原初のうねり/Primal Surge

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[[神話レア]]らしく非常に豪快な、[[パーマネント]]の大量[[展開]][[呪文]]。[[ライブラリー]]を上から順に[[追放]]していき、パーマネント・[[カード]]がめくれ続ける限り、それを[[戦場に出す|戦場に出し]]続ける。
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[[神話レア]]らしく非常に豪快な、[[パーマネント]]の大量[[展開]][[呪文]]。[[ライブラリー]]を[[ライブラリーの一番上|一番上]]から順に[[追放]]していき、[[パーマネント・カード]]がめくれ続ける限り、それを[[戦場に出す|戦場に出し]]続ける。
  
撃てば勝ちと言える呪文であるが、それだけに10[[マナ]]とかなり[[重い|重く]]、[[オーバーキル]]感の強いカード。使うならば、[[インスタント]]・[[ソーサリー]]をほぼ排除した構成と、[[マナ加速]]手段(または呪文の[[マナ・コスト]]を踏み倒す手段)を両立した[[デッキ]]を組む必要がある。マナ加速に特化した[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]や、[[森の占術/Sylvan Scrying]]や[[古きものの活性/Ancient Stirrings]]を切り捨てた[[緑]]系[[ウルザトロン]]ならば、[[唱える]]こと自体は可能。
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撃てば勝ちと言える呪文であるが、それだけに10[[マナ]]とかなり[[重い|重く]]、[[オーバーキル]]感の強い[[カード]]。使うならば、[[インスタント]]・[[ソーサリー]]をほぼ排除した構成と、[[マナ加速]]手段(または呪文の[[マナ・コスト]]を踏み倒す手段)を両立した[[デッキ]]を組む必要がある。マナ加速に特化した[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]や、[[森の占術/Sylvan Scrying]]や[[古きものの活性/Ancient Stirrings]]を切り捨てた[[緑]]系[[ウルザトロン]]ならば、[[唱える]]こと自体は可能。
  
 
返しの[[ターン]]の[[全体除去]]には注意。[[隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden]]や[[希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope]]を少数仕込んでおくことも考えられる。あるいは[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]+適当な[[引く|ドロー]]手段や[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]などで勝ってしまうのも一つの手。
 
返しの[[ターン]]の[[全体除去]]には注意。[[隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden]]や[[希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope]]を少数仕込んでおくことも考えられる。あるいは[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]+適当な[[引く|ドロー]]手段や[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]などで勝ってしまうのも一つの手。

2012年5月4日 (金) 12:11時点における版


Primal Surge / 原初のうねり (8)(緑)(緑)
ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがパーマネント・カードである場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうした場合、この手順を繰り返す。


神話レアらしく非常に豪快な、パーマネントの大量展開呪文ライブラリー一番上から順に追放していき、パーマネント・カードがめくれ続ける限り、それを戦場に出し続ける。

撃てば勝ちと言える呪文であるが、それだけに10マナとかなり重くオーバーキル感の強いカード。使うならば、インスタントソーサリーをほぼ排除した構成と、マナ加速手段(または呪文のマナ・コストを踏み倒す手段)を両立したデッキを組む必要がある。マナ加速に特化したエルフデッキや、森の占術/Sylvan Scrying古きものの活性/Ancient Stirringsを切り捨てたウルザトロンならば、唱えること自体は可能。

返しのターン全体除去には注意。隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeを少数仕込んでおくことも考えられる。あるいは研究室の偏執狂/Laboratory Maniac+適当なドロー手段や戦嵐のうねり/Warstorm Surgeなどで勝ってしまうのも一つの手。

ルール

  • ややこしいが、「そうした場合、この手順を繰り返す。」という一文も「この手順」の中に含まれる処理の一つである。すなわち、2回目の手順で条件を満たした場合、3回目の手順を行う。3回目の手順で条件を満たした場合、4回目の手順を行う。以降も同様である。
  • 戦場に出すまでの一連の処理が完了したとき、繰り返しが起きる。つまり、以下のケースでは繰り返しがストップする。
    • 追放できるカードがなかったとき(ライブラリーが0枚であったとき)。
    • パーマネントではないカード(インスタントかソーサリー)が追放されたとき。
    • 戦場に出せないパーマネント・カード(適正な対象がないオーラなど)が追放されたとき。
    • 追放したカードを戦場に出さないことを選択したとき。
      • 裏を返せば、繰り返しは好きな回数で止めることができる。残りのライブラリーがすべてパーマネント・カードであっても、強制的にライブラリーが空になってしまうわけではない。
  • 原初のうねりの解決がすべて終了したら、まず状況起因処理レジェンド・ルールプレインズウォーカーの唯一性ルール野蛮の怒り/Force of Savagery墓地送りなど)を適用し、続いて解決中に誘発していた誘発型能力CIP能力など)がスタックに乗る。
    • 1枚目と2枚目の伝説のパーマネント対消滅したので3枚目は安心して戦場に出せる、というわけではない。原初のうねりの解決後に3枚まとめて対消滅する。

参考

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