ボロスウィニー

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'''ボロスウィニー'''(''Boros Weenie'')は、[[ラヴニカ:ギルドの都]]に登場した[[ボロス軍/Boros Legion]]をメインとする[[白赤ビートダウン]][[デッキ]]の総称。[[スタンダード]]、[[ラヴニカ・ブロック構築]]から[[エクステンデッド]]まで広く存在するが、エクステンデッドのものは[[土地破壊]]の要素が組み込まれ、とくに[[BDW]]と呼ばれることが多い。
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'''ボロスウィニー'''(''Boros Weenie'')は、[[ラヴニカ:ギルドの都]]に登場した[[ボロス軍/Boros Legion|ボロス軍]]をメインとする[[白赤ビートダウン]][[デッキ]]の総称。[[スタンダード]]、[[ラヴニカ・ブロック構築]]から[[エクステンデッド]]まで広く存在するが、エクステンデッドのものは[[土地破壊]]の要素が組み込まれ、とくに'''[[BDW]]'''と呼ばれることが多い。
  
{{#card:Isamaru, Hound of Konda}}
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*[[タカラトミー]]公式サイトなどでは、エクステンデッド以外のものも'''BDW'''と呼ばれる。
  
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==概要==
  
[[デッキ]]のつくりは[[白]]の[[ウィニー]][[クリーチャー]]に[[赤]]の[[火力]]というシンプルなもの。本来白と赤は[[対抗色]]であるため、[[エクステンデッド]]のような広い[[カード・プール]]でないと中々構築するのが難しかったが、[[対抗色]]という概念の無い[[ラヴニカ:ギルドの都]]の登場で、[[スタンダード]]でも容易に組めるようになった。[[第9版]]で[[戦場の鍛冶場/Battlefield Forge]]が[[再録]]されているのも追い風となっている。
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スタンダードのものは、既存の[[白ウィニー#神河ブロック構築|白ウィニー]]に[[タッチ]]赤の構成で組まれる。[[神河ブロック]]の白の優秀なクリーチャーを[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]][[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]で強化し、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]などの火力でバックアップする。また、上記の[[土地]]は自分の[[ライフ]]を損失するため、稲妻のらせんや梅澤の十手によるライフ[[回復]]が非常に重要になる。→[[#神河ブロック+ラヴニカ・ブロック|*1]]
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[[デッキ]]のつくりは[[白]]の[[ウィニー]][[クリーチャー]]に[[]][[火力]]というシンプルなもの。本来白と赤は[[対抗色]]であるため、[[エクステンデッド]]のような広い[[カード・プール]]でないとなかなか構築するのが難しかったが、[[対抗色]]という概念の無い[[ラヴニカ:ギルドの都]]の登場で、[[スタンダード]]でも容易に組めるようになった。[[第9版]]で[[戦場の鍛冶場/Battlefield Forge]][[再録]]されているのも追い風となっている。
  
[[時のらせん]]加入後は[[サルタリーの僧侶/Soltari Priest]]が追加され、それによりボロスの持ち味である[[飛行]][[シャドー]]などの軸をずらした[[ダメージ]]源が強化された。また、梅澤の十手がなくなった事により、対戦相手が簡単にライフゲインができなくなった事が追い風となり、[[メタゲーム]]の上位に浮上していた。→[[#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|*2]]
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スタンダードのものは、既存の[[白ウィニー#神河ブロック構築|白ウィニー]][[タッチ]]赤の構成で組まれる。[[神河ブロック]]の白の優秀なクリーチャーを[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]][[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]で強化し、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]などの火力でバックアップする。また、上記の[[土地]]は自分の[[ライフ]]を損失するため、稲妻のらせんや梅澤の十手によるライフ[[回復]]が非常に重要になる。(→[[#神河ブロック+ラヴニカ・ブロック]]
  
しかし[[次元の混乱]]登場後、[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]という天敵の出現で大打撃を受ける。タフネス2以上を主体にすることで修正を逆利用したり、赤いカードへ重点をシフトすることで対処するタイプが見られるようになったが速度や安定面でのパワーダウンは否めず、[[未来予知]]直後の段階では[[グルール・ビート]]が盛り返す形になっている。
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[[時のらせん]]加入後は[[サルタリーの僧侶/Soltari Priest]]が追加され、それによりボロスの持ち味である[[飛行]][[シャドー]]などの軸をずらした[[ダメージ]]源が強化された。また、梅澤の十手がなくなった事により、対戦相手が簡単にライフゲインができなくなった事が追い風となり、[[メタゲーム]]の上位に浮上していた。(→[[#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期]])
  
*[[タカラトミー]]公式サイトなどでは、こちらも[[BDW]]と呼ばれる。
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しかし[[次元の混乱]]登場後、[[硫黄の精霊/Sulfur Elemental]]という天敵の出現で大打撃を受ける。タフネス2以上を主体にすることで修正を逆利用したり、赤いカードへ重点をシフトすることで対処するタイプが見られるようになったが、速度や安定面でのパワーダウンは否めず、[[未来予知]]直後の段階では[[グルール・ビート]]が盛り返す形になっている。
  
