バウンス
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バウンス(Bounce)とは、「跳ね返す」を意味する英語であり、戦場のパーマネントを手札(稀にライブラリーの一番上)に戻すこと。もしくはそのような効果を持つカード。それらを主軸にしたデッキ名として使われることもある。青の得意技の1つであり、ブーメラン/Boomerangが代表例。
戦場から排除する点だけを見れば擬似除去として機能するが、手札に戻すだけでは簡単に唱え直せてしまうために時間稼ぎにしかならず、また基本的にカード・アドバンテージを失ってしまう。そのため、対象にできるパーマネントの範囲が同等である他の除去呪文に比べて、コストが安い場合が多い(例:送還/Unsummonと終止/Terminate、ブーメラン/Boomerangと名誉回復/Vindicate)。ただし、例外もいくつかある(脱出/Evacuationと神の怒り/Wrath of Godなど)。
除去として見ると力不足ではあるが、使い方次第では有効に働く場面も多い。例えば、コストが重く唱え直しが困難なパーマネントを狙ったり、あるいは相手の強化に対応して使って立ち消えさせたりなど、工夫次第でカード・アドバンテージの損失を抑えられる。また、オーラ付きパーマネントを戻せば、エンチャント破壊のように使うこともできる。これらの大部分は除去や火力にも言える特徴だが、よりコストが軽く、タフネスや色などの除去耐性に関わらず対処できるバウンスのほうが、奇襲性や確実性が高い。
対戦相手のコントロールするものばかりでなく、自分のものを対象にすることも多い。相手の除去から守ったり、CIP能力を再利用したりするために使われ、繰り返し使えるものならばアドバンテージを稼ぐこともできる。他に何らかの効果が付加されているバウンスならば、永遠の証人/Eternal Witnessのようにカードを回収できるCIP能力を持ったパーマネントと組み合わせることで、非常に強力なシナジーを形成することもできる。
トークンは戦場以外の領域に移動すると消滅するため、トークンに対しては除去として働く。環境にトークンがあふれてくると、通常の除去よりもコスト・パフォーマンスの良いバウンスが流行る(例:獣群の呼び声/Call of the Herd全盛期の排撃/Repulseなど)。
環境によっては、対戦相手のパーマネントをすべて手札に戻すデッキが成立してしまうこともある(→ アウェイクニング、メダリオンブルー、トレードウィンド・サバイバル、ATS、エターナルウインド)。
- まだ土地をプレイしていないターンに、自分がコントロールしている土地を(あらかじめマナを出してから)戻して、その土地を出すことで擬似的なマナフィルターになる。色事故が少なくないリミテッドでは、覚えておいて損はないプレイングである。