グリセルブランド/Griselbrand

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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しては[[絆魂]]持ちの[[大型クリーチャー]]として[[ダメージレース]]を制圧し、ライフを攻めてこない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては大きな[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。さらに2つの能力が噛み合っており、[[戦闘]]を繰り返すことで何度でもドロー能力を使うことができる。
 
[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しては[[絆魂]]持ちの[[大型クリーチャー]]として[[ダメージレース]]を制圧し、ライフを攻めてこない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては大きな[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。さらに2つの能力が噛み合っており、[[戦闘]]を繰り返すことで何度でもドロー能力を使うことができる。
  
[[除去耐性]]としては黒いことと高[[タフネス]]であることだけで、あくまでそれなり。しかし[[除去]]に[[対応して]]7枚以上の[[手札]]を確保でき、もしその中に[[打ち消す|カウンター]]があれば[[打ち消す]]ことで守れるし、あるいは次のグリセルブランドがあれば再び[[召喚]]できるので、間接的にではあるが除去に強いと言える。その際に撃たれたのが[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[糾弾/Condemn]]であればライフ[[コスト]]が帳消しになるのも魅力。とはいえやはりライフ消費が激しいのは無視できない欠点で、これを除去できる上にライフを詰めてくるデッキ、例えば[[Delver-Blade]]などは苦手な相手。
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[[除去耐性]]としては黒いことと高[[タフネス]]であることだけで、あくまでそれなり。しかし[[除去]]に[[対応して]]7枚以上の[[手札]]を確保でき、もしその中に[[打ち消す|カウンター]]があれば[[打ち消す]]ことで守れるし、あるいは次のグリセルブランドがあれば再び[[召喚]]できるので、間接的にではあるが除去に強いと言える。その際に撃たれたのが[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[糾弾/Condemn]]であれば、[[起動]][[コスト]]に支払ったライフが帳消しになるのも魅力。とはいえやはりライフ消費が激しいのは無視できない欠点で、これを除去できる上にライフを詰めてくるデッキ、例えば[[Delver-Blade]]などは苦手な相手。
  
 
総じて優秀な[[クリーチャー]]だが、その分8[[マナ]]ととにかく重いのが難点。普通に使う[[フィニッシャー]]候補としてはもっと[[軽い]]ライバルが多く、やや扱いづらい。一方、[[リアニメイト]]などで[[マナ・コスト]]を踏み倒して[[戦場に出す]]クリーチャーとしては強力であり、その手の踏み倒し手段が豊富な[[レガシー]][[環境]]では登場直後からさっそく活躍を見せている。
 
総じて優秀な[[クリーチャー]]だが、その分8[[マナ]]ととにかく重いのが難点。普通に使う[[フィニッシャー]]候補としてはもっと[[軽い]]ライバルが多く、やや扱いづらい。一方、[[リアニメイト]]などで[[マナ・コスト]]を踏み倒して[[戦場に出す]]クリーチャーとしては強力であり、その手の踏み倒し手段が豊富な[[レガシー]][[環境]]では登場直後からさっそく活躍を見せている。
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*[[騙し討ち/Sneak Attack]]とは強烈な[[シナジー]]を形成する。グリセルブランド自身が騙し討ちで呼び出す大型クリーチャーとして及第点の能力を持っているだけではなく、ドロー能力で次のアタッカーを用意する事で息切れを防ぐ事が出来る。上にあるように攻撃せずドロー能力のみ使う場合も、インスタントのように相手ターンに使用可能。[[スニークアタック]]では早くも採用され結果を残している。
 
*[[騙し討ち/Sneak Attack]]とは強烈な[[シナジー]]を形成する。グリセルブランド自身が騙し討ちで呼び出す大型クリーチャーとして及第点の能力を持っているだけではなく、ドロー能力で次のアタッカーを用意する事で息切れを防ぐ事が出来る。上にあるように攻撃せずドロー能力のみ使う場合も、インスタントのように相手ターンに使用可能。[[スニークアタック]]では早くも採用され結果を残している。
 
