起動したほうがよい。もし相手が何も行動しなかった場合、そのまま第1面の状態でブロック・クリーチャー指定ステップに入ってしまう。
 
*第2面の状態で[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に入りたい場合、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で[[攻撃クリーチャー]]指定をしたあと[[優先権]]を渡さずに変身を起動したほうがよい。もし相手が何も行動しなかった場合、そのまま第1面の状態でブロック・クリーチャー指定ステップに入ってしまう。
 
*第2面は[[ブロック]]不可のデメリットを持っているが、第1面でブロック指定してから変身すれば普通に破壊不能の壁としてブロックできる。
 
*第2面は[[ブロック]]不可のデメリットを持っているが、第1面でブロック指定してから変身すれば普通に破壊不能の壁としてブロックできる。
 
*第2面は吸血鬼ではなくなるので[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を使う[[デッキ]]に入れる場合は注意。
 
*第2面は吸血鬼ではなくなるので[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を使う[[デッキ]]に入れる場合は注意。
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*[[死の重み/Dead Weight]]や[[歯牙収集家/Tooth Collector]]などの[[対象]]を取る[[タフネス]]へのマイナス[[修整]][[効果]]には注意。対象に取られた時に[[対応]]して変身させれば呪禁により[[立ち消え]]させることができるが、[[解決]]後に変身させると逆に確実に[[死亡]]してしまう。
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*[[イニストラード/Innistrad]]の吸血鬼としてどこの血統に所属しているのかは特に名前に入っていないが、霧に変身することから流城家の血統の吸血鬼と思われる。
 
*[[イニストラードを覆う影]]のBOX購入特典カードとして[[イラスト]]違いの[[プロモーション・カード]]が配布された。
 
*[[イニストラードを覆う影]]のBOX購入特典カードとして[[イラスト]]違いの[[プロモーション・カード]]が配布された。
 
==参考==
 
==参考==

2016年5月26日 (木) 02:18時点における版


Elusive Tormentor / 神出鬼没な拷問者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

(1),カードを1枚捨てる:神出鬼没な拷問者を変身させる。

4/4
Insidious Mist / 陰湿な霧
〔青〕 クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

呪禁、破壊不能
陰湿な霧ではブロックできず、陰湿な霧はブロックされない。
陰湿な霧が攻撃してブロックされないたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。

0/1

干渉不可能な霧に変身して忍びこむ能力を持つ吸血鬼

第1面は4マナにして4/4と単色にしてはマナレシオに優れてはいるものの、変身する以外の能力を持たない準バニラクリーチャー。しかし、第2面に変身すると呪禁破壊不能アンブロッカブルによってほとんどの除去ブロッカーを無視できるようになる。インスタント・タイミングで何回でも起動できるため、手札マナがない隙を突く以外では破壊以外の全体除去布告くらいでしか対処できないため、かなり強固な除去耐性であると言える。攻撃することで元に戻れるので、ブロック・クリーチャー指定前に第1面から第2面へ変身し、ブロック・クリーチャー指定終了後に再度変身すれば不可避の4点ダメージを与えられる。

最大の欠点は攻撃のたびに4マナと手札1枚を消費すること。これ自体は単なる4点クロックでしかないので、それだけのリソースがあるなら素直にクリーチャーを並べたほうが良いことも少なくない。コントロールデッキでも相手のクリーチャーをすり抜けるよりは除去したほうが良いだろう。

参考

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