==[[ラヴニカ・ブロック]]+[[時のらせんブロック]]期==
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**[[グランプリ浜松06]] ベスト4([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gphama06ja/welcome 参考])
 
**使用者:[[斉藤大輔]]  チーム:Kiosk
 
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**[[チーム戦|チーム]]・[[スタンダード]]([[第9版]]+[[神河ブロック]]+[[ラヴニカ:ギルドの都]]+[[ギルドパクト]])
 
**[[チーム戦|チーム]]・[[スタンダード]]([[第9版]]+[[神河ブロック]]+[[ラヴニカ:ギルドの都]]+[[ギルドパクト]])
  
<!-- ↓カードの分け方は一例です。デッキ毎に見やすいようアレンジして下さい。 -->
 
 
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*[[オルゾフ・アグロ]]に対抗するため[[八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails]]などの[[プロテクション]]・[[クリーチャー]]が数多く採用されている。
 
*[[オルゾフ・アグロ]]に対抗するため[[八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails]]などの[[プロテクション]]・[[クリーチャー]]が数多く採用されている。
  
<!-- 神河ブロックの時代のレシピを追記しました。チーム戦の性質上、すこし特殊なレシピなので他でいいものがあるなら自由に変えてください。 -->
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*2色までに[[色]]が抑えられるため、[[特殊地形]]を対策した[[デッキ]]に対してもあまり拘束されずに動くことが出来、また積極的に[[発展の代価/Price of Progress]]を採用してこちらが[[特殊地形]]を食うことが出来る。[[デュアルランド]]の蔓延する[[レガシー]]では発展の代価/Price of Progress1発で大[[ダメージ]]を狙うことも不可能ではない。
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2色までに[[色]]が抑えられるため、[[特殊地形]]を対策した[[デッキ]]に対してもあまり拘束されずに動くことができ、また積極的に[[発展の代価/Price of Progress]]を採用してこちらが特殊地形を食うことができる。[[デュアルランド]]の蔓延するレガシーでは発展の代価1発で大[[ダメージ]]を狙うことも不可能ではない。
 
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*また、この[[色]]を選択するメリットとして、[[ヨツンの兵卒/Jotun Grunt]]を採用できることが挙げられる。何らかの形で[[墓地]]を利用することの多い[[レガシー]]環境では、ヨツンの兵卒/Jotun Gruntは刺さる場面が多い。
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*逆に、[[]]を採用しているにもかかわらず、[[白]]最強の[[除去]]である[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を採用できないというデメリットもある。[[除去]]は基本的に[[火力]]頼みとなる。
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また、この[[]]を選択するメリットとして、[[ヨツンの兵卒/Jotun Grunt]]を採用できることが挙げられる。何らかの形で[[墓地]]を利用することの多い[[レガシー]]環境では、ヨツンの兵卒は刺さる場面が多い。
  
*[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]の登場で[[サイズ]]負けする場面が多くなってしまった。また、[[除去]][[火力]]しか採用できないことが[[サイズ]]負けに拍車をかけている部分もある。しかし、[[墓地]]と[[特殊地形]]を同時に対策できる[[デッキ]]であるため、この[[デッキ]]を選択する余地はまだ大いにありそうである。
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逆に、[[]]を採用しているにもかかわらず、[[]]最強の[[除去]]である[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を採用できないというデメリットもある。[[除去]]は基本的に[[火力]]頼みとなる。
  
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[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]の登場で[[サイズ]]負けする場面が多くなってしまった。また、除去に火力しか採用できないことがサイズ負けに拍車をかけている部分もある。しかし、墓地と特殊地形を同時に対策できるデッキであるため、このデッキを選択する余地はまだ大いにありそうである。
  
 
===サンプルレシピ===
 
===サンプルレシピ===

2008年10月23日 (木) 21:13時点における版

ボロスウィニー(Boros Weenie)は、ラヴニカ:ギルドの都に登場したボロス軍をメインとする白赤ビートダウンデッキの総称。スタンダードラヴニカ・ブロック構築からエクステンデッドまで広く存在するが、エクステンデッドのものは土地破壊の要素が組み込まれ、とくにBDWと呼ばれることが多い。

  • タカラトミー公式サイトなどでは、エクステンデッド以外のものもBDWと呼ばれる。

目次

概要


Isamaru, Hound of Konda / 今田家の猟犬、勇丸 (白)
伝説のクリーチャー — 犬(Dog)

2/2


Lightning Helix / 稲妻のらせん (赤)(白)
インスタント

1つを対象とする。稲妻のらせんはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。


デッキのつくりはウィニークリーチャー火力というシンプルなもの。本来白と赤は対抗色であるため、エクステンデッドのような広いカード・プールでないとなかなか構築するのが難しかったが、対抗色という概念の無いラヴニカ:ギルドの都の登場で、スタンダードでも容易に組めるようになった。第9版戦場の鍛冶場/Battlefield Forge再録されているのも追い風となっている。