*[[発掘]]との相性も良好。[[墓地]]が十分に肥えていれば一度の[[起動]]で[[ライブラリー]]を空にすることも不可能ではない。
 
*[[発掘]]との相性も良好。[[墓地]]が十分に肥えていれば一度の[[起動]]で[[ライブラリー]]を空にすることも不可能ではない。
*[[統率者戦]]では、[[マナ・コスト]]が重いものの、戦場に出たら容易に手札を稼げる。初期[[ライフ]]が高めである為、能力を複数回使いやすい。等の理由から2012年6月20日より禁止カードとなった。
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*[[統率者戦]]では、[[マナ・コスト]]が重いものの、戦場に出たら容易に手札を稼げる、初期[[ライフ]]が高めである為能力を複数回起動しやすい、等の理由から2012年6月20日より禁止カードとなった。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2012年6月21日 (木) 01:51時点における版


Griselbrand / グリセルブランド (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)

飛行、絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。

7/7

希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeと双璧を成す伝説のデーモン。いかにもの大物らしく「デカい重い色拘束が強い」と三拍子揃った基本スペックに加え、ライフを犠牲にした大量ドロー能力を持つ。

ビートダウンに対しては絆魂持ちの大型クリーチャーとしてダメージレースを制圧し、ライフを攻めてこないコントロールに対しては大きなカード・アドバンテージを稼げる。さらに2つの能力が噛み合っており、戦闘を繰り返すことで何度でもドロー能力を使うことができる。

除去耐性としては黒いことと高タフネスであることだけで、あくまでそれなり。しかし除去対応して7枚以上の手札を確保でき、もしその中にカウンターがあれば打ち消すことで守れるし、あるいは次のグリセルブランドがあれば再び召喚できるので、間接的にではあるが除去に強いと言える。その際に撃たれたのが剣を鍬に/Swords to Plowshares糾弾/Condemnであれば、起動コストに支払ったライフが帳消しになるのも魅力。とはいえやはりライフ消費が激しいのは無視できない欠点で、これを除去できる上にライフを詰めてくるデッキ、例えばDelver-Bladeなどは苦手な相手。

総じて優秀なクリーチャーだが、その分8マナととにかく重いのが難点。普通に使うフィニッシャー候補としてはもっと軽いライバルが多く、やや扱いづらい。一方、リアニメイトなどでマナ・コストを踏み倒して戦場に出すクリーチャーとしては強力であり、その手の踏み倒し手段が豊富なレガシー環境では登場直後からさっそく活躍を見せている。

  • パワー、タフネス、ライフコスト、ドロー枚数と、カード内に7が多い。なお点数で見たマナ・コストは7ではないので注意。
    • Mark Rosewaterは「私がデザインしたのであれば、コストは7にしていただろう」と述べ、実際デベロップでも同様の意見はあったが、デベロップ・チームが8マナでも強過ぎると判断したために現在の設定となった。
  • 近年では珍しい、二つ名を冠さないシンプルなカード名伝説のクリーチャーである。
  • ドロー効率は「ライフ1点につきカード1枚」であり、ある意味でヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainの調整版とも言える。ピットサイクルのようなチェイン・コンボのパーツになれる可能性もある。
    • この強烈なドロー能力から、ライフが潤沢かつ安価に出せるならば、攻撃に有効活用できなくとも十分に有効。
  • 騙し討ち/Sneak Attackとは強烈なシナジーを形成する。グリセルブランド自身が騙し討ちで呼び出す大型クリーチャーとして及第点の能力を持っているだけではなく、ドロー能力で次のアタッカーを用意する事で息切れを防ぐ事が出来る。上にあるように攻撃せずドロー能力のみ使う場合も、インスタントのように相手ターンに使用可能。スニークアタックでは早くも採用され結果を残している。
  • 発掘との相性も良好。墓地が十分に肥えていれば一度の起動ライブラリーを空にすることも不可能ではない。
  • 統率者戦では、マナ・コストが重いものの、戦場に出たら容易に手札を稼げる、初期ライフが高めである為能力を複数回起動しやすい、等の理由から2012年6月20日より禁止カードとなった。

ストーリー

グリセルブランド/Griselbrandは最も強大なイニストラード/Innistradの悪魔。アヴァシン/Avacynと相討ちする形で共に獄庫/Helvaultへと閉じ込められていたが、かつて彼と魂の契約を結んだリリアナ/Lilianaの計画により獄庫は破壊され、再び外の世界へ解放された。

詳細はグリセルブランド/Griselbrand (ストーリー)を参照。

参考

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