戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader

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6[[マナ]]にして3/4と[[マナレシオ]]は低いが、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]と[[連続突撃/Relentless Assault]]の抱き合わせと考えると、[[コスト・パフォーマンス]]は良好。またその[[能力]]により毎[[ターン]]6点[[クロック]]を仕掛けられるため打点も高い。ボロスの[[能力語]]である[[大隊]]との相性もよく、1ターンに2回能力を[[誘発]]させて[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。
 
6[[マナ]]にして3/4と[[マナレシオ]]は低いが、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]と[[連続突撃/Relentless Assault]]の抱き合わせと考えると、[[コスト・パフォーマンス]]は良好。またその[[能力]]により毎[[ターン]]6点[[クロック]]を仕掛けられるため打点も高い。ボロスの[[能力語]]である[[大隊]]との相性もよく、1ターンに2回能力を[[誘発]]させて[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[修復の天使/Restoration Angel]]を単体で突破できない点が懸念されるが、オレリア自身も[[速攻]]をもっているため相手の隙を突きやすい。また、オレリアをアテにするなら[[戦場]]に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けの[[クリーチャー]]を並べることが多いだろうから、多少計算が変わっても2回の[[戦闘]]で強引に相手の戦線を崩すことも可能。あるいは、必要なクリーチャーだけを2回攻撃させたり、擬似[[警戒]]を付与しただけと割り切った[[プレイング|プレイ]]でも十分強力。
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登場時の[[スタンダード]]では[[修復の天使/Restoration Angel]]を単体で突破できない点が懸念されるが、オレリア自身も[[速攻]]をもっているため相手の隙を突きやすい。また、オレリアをアテにするなら[[戦場]]に[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]向けの[[クリーチャー]]を並べることが多いだろうから、多少計算が変わっても2回の[[戦闘]]で強引に相手の戦線を崩すことも可能。あるいは、必要なクリーチャーだけを2回攻撃させたり、擬似[[警戒]]を付与しただけと割り切った[[プレイング|プレイ]]でも十分強力。
  
 
*攻撃したクリーチャーだけではなくすべてのクリーチャーを[[アンタップ]]するため、[[タップ能力]]なども通常の倍使える。
 
*攻撃したクリーチャーだけではなくすべてのクリーチャーを[[アンタップ]]するため、[[タップ能力]]なども通常の倍使える。

2013年4月19日 (金) 23:16時点における版


Aurelia, the Warleader / 戦導者オレリア (2)(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel)

飛行、警戒、速攻
戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。

3/4

ディセンションにて死亡したラジアに代わってボロス軍/Boros Legionのギルドマスターとなった伝説の天使

6マナにして3/4とマナレシオは低いが、稲妻の天使/Lightning Angel連続突撃/Relentless Assaultの抱き合わせと考えると、コスト・パフォーマンスは良好。またその能力により毎ターン6点クロックを仕掛けられるため打点も高い。ボロスの能力語である大隊との相性もよく、1ターンに2回能力を誘発させてアドバンテージを稼ぐことができる。

登場時のスタンダードでは修復の天使/Restoration Angelを単体で突破できない点が懸念されるが、オレリア自身も速攻をもっているため相手の隙を突きやすい。また、オレリアをアテにするなら戦場ビートダウン向けのクリーチャーを並べることが多いだろうから、多少計算が変わっても2回の戦闘で強引に相手の戦線を崩すことも可能。あるいは、必要なクリーチャーだけを2回攻撃させたり、擬似警戒を付与しただけと割り切ったプレイでも十分強力。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックの各ギルド/Guildの指導者のサイクル。いずれも伝説のクリーチャーであり、マナ・コストに対応した色マナをそれぞれ2つずつ含む。

参考

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