スタンダードのものは、既存の白ウィニータッチ赤の構成で組まれる。神河ブロックの白の優秀なクリーチャーを梅澤の十手/Umezawa's Jitte栄光の頌歌/Glorious Anthemで強化し、稲妻のらせん/Lightning Helixなどの火力でバックアップする。また、上記の土地は自分のライフを損失するため、稲妻のらせんや梅澤の十手によるライフ回復が非常に重要になる。(→#神河ブロック+ラヴニカ・ブロック

時のらせん加入後はサルタリーの僧侶/Soltari Priestが追加され、それによりボロスの持ち味である飛行シャドーなどの軸をずらしたダメージ源が強化された。また、梅澤の十手がなくなった事により、対戦相手が簡単にライフゲインができなくなった事が追い風となり、メタゲームの上位に浮上していた。(→#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期

しかし次元の混乱登場後、硫黄の精霊/Sulfur Elementalという天敵の出現で大打撃を受ける。タフネス2以上を主体にすることで修正を逆利用したり、赤いカードへ重点をシフトすることで対処するタイプが見られるようになったが、速度や安定面でのパワーダウンは否めず、未来予知直後の段階ではグルール・ビートが盛り返す形になっている。

ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期

メインデッキ (60)
クリーチャー (23)
4 アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers
4 サバンナ・ライオン/Savannah Lions
2 ロノムの一角獣/Ronom Unicorn
4 サルタリーの僧侶/Soltari Priest
4 聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus
1 巻物の大魔術師/Magus of the Scroll
4 ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary
呪文 (16)
4 裂け目の稲妻/Rift Bolt
4 火山の鎚/Volcanic Hammer
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 黒焦げ/Char
土地 (21)
4 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
3 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
2 山/Mountain
4 平地/Plains
サイドボード
1 ロノムの一角獣/Ronom Unicorn
3 平和な心/Pacifism
2 氷結地獄/Cryoclasm
3 名誉の道行き/Honorable Passage
4 石の雨/Stone Rain
2 ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec

神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期

メインデッキ (60)
クリーチャー (22)
4 八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails
3 名誉の手/Hand of Honor
3 ボロスの速太刀/Boros Swiftblade
3 ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec
3 巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge
3 サバンナ・ライオン/Savannah Lions
3 今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
呪文 (15)
3 ショック/Shock
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 黒焦げ/Char
4 梅澤の十手/Umezawa's Jitte
土地 (23)
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
11 平地/Plains
4 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
2 山/Mountain
1 永岩城/Eiganjo Castle
1 血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep
サイドボード
2 照らす光/Bathe in Light
3 ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics
3 血染めの月/Blood Moon
3 古の法の神/Kami of Ancient Law
3 血の手の炎/Flames of the Blood Hand
1 ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec

レガシー

レガシーにも少数存在する。


Jotun Grunt / ヨツンの兵卒 (1)(白)
クリーチャー — 巨人(Giant) 兵士(Soldier)

累加アップキープ ― 単一の墓地にあるカードを2枚、オーナーのライブラリーの一番下に置く。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

4/4


Price of Progress / 発展の代価 (1)(赤)
インスタント

発展の代価は各プレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数の2倍に等しい点数のダメージを与える。


2色までにが抑えられるため、特殊地形を対策したデッキに対してもあまり拘束されずに動くことができ、また積極的に発展の代価/Price of Progressを採用してこちらが特殊地形を食うことができる。デュアルランドの蔓延するレガシーでは発展の代価1発で大ダメージを狙うことも不可能ではない。

また、このを選択するメリットとして、ヨツンの兵卒/Jotun Gruntを採用できることが挙げられる。何らかの形で墓地を利用することの多いレガシー環境では、ヨツンの兵卒は刺さる場面が多い。

逆に、を採用しているにもかかわらず、最強の除去である剣を鍬に/Swords to Plowsharesを採用できないというデメリットもある。除去は基本的に火力頼みとなる。

タルモゴイフ/Tarmogoyfの登場でサイズ負けする場面が多くなってしまった。また、除去に火力しか採用できないことがサイズ負けに拍車をかけている部分もある。しかし、墓地と特殊地形を同時に対策できるデッキであるため、このデッキを選択する余地はまだ大いにありそうである。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (17)
4 ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire
3 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
3 今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
3 ヨツンの兵卒/Jotun Grunt
4 サバンナ・ライオン/Savannah Lions
インスタント・ソーサリー (23)
4 Chain Lightning
3 火炎破/Fireblast
4 稲妻/Lightning Bolt
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 マグマの噴流/Magma Jet
4 発展の代価/Price of Progress
エンチャント・アーティファクト (0)
土地 (20)
2 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
4 山/Mountain
2 平地/Plains
4 Plateau
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
3 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
サイドボード
2 解呪/Disenchant
1 ヨツンの兵卒/Jotun Grunt
2 真髄の針/Pithing Needle
3 Pyrokinesis
3 破壊放題/Shattering Spree
4 難問の鎮め屋/Vexing Shusher

参考